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加拿大不归路手机版

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加拿大不归路手机版
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加拿大不归路手机版

加拿大不归路手机版是一款从Steam移植到手机的像素冒险游戏,在加拿大不归路手机版游戏中,经典的模式设计,自由选择自己想要进行闯关的关卡,类型与釜山行有点相似,只有运用自己手中的武器杀死僵尸,提高角色的生存能力,才有可能获得最后的胜利,快下载加拿大不归路手机版试试吧!

加拿大不归路基本玩法:

你需要带领你的队伍,搜集罐头,药品,子弹,武器,载具,汽油等能够保证你顺利到达加拿大的物资。在此过程中,杀开一条血路或是被团团围住致死都是常见的情况 。

人物属性

一般情况下人物的属性点下限是0上限是6。

例如,当遇到一个需要力量的事件时,力量值为0一定会失败。如果你是运气好的家伙,为1时有极小概率成功。2-3成败几率差不多。4-6时几乎都会成功。不过也有特例。比如修理技术再高也修不好的外星车。有一个“世界上最后的健身教练”,力量据说达到了数百点……以至于可以举起街上的废旧汽车砸向丧尸。

战斗相关 力量/耐力/射击

力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。

耐力决定你能持续多久近身格斗的状态。当你的角色与队员连续挥动十次左右武器时,他们会面红耳赤,而后汗如滚珠,最后就挥不动武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。

力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器。拿了重的一样容易累。高力量低耐力的角色适合用可以在有限的挥击次数内击杀大量丧尸的武器。拿了轻的也只能挥那么多下。

射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。

日常相处 智力/态度/冷静/忠诚

这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是最高时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以 态度 为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。

支援技能 医疗/汽修

医疗技能等级越高,治疗队友所用的医疗物资就越少。也可以在对应的事件中获得更好的结果。

汽修技能等级越高,就越容易修好汽车,建造掩体,破解售货机等等。

支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤 ,被野猫咬 ,物资掉落 ,遭遇强盗,等等糟心的事件 。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。

士气

当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时 ,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资 。(有些队友人品好不会拿东西走,但失去这样的队友也是很大的损失)当队伍里有大量的队员士气低下时 ,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸) 。

加拿大不归路手机版背景:

我将穿梭在行尸走肉中

我将为自己开辟一条血路

角色扮演类游戏《加拿大不归路》带你体会在行尸走肉中杀出一条血路,测试你的血统,每次都有不同的故事在等待你的光临,来吧,明知山有釜,偏向釜山行!

加拿大不归路手机版本说明:

Steam完美移植、直接通过手机进行电脑版的操作体验!

加拿大不归路攻略:

人物职业

提升2级医疗,即可1医疗包治疗

高手必备

高手必备

适合用枪械的人物

强化流辅助

合适的搭配和不同的职业能给你带来不同的福利和DEBUFF

这里只讲有实际作用的职业和性格

1.强盗职业

强盗性格可以在事件中选择抢劫,通常带来的结果是物资和队友的低士气(如果你的队友都是强盗或者忠诚低则会增加),在交易战可以考虑性掠夺一些人(每次只能掠夺一次)

卖子弹的:最少扣1血,最多每人扣2

卖医疗包的:降低士气,然后给你4个医疗包/猫屎处理器

卖一次性治疗的:全体-1/-2血

汽油交换食物/亦或是反之:抢就完事了,只掉1点士气

狗狗弹药商:全体扣2,大量弹药

如果你的强盗人物属性够好在强盗掠夺你的小队时,你将会有一个额外选项来避免掉这次袭击。

2.狗的朋友职业

遇到狗狗商人可以让他免费给你不少子弹,如果食物充足又需要大量子弹,先买10食物的子弹,再用狗狗心理学(技能的中文翻译)。

增加遇到狗的几率。

队伍里的狗不开心可以安慰它。

死后有几率复活为狗(随着职业等级提升)

可以招募在垃圾场的野狗(但这个基本遇不到而且没啥用)

3.迷人-性格

遇到出售物品的商人,交易后赠送大约10%-20%(每个商人赠送的是固定数量)的物品,通常是购买的物品或者附属物品(买枪送子弹)

遇到能力锻炼型商人,用魅力可以有80%的概率免费提升属性,一个交易点仅限一次。

说服强盗,无损或者低损失。

说服旅店老板(要10个食物住宿的事件)可以砍价到5个,人越多越赚,因为他会给全员+2士气并且不消耗今晚的食物。

4.面火不惧性格

适用于火灾事件。

5.巨大的拳击手(极度不推荐)

攻击满血的僵尸时60%的几率一击干掉一个僵尸

降低移速

6.武术家职业(推荐,至少比上面的那个好太多了)

kong fu让他每次空手攻击可以攻击2次

kong fu攻击满血的僵尸时40%的几率一击干掉一个僵尸

无法用枪

kong fu 可以由隐藏人物李小龙(彩蛋人物)传授功夫变为kill kong fu(一次两击,一击一个)

7.探险家职业

资源点+1,似乎有增加彩蛋概率,某种意义上是个加强

刷新资源点所消耗的油*0.5

8.偏执狂性格(不推荐)

看出试图加入你的人的属性,并且能看出他对自己的属性描述是否说谎了。

这性格简直脑瘫,团队累赘(部分事件触发会给你坏结果)

比如在交易站里会让你忍不住删档重来。

9.迟钝性格(不推荐)

这性格简直脑瘫,团队累赘(部分事件触发会给你坏结果)

10.易怒性格(不推荐)

这性格简直脑瘫,团队累赘(部分事件触发会给你坏结果)

11.急脾气性格(不推荐)

这性格简直脑瘫,团队累赘(部分事件触发会给你坏结果)

12.狂悲不止性格(不推荐)

这性格简直脑瘫,团队累赘(部分事件触发会给你坏结果)

13.乐于助人性格(推荐)

医疗辅助型性格,隐藏锁定性格较高忠诚,是个不错的万金油性格,虽然他和强盗职业不那么契合。还有这个性格展示虽然说有时候会惹事,但其实并不会。

13.有创造力性格

在一些事件中给你更多的收益(例如在某个地方寻找资源的事件)

第一次能修车,但如果没有机械提升那么第二次修不好。

14.肌肉结实性格

类似翻版迟钝,生命值+1

15.文明

不能遭受打击(例如抢劫别人和被别人抢劫,他会更加伤心)

能够完成大部分关于性格属性方面的触发带来好结果。

丧尸的耐击打性

重型近战武器一般需要一到两下可以击碎丧尸,而轻型近战武器三到四下也能击碎丧尸。假如丧尸被击倒,则会在每一次被攻击时承受大量的额外伤害。

游戏中的枪械使用三种不同的子弹:手枪弹,步枪弹,霰弹枪弹。

手枪种类有:普通手枪,载弹量90发,杀死一只丧尸花费1-3发子弹。转轮手枪(dolt45)威力较大,每杀一只花1-2发。短左轮枪(狮鼻左轮)与此类似。冲锋枪(UZI)载弹量140发,射速很快,足以在尸群中清出一条路。单发威力与普通手枪类相近。缺点是不持久,好处是可以让手枪弹得到有效的利用。盒子炮,载弹60,威力与左轮手枪相似,射速更快。

使用步枪弹的武器有:牛仔步枪,载弹量50发,1-2发一只,狩猎步枪,载弹量50发,威力比牛仔步枪略大。自动步枪(ak47),载弹量140发,威力与牛仔步枪类似,是强大的武器。加特林,载弹量400发,有极快的射速,极强的穿透能力,强大的单发威力,是游戏中最强也是最昂贵(假如你向其他人购买),最耗子弹的武器。

一开始,你与你的一个同伴开着一辆普通叫车带着两天的口粮(一人一天吃两个罐头),与100单位的汽油,踏上了这条不归路。开局丧尸数量较少,攻击性低,行动迟缓。可以尽量搜集所有的房间与建筑。在这个游戏里,丧尸触碰到你后还要一小段时间才能咬到你。所以不用过于紧张。

对于近战武器的选择

优先根据人物本身的属性选择。时刻记住武器只是清路的手段。一击能击杀一只甚至多只丧尸的近战武器往往比多下才能击杀一只丧尸的武器效率高10倍。时刻准备足够的近战武器如果它们是会损坏的武器的话。如果零时没有武器,用拳头打碎家具可以获得木片。家具作为投掷武器胜过任何武器。(只要你能举起来)武器的损坏是一个概率事件。脸黑的话,你可能会陷入没有武器可用的尴尬境地。由于前期不会损坏的武器大多沉重不利于持续作战,我的策略是多带上几把武器。

对于围攻(siege)

能躲则躲,绕着尸群走位,一边消耗它们的数量。有三把以上能同时开火的枪则可以与尸群对峙。

对于1.5小时围攻与4小时围攻

准备好枪支弹药,最好的武器。不要吝啬。不仅是为了你自己,还是为了你的憨憨ai队友。简单粗暴的大剑,树干散弹枪胜过任何武器与辅助物资。丧尸永远不会嫌你子弹少。至少四只满弹的枪。一个强壮的大剑队友顶一只枪。

逃跑策略

有时你可以挤开丧尸。不过当丧尸太多或太兴奋时,你挤不过他们反而会被他们抓住(被抓住的状态会减速,此时应及时脱离)咬上一口。

人物特性

每一个人物特性都很有用。不过只有经过数次围攻培养起来的角色才能达到极限。

队伍配置

理想的队伍应有

战士。使用大剑类武器,一剑劈碎一群丧尸,可以在尸群中开路,清理零散丧尸。非常重要。

射手,一个强力的射手可以用一发独头弹或是步枪弹打穿一排丧尸。毫不夸张。

一只狗。狗不需要近战武器,移速是普通人的数倍。可以大幅提高搜刮与逃跑的效率。更方便地引领队友。(当你自己操控时)假如这只狗具有“特训”的属性,那它还可以用枪与剑 。还能开车!队里只剩它一个时,可以继续上路!

具有辅助技能的队友(一个人可以既学战斗技能又学辅助技能)

具有医疗技能的队友可以帮助治疗因为战斗和强盗受伤的队友。如果没有他们,你的队伍可以在一次战斗中耗尽所有的医疗物资,然后慢慢地受伤死光。

汽车也是极其重要的帮你到达目的地的道具之一。没有车,你会遇到强盗。强盗抢你物资,抢你武器,杀你的人。是极难应付的。没有车,你一天吃双份食物。让你的库存雪上加霜。如果食物不够,还会降低士气。当你丢失了汽车,你会经历一系列倒霉的事。比方说背包漏了,队员踢到石头受伤了,遇到强盗。(三板斧)(笑)

对于武器

常规的近战武器,具有以下几个特点的算是好的。

1不会损坏 2可以击中多个目标 3具有高击退击倒 4具有强大的威力可以一击毙命 5轻便(适合小力量的队员)

举几个例子。在警察局能找到的指虎警棍,就有上述特点1/3/5。所以它们适合用于非体力向人士的武器。

中世纪斧与大剑,有上述特点1/2/3/4。让高力量人士使用可以最大限度发挥它们的威力。

一些奇怪的武器

喷火枪,威力巨大。相对于他所能杀死的丧尸,耗费的汽油不值一提。(油耗不高且可控。)但是最怕队友乱跑跑到火里。

电锯,在移动版里不能在移动中使用。威力一般,较为耗油。但是是范围攻击。

吹风机,耗油的空气喇叭。能吹倒一片丧尸。由于倒下的丧尸是脆弱状态,所以也算是变相地增加了队伍的输出。

各种召唤物(鸡蛋,红蓝机器人,红绿炮塔)

投掷出去之后作为一个队友(吸引火力的靶子)跟随。另外,卖炮塔的那个呆子旁边的几个炮塔是可以用燃烧瓶和炸弹杀死的。杀死后掉落巨量子弹。

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