钢铁命令将军的荣耀3是一款有趣的战略军事游戏,游戏以第二次世界大战为背景,体验了第二次世界大战期间的激烈战争,将成为战场指挥官,游戏同时具有攻击性和防御性玩法!喜欢二战题材的玩家赶紧下载试试吧!
钢铁命令将军的荣耀3更新内容
*** 更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
*** 独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!
*** 全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
钢铁命令将军的荣耀3特色
以二次世界大战题材的策略战棋类游戏,游戏中玩家将从一名普普通通的士兵经过无数次的战役而成长为一名将领;
102位二战名将会和你一起加入这场战争,300多种真实而丰富的地形将影响你的作战决策;
合理利用陆军,海军,空军占领对手的重要据点是你时刻需要思考的问题;
指挥部中军事设施的升级,在战争中它们会对你提供必要的援助;
雇佣其他将领加入到自己的阵营,发挥出每一名将领的特长也非常重要;
游戏还提供了网络对战模式,不仅可以通过WIFI和蓝牙与现实中的好友对战,还可以通过Game Center与全世界的玩家一决高下。
钢铁命令将军的荣耀3相关新闻
我个人认为这是本次进步与划时代意义的主要内容 也是值得赞扬的 即“削弱”将领个人作用 强调真正的整体指挥布置 兵种配合 战术安排以及部分小战略 客观上 策略游戏想要做出内容并不容易 但比大小的填色与反复建造然后单调消耗养成游戏仍是应当适当避免的 不能永远不走出这一步
占领重要节点 士气的各方面影响这些都是映照现实战争的重点 而E社本次没有忽略这些 士气系统也做了很多的进步
以及补充兵力的选择 将领在以往是一次性的 这并不合理 但主要也非将领 而是节省了大量的无意义无趣环节性操作 即消耗——建造——调派 并且在战役内直接不能够建造军队 这都是既合理又提升内容与体验的改进
这里浅谈一下我个人很久以前就有的一些意见 即将领从不应该是给一个单位或几个单位的单纯数值加成者 而应该更加宏观和整体 作为一个大的影响一个区域内所有单位的BUFF而不是冲锋陷阵的师长单位 当然师长类指挥官也可以适当保留 而真正的指挥官当然一直是玩家自己 怎么具体安排战略规划 具体的军队的行动 以及将领的调配 这是玩家要做的
其他 我认为可行的一些调整性改进有 尽量还是回归大地图 如因公司性质等问题还是无法作为国际版单独上架亚洲 那么可以抹去亚洲 但一个整体的地图还是更加合适的 哪怕是世征4那样 以及一些将领的强度调整 例如本次苏联将领普遍不太合适 以及类似德军的克莱斯特算是重要将领 但数值差的一些问题 然后是尽可能开放更多的将领槽位 以及将领可购买范围最好是所有可见将领无论知名度或实力都可以购买
以及接下来要谈的是具有难度的一些或许能够使游戏更加不错的机制 例如我们知道的 战争中的分割包抄 抑或是大纵深战略与大纵深防御的整体体现 分割包抄可以用触发机制来实现 这个应该在战略地图层面得到体现 即我方派出了两个集团军分别完成过程歼灭任务 达到了敌军的后方区域完成封锁敌方多区域部队任务 从而敌方获得了很多的减益BUFF甚至直接被歼灭部分 大纵深战略和大纵深防御则可以体现在 同样规模的军队 不同的安排造成不同的效果 如果我方的集团军在第一次进攻获得胜利或平局 那么从另外一个地方或同一个地方补充调配剩余军队加入战斗完成歼灭任务则可以获得加成 进而深入突破 造成周遭敌方区域的减益BUFF
大纵深防御则是如果敌方第一轮进攻未在规定时间内完成任务 敌方则会获得补给与士气上的减益BUFF
这里 我道歉的是 由于我各方面尤其是近期的个人原因 以上还都是极其“不负责任”且十分粗略的浅谈 以及成熟的多人对战或热座模式(热座模式我个人一直认为相对多人在线对战是好实现的 这就相当于带了一部手机好比拿了一盘围棋或者国际象棋 且适用性可玩性趣味性可塑性可能性等都获得了很大的加强)我个人虽然一直很期待 但目前而言也是不现实的 那么AI的行动使得增加游戏内容方面的难度又有了提升
钢铁命令将军的荣耀3说明
【战役】
6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
【集团军】
部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
钢铁命令将军的荣耀3小编点评
刚玩几场战役,感觉难度上来了,空降兵的使用让人眼前一亮。猜测主要是以培养“王牌”部队来增加游戏时长,每日领取一些勋章徽章升级部队科技啥的。
氪金方面,也算是E社近些年来试验的结果。想一次买断重氪也行,轻氪增加每日领取量稍稍加快进程也行。看样子除了三将别的将领只能在归属阵营的战役里出现,培养(氪)双阵营将领呐…我觉得也算有点良心了(和最强法务部的那些比的话)
————————第三天玩后砍两星————————
难是真的难,军队补员系统吃得太死,使得回合数压得非常紧。而战役里往往对面一刷刷一群满编直接压来,轻易打爆损员神将,这是游戏机制带来的难度,虽然我不适应但我尊重这游戏设计。想额外挣点徽章吧打军团模式…没有将领自己也就勉强站稳脚跟,然而AI队友严重降智降属性…39年就被波兰打爆的德军AI你值得拥有哈
不断的尝试、改进是看的出来的。即使每次都是以闪击华沙开始的战火世界,依然让人绞尽脑汁和心潮澎湃。
钢铁命令将军的荣耀3介绍
钢铁命令将军的荣耀3是一款以第二次世界大战为时代背景而打造的军事战争类游戏,在这款游戏中玩家作为一个国家的军队指挥官,玩家的任务就是利用自己高超的军事领导能力在空战、海战以及陆战中取得胜利哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
详细信息
更多- 软件类别: 策略战棋
- 软件语言: 简体中文
- 软件大小: 9.9MB
- 更新时间: 2020-11-26
- 运行环境: Android
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