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正当防卫棋

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正当防卫棋

(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。

(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。

(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持猎枪)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。

(4)吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。

(5)平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。

(6)当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。

(7)最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。

最近更新

0.97版更新说明:

1.修复了平民方连走几步的BUG。

2.添加了一些剧情模式测试地图。

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0.96版更新说明:

优化AI;

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0.95版更新说明:

1.界面提示当前难度和模式;

2.全面加强困难难度AI;

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0.94版更新说明:

增加了AI难度选择;

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0.93版更新说明:

1.强化了AI;

2.优化了可视化显示;

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0.90版更新说明:

1.增加了可视化界面,让游戏意义更直观;

2.调整了重伤状态的规则;

3.修复了之前弃手规则的BUG;

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