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女神异闻录对决中文版

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女神异闻录对决中文版
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女神异闻录是一款欧美RPG音乐节奏类砍杀游戏,故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。 

女神异闻录配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 8.1, 64bits

处理器: Intel Core i5-2300 / AMD FX-6350

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 10, 64bits

处理器: Intel Core i5-3470 / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 680 (2 GB) / AMD Radeon HD 7970 (3 GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

女神异闻录攻略

不看攻略的玩法

如果选择了不看攻略的玩法,就没必要纠结于有什么要素没搜集,哪个宝箱没开了,因为你是永远不可能找完的。将自己尽可能地带入游戏世界,只去和自己最感兴趣的NPC说话,只去收集自己最喜欢的P。最终凭借自己一路上的的积累,打败最终BOSS,这就是日式RPG的核心魅力所在。在这里,和别人对比毫无意义,游戏体验是只属于自己的东西。

看攻略的玩法

当然看攻略玩也没错,可以花最短的时间体验到,自己想要体验的内容。对于游戏研究者,收集癖,白金党来说是不错的选择。但带入感肯定会打折扣。

实际操作中,可以有一些特殊规划。比如你也可以选择一周目不看攻略体验一遍,二周目再开始看攻略收集。

但非常不建议在看和不看攻略中频繁摇摆,这么做即不能很好地代入游戏,又时常会因为某些可能漏掉的要素担惊受怕。萌新时期就常有这种纠结。

总之有了明确的规划,游戏过程中只要遵从自己的规划,专注于体验游戏本身即可。

女神异闻录特色

1、游戏特征非常出色,女神异闻录5s游戏画面非常的炫酷多彩。

2、女神异闻录5对决里面有着很多不错的游戏玩法,可以联机和好友们一同游玩。

3、玩家们可以自在的修正键位,不用在纠结于操作的问题了。

4、女神异闻录5对决游戏音效非常的动人,还有很多声优倾情贡献。

女神异闻录内容

画面:这个游戏的画面其实一般般,并不算非常出众,但是UI却弥补了画面的很大不足,再加上画风,让这个游戏在画面技术力有限的情况下出奇的讨喜。虽然我对画面不怎么挑,也没有很专业的知识,但是看现在普遍对UI风格的认可,可以侧面证明这方面的成功。

题材:在玩4代的时候我就有非常强烈的感觉,日本RPG其实还是更适合在一个有限范围内去构筑一个故事,所以这个系列游戏在系统,剧情等等方面,都沾到了这种可以把事情控制在一个小范围内的设定中。这个设定虽然讨巧,但是的确会让不喜欢de人完全没办法投入——有些人就是觉得高中生活什么的幼稚的不行,就像我就是觉得地平线那种部落风格没感觉一样。但是如果你接受了这个设定,这个游戏接下来的一切都会让你十分的容易沉迷下去。

剧情:这个游戏的剧情其实很关键,尤其是不能被剧透,我只是大概得说一下吧!阴差阳错的几个年轻人凑到一起,用特殊的办法去改变这个世界的不公,其实这个题材剧本特别适合日本的风格,如果是那种特别宏大的世界观,可能会由于预算和编剧水平等原因失控暴走,但是像这种规模的故事,日本人其实讲起来是有滋有味的,日常的也毫不违和。而有时候那些剧情野心太大的游戏,就会变成讲不完故事,或者故事讲暴走的情况(我就是在点名某幻想),总之,这次的剧情仍然是女神异闻录系列的风格,没有失去水准,非常值得体验。为了不不小心剧透,剧情就说到这里。

系统:前两天回答过一个RPG的问题,其中就提到RPG的核心要素应该是成长,结果各路神仙都出来了,有把bioware创始人的理论说是自己哥们说的,也有把成长强行定义成数值变化的。其实数值变化也只是体现成长的一种手段而已,我一直觉得,所谓成长其实更应该是一种体验的成长——血源给你的成长与其说是角色数值涨了,不如说你作为玩家的你变强了,有时候成长并不都是通过你几个属性变化体现的,一提成长就只能想到肝等级憋属性,估计是国产页游挖坑手游玩多了,已然想象不出别的形式来了。女神异闻录一直很微妙的把你的成长融入到游戏的体验中。虽然很多表现形式还是数值的变化,但是数值的变化会有更多的表现形式。主人公是有智力,魅力,勇气等很多属性的,你可以通过各种行为去改变这种属性,比如最简单的,多读书就涨智力,而这些数值除了变高就变厉害以外,在剧情上也总会给你不同的反馈。比如你的勇气如果不够高,那么当无理的家伙骚扰你的同伴的时候,你可能就没办法挺身而出,这个时候你可能就会感觉,可恶,要是我再勇敢一点就好了!于是之后你会更努力的去提高自己的勇气,让自己不再在关键时刻懦弱。类似的各种桥段还有很多,不够体贴就没办法在同伴为难的时候去帮助他们,不够聪明考试就会悲剧,当你每次通过努力最终达成了当初没办法做到的事的时候,这种成长的体验感才被放大到了极致。再加上像书记说的,这个游戏日常生活部分还有很多NPC互动,有女孩子可以追,也有哥们可以和你出生入死,所以当你全身心的投入进去的时候,代入感是空前的。而迷宫战斗又和日常的生活挂钩,你和同伴的羁绊越深,战斗就越强越有花样。这又和前面说的设定挂钩了,因为一开始就是高中生的设定,所以日常生活并不违和,相反,一些特别事件的发生还会增加紧迫感,这就比家破人亡了还在外面送菜钓鱼更容易接受了。而这个游戏的另一个设定是,主人公们的能力来源是人格力量,这就又把日常生活大家的互动和迷宫战斗结合起来了。

女神异闻录介绍

女神异闻录5对决:幽灵先锋迷宫设计和流程节奏都十分扎实,游戏美术和配乐留给人的美妙印象在多年后也毫无褪色,非常酷炫的美术和演出风格,密度极高让人喘不过气来的事件,史无前例的批判现实主义的剧情!

女神异闻录点评

女神异闻录5对决:幽灵先锋这是一款有着轻微回合制元素的即时战斗叙事游戏。P5S的人物建模和立绘相比于P4G又明显的改进,游戏画面整体更偏向漫画风格,遗憾的地方是建筑模型风格与整体展现处的漫画风格差距较大!

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