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我的世界储物箱

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我的世界储物箱

我的世界储物箱是一个以1.14版本为主要更新的存储模组,为了追赶异次元储物,作者扩大了储物的空间和规模,标记各种颜色的箱子就能知道这是多大容量的储物箱,三种模式自由切换绑定更方便了。

我的世界储物箱问题

[1.16] Ctrl锁定按钮不起作用

[1.15]与精简存储外部存储总线交互时出现的问题CurseForge转载

我的世界储物箱特色

1(黑色):9个插槽,256个物品

2(红色):18个插槽,1024个项目

3(金色):27个插槽,4096个物品

4(绿色):36个插槽,16384个项目

5(青色):45个插槽,65536个项目

6(紫色):54个插槽,262144个项目

7(彩虹):81个插槽,无限个个项目

我的世界储物箱解释

2.3+需要MixinBootstrap,放入mods文件夹 https://github.com/LXGaming/MixinBootstrap/releases

我的世界储物箱说明

箱子模式:

在箱子模式下,可以放置和放置类似于胸部的物品。

它们具有IItemHandler功能,因此可以通过任何形式的项目传输进行插入/提取,并且与简单存储网络和RS / AE2兼容。从1.11版开始,这对于项目表单也同样适用。

它们可以用任何东西收割,但用镐破得更快,可以立即捡起。

(注意:此mod选择支持数据包(标签:items:forge:wrenches),因为已经有20个不同的mod只会增加JEI /库存混乱情况)。

背包模式:

在背包模式下,单肩背包就像背包一样。

悬停工具提示时偷偷摸摸将显示包含的项目(由于它拥挤屏幕,限制为10个项目)和当前分配的键绑定。

右键单击它可以像打开任何传统背包一样打开它,但是它内置了一些按钮。

首先,有一个“排序”按钮,它也位于箱子上,它按从最大到最小的顺序对项目进行排序。

警告:请勿使用任何其他Mod的自动分类器(例如Inventory Tweaks),因为它无法在插槽中正常工作,甚至可能删除物品。将这些插槽列入配置文件中是一个好主意。

许多更常见的材料将开始重叠,从而导致modpack具有5种以上不同的铜锭,浪费了库存空间。

为了解决这个问题,Forge添加了允许在加工等过程中将一组预定义的材料(如铜锭和矿石)视为相同。

标签按钮允许在mod的数据包中定义的列入白名单的项目标签有资格进行转换。

通过shiftclicking或其他方式收集到符合条件的项目时,它将转换为已经存在的项目,非常适合进行中的统一。当然,如果没有一个统一的标签,或者没有一个可以利用的标签(forge:skulls),创建一个新的数据包就很简单了。

最后,取件按钮

当按下自动拾取键绑定(默认值p)时,它将自动拾取所有放置的物品,直到充满为止,并且溢出将进入清单或下一个存储物品。

一些条件:

1)只有已经包含的物品才有资格领取和撤回物品。

2)只有在插槽达到最大容量时,物品才会撤回。

3)以块状形式没有任何东西会撤回,为了防止意外。

NBT:可能会注意到NBT文本及其旁边的数字,这是当前单块存储中的数据量,当此数字太大(超过2百万)时,播放器可能会被专用服务器踢出而无法重新加入。例如,如果某人决定将一个背包嵌套在一个背包中,那么这可能发生。

有一个配置选项仅使用共享标记(默认情况下禁用),这将停止将所有项目的完整nbt发送给客户端,有一个bug。

启用此设置后,进入创意模式将删除该项目的全部内容,这就是默认设置为false的原因。负责任地存储。

将任何项目添加到标签dankstorage:blacklisted_items 都将阻止该项目手动或通过拾取存储在dunk中,并通过红色提示提示用户。

构建模式:

在构建模式下,无法将其放下,并且会获得结界光芒,以表明它处于构建模式。

在构建模式下,存储单元有一个选定的插槽,可以先潜行-鼠标滚轮将更改选定的插槽(跳过空插槽),pickblock功能也可以使用

单击鼠标右键会尝试使用当前选择的项目,即使是药水和大多数食品也可以通过这种方式食用。

我的世界储物箱介绍

这个mod增加了7个新的容器,既可以用作存储,也可以用作背包等等。不是典型存储容器,因为每个插槽可以容纳的空间比普通堆栈要多得多,并且每层的容量都更大。

每个层都可以配置其堆栈大小,这大小可以完全配置,并在工具提示中列出。颜色提供了一目了然的方式来确定层。

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