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战双帕弥什手游微博版

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战双帕弥什手游微博版
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战双帕弥什手游微博版是一款高品质的二次元动作冒险手游,游戏有着顶级美术团队和声优团队共同打造,致力于为玩家带来一场史诗级的视听盛宴,游戏内有着超多精彩的玩法活动可以体验,畅快的打斗关卡更能任你挑战,快和你心仪的美少女们一起开始冒险吧!

更新日志

1.新增内容

1)指挥官等级达到120级后将开启荣耀等级

2)指挥官详情界面新增查看服务器信息按钮

3)新增指挥官昵称检测,若现指挥官昵称中包含有敏感或违规词汇,则指挥官在重新登录时系统将自动修改昵称,此次改名不计算指挥官昵称修改冷却时间,请指挥官进行合理命名

4)宿舍新增快捷点击头像按钮

5)宿舍家具改装中新增【全部】筛选按钮,并优化了快捷改装逻辑

6)宿舍仓库新增图纸回收功能

7)宿舍选择执勤伙伴时新增伙伴当前心情值显示

8)音乐播放器新增重返极夜主题曲

9)超频材料新增【快捷购买】按钮

10)助理交流界面新增【动作】分类

11)主界面部分助理新增了互动动作,互动动作为连接接入、连接时间过长、空闲、摇晃、长时未接入,助理为里·乱数、罗塞塔·凛冽、曲·雀翎、常羽·游麟、露西亚·鸦羽

12)纷争战区第1,2关卡新增了自动作战功能

13)纷争战区关卡新增【重新开始】按钮

14)合众战局新增单机按钮,指挥官现在可以进行单人战斗

15)新增了部分玩法中生命百分比BUFF造成的伤害数字显示

2.系统优化

1)优化了血清使用逻辑,现在可以批量使用血清组了

2)优化了边界公约通关显示表现,若指挥官在整个关卡内未使用重启功能,会显示为完美通关

3)优化了编队功能设置,指挥官现在可以分别设置首发队员与队长技

4)优化了【图鉴】-【邮件通讯】界面的分类显示

5)优化了【涂装商店】中部分角色涂装的展示立绘表现

6)优化了部分武器、意识的普攻相关描述(仅优化描述)

7)优化了部分机型的默认设置,若指挥官追求更高画质或者表现可在设置中进行自定义设置,但不建议大幅度调整

8)联合围剿中重灾区中挑战对象更换为【安博莉亚】

9)修复了联合指挥局每日请离指挥官次数错误的问题

10)修复了眩晕技能无法打断怪物当前技能的问题

11)修复了部分情况下指挥官使用角色与【安博莉亚】战斗时会出现信号球状态显示异常的问题

3.角色优化

1)露西亚·鸦羽SSS被动技能新增技能切换按钮

2)优化了薇拉·瑰丽、卡穆·狂犬、罗塞塔·凛冽的终解手环图标表现效果

3)修复了比安卡·零度黄色信号球回复能量错误的问题

4)修复了苏菲亚·银牙必杀技不计入连击次数的问题

5)修复了苏菲亚·银牙必杀技不触发装备效果的问题

6)修复了七实·脉冲特效涂装【潮汐心景】的脚步声错误的问题,改为了滑轮声

7)修复了库洛姆·弧光队长技名称缺少前缀的问题

8)修复了七实·风暴SSS+技能的持续时间与实际对不上的问题(仅修改描述)

9)修复了卡穆·狂犬SS/SSS/SSS+技能开启条件文案描述错误的问题,由“构造体”修复为“授格者”

4.异聚迷宫优化

1)修改了插件单元“快速充能”的上限等级为1级,效果调整为“开局获得100点能量”

2)修改了插件单元“程序学习“的上限等级为1级,效果调整为“入场时额外获得3个相同的信号球”

3)调整了插件单元“燃料纯化”的效果,调整为“火属性伤害增加18%/26%/35%”

4)调整了插件单元“电路改良”的效果,调整为“雷属性伤害增加18%/26%/35%”

5)调整了插件单元“散热格栅”的效果,调整为“冰属性伤害增加18%/26%/35%”

6)调整了插件单元“辐射增幅”的效果,调整为“暗属性伤害增加18%/26%/35%”

7)调整了插件单元“强化重击”的效果,调整为“物理伤害增加18%/26%/35%”

8)调整了插件单元“备用核心”的效果,调整为“每场战斗中可抵御1次致命伤害,抵御成功后会回复当前角色20%生命值”

9)调整了插件单元“出力增强”的效果,调整为“普通攻击伤害增加18%/26%/35%”

10)调整了插件单元“维修凝胶”的效果,调整为“进入战斗后每10秒恢复5%/7.5%/10%生命值,每场战斗生效3次”

11)调整了插件单元“零件通用”的效果,调整为“每击杀1名敌人回复3%/5%/8%最大生命值”

12)调整了插件单元“反应力场”的效果,调整为“50%/75%/100%概率格挡一次伤害,格挡成功后2s/3s/5s内不受任何伤害,冷却15s”

13)调整了插件单元“附加装甲”的效果,调整为“开场获得生命15%/30%45%护盾”

14)调整了插件单元“信号Mk.2”的效果,调整为“5秒内连续消除三色球后,全伤害增加10%/20%30%,持续5/6/8秒”

15)调整了插件单元”微波场“的效果,调整为“每秒对半径4m内所有敌人造成攻击力100%火属性伤害”

16)调整了插件单元“高压电弧”的2、3级效果,调整为“攻击时有50%概率对目标周围2m造成攻击力160%/240%的雷属性伤害(不分敌我),3s内只能触发1次”

17)调整了插件单元“弱点扫描”的效果,调整为“qte登场时降低目标物理抗性20%/25%30%,持续5秒”

18)调整了插件单元“无处可退”的2、3级效果,调整为“队伍中每少1个人(包括空和死亡),剩余成员全伤害增加20%/30%”

19)调整了插件单元“小队掩护”的效果,调整为“切换成员下场时,全伤害增幅10%/20%/30%,持续5s”

20)调整了插件单元“炮击掩护”的效果,调整为“切换成员下场时,对角色周围半径3m范围内的敌人造成300%/500%/700%的伤害”

21)调整了插件单元“战术干扰”的效果,调整为“切换成员下场时,降低周围4m内敌人20%/25%/30%属性抗性,持续8s“

22)调整了插件单元“护盾战术”的效果,调整为“角色有护盾时,全伤害增加12%/23%/35%“

23)上调了异聚迷宫里第一阶段【分析期】重灾区部分关卡怪物等级难度

游戏亮点

1、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;

2、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;

3、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场;

4、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;

玩家评论

1.此评论过长不想看优点直接看和崩三对比第五段,心里话。我现在九十多级,看到很多人拿战双和崩三比我就觉得踩一捧一的很过分了,但说的也不是不无道理基本上一版本就评论一次,但现在很少了。

2.游戏带感还行吧,主要是互动性太少了,除了联机打怪,聊天,就这样,我也是个新手吧,有三个号,大号都才90级,其他两个号都是后头无聊就买个号来耍,每天也就是签到,领东西,涮资源,刷任务和角色互动就下了!

游戏攻略

第一关这个你过不去→_→那可能真的是手残了,站撸放风筝卡闪避或者莽怎么都能过得去,也没有什么人物的要求,这个就不讲了。

第二关小怪多了一个闪现的属性,但是这个属性其实是有利于你打的。我们在对非霸体的小怪进行连击时,很容易将小怪打出硬直,而这个过程如果在小怪闪现后就更容易了。近战主要就是打硬直qte,远程要更多的考虑用超算放风筝。顺便吐个槽,时间长了后怪物会超频,感觉更好??硬直了…官方福利吗这是…

第三关回血怪,雷盾。这个莽就是了,输出够就行。不必纠结于连招了,使劲输出就是。还有一个好处就是雷盾是可以触发闪避的(???),有的时候主动触发一个超算空间可以救命。

第四关注意孤狼这个效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)开局走到中间,直接在boss脸上打,boss血很薄,几次就能打残。注意点在于别使用太范围的群攻,如丽芙被动,小怪掉的多了,boss就比较狠了……

第五关和第四关正好相反,必须一个小怪一个小怪的杀,也是本次攻略的重点。小怪共两种,近战扳手和远程构造体。近战扳手技能为一段挥击和二段挥击,闪避进入超算后小心被二段挥击打到。构造体主要是远程的三连子弹和近战的三段连招,其中三连子弹能打出接近一秒的硬直,丽芙杀手(连着连着丽芙就归西了),而且触发很快,闪避完全不够用。所以击杀的顺序是构造—扳手—boss,构造打掉后可以丽芙放风筝,小怪全掉后boss随便打就行了。

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下面说一些小技巧:

1闪避

闪避作为最重要的技能,是有冷却和次数限制的,所以不建议用作位移技能,只能用来救急。争取每个闪避都尽量尝试触发超算。但是,超算也是有冷却的,且如果超算在冷却中,极限闪避会触发一段假超算(目测是怪物的短暂僵直和时间的短暂变慢)。所以极限闪避是永远不亏的。其次,闪避和超算的冷却,闪避的次数每个角色都是独立计算的,也就是说手速够快可以快速触发三次超算(不过用处不大)。主要是闪避没有次数或接近没有时及时换人,及时触发超算可以有效续命。ps:留一个残血的人物而非死人的好处:qte;4次额外闪避;2次超算的机会;东山再起的希望…

2位移

位移是动作游戏的精髓。很显然闪避就是最直接的位移。但是我想强调的是技能和平a的位移。平a一般都是连段的,而三色球技能可以主动打断自己的平a连招,通过两者的交替可以实现许多位移。以卡特琳娜.爆裂为例,平a为两段扇形的快速攻击,一段蓄力的旋风斩和一段蓄力的单体重击四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移较大但是后摇大。而技能中红技没有任何位移,蓝级有一个原地上跳,黄技则是向前冲锋,距离有限,撞人急停。一个简单的位移思路就是黄色突进,连段两次平a躲开小范围攻击,红色输出,然后闪避触发超算,然后蓝色吸人,然后放心的平a四下,最后一下还能躲一次技能。熟练的运用技能位移可以省去大量的闪避,这样在关键时机闪避就不那么捉襟见肘了。ps:卡特琳娜远程模式慎开,无法位移要了命了。小心开炮猝死。

3qte

qte虽说不是那么有存在感,但是qte其实非常有用,一个熟练的玩家不会忽略一个qte也不会乱放qte。qte是一个有冷却的技能,在消球后根据颜色触发。头像亮起就是可以打出了,如不打出一段时间后消失。qte中,最简单粗暴的就是可以有效增加输出,毕竟qte算一次额外的远程攻击。但是qte其实更重要在于辅助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亚黎明一次关键的打断,比如其他攻击角色的远程斩杀(一个血皮小怪要放技能了,qte斩杀是个好办法)。这就意味着,qte不要一亮就放,注意时机,如伊芙的奶是一个圈,手快闪出去了就吃不上。黎明的打断是打断蓄力而非进行中的技能,等等。

4锁定

打的时候你们有没有发现一个小标记哎?那个就是锁定了。锁定可以自动校准角色攻击的方向,也可以为你的闪避方向提供参考。但是解除锁定就比较迷了。有时候,你自己转着主视角,角色自己还锁定着一个移动的怪,加起来的感受就是————天旋地转…大于90度的转向后接一下平a就可以转换锁定了,合理的锁定可以让你技术更上一层楼(参考魂)。例如卡特琳娜的黄技,既可以作为突进战场的先手,也可以通过转换锁定当作一个闪避或者斩杀使用,打断大招也是不错的选择。

官方介绍

战双帕弥什是一款模拟剧情的游戏,在新世纪以后,以地球规模建立起了前所未有的大型网络,以方便使用者达成任何操作,只要身体内植入身份证明芯片即可随时登入进行便捷生活。 新地球历2079年,“帕弥什”电子病毒毫无预兆的突然爆发,任何连入网络的智能机器和人类都被感染,变成如野兽残暴可怖的感染者。

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