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CSSource

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CS Source是由菜鸟下载站(m.douxie.com)推荐下载的一款好玩的射击游戏。csSource并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,cs:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。

游戏信息

游戏名称:CS Source

游戏类型:射击游戏

游戏语言:简体中文

游戏大小:417MB

更新时间:2016/01/25

操作系统:WinXP/Win7/Vista

游戏背景

这款游戏算是cs上的一个飞跃性作品,在原有的cs1.6上升级,使得游戏不管是在画面音效或者是游戏性上都有极大的突破。游戏在细节上的改变也是很多,游戏中在不同的地图添加了很多小东西,玩家可以在游戏中利用这些东西当作掩体,游戏的改善,使得游戏更具可玩性。

试玩心得

1、你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。

2、有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。

3、如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间。

4、超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在cs:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。

常见问题

1、出现频率很高的一个词-Source引擎到底是什么?

Source是作为半条命2的开发基础的新引擎的名字。当然,所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。

2、cs:Source是不是cs2?

不是,cs:Source不是cs2,cs:Source的游戏方式秉承了我们目前都已经熟悉的传统的cs的核心。它是传统cs同最新的Source引擎的一个完美的结合。

3、cs:Source都提供什么新的功能?

cs:Source使用了最新的Source引擎来构建,除了画面的精美以外还提供了更加真实的游戏环境,比如各种障碍物的各种符合现实物理特性的行为特征等等。cs:Source提供了顶尖的游戏画面构造功能。

4、cs:Source会同cs1.6兼容吗?

由于这两个游戏基于不同的引擎,所以其能兼容的可能性很小或者没有,以往的游戏开发历史也告诉我们新版的游戏同旧版的在连线对战上不可能兼容,但是,通过Steam每一位玩家都可以同时拥有cs1.6,CZ,还有cs:Source。

游戏测试环境

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与菜鸟游戏测试通过的配置一致。

游戏特点

游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变cs的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。

新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。

Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。

所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。

沙漠之鹰和M4A1是在cs:Source的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。

大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,cs:Source的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。

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