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真三国无双8破解版

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真三国无双8:绅士版周边合辑聚集了真三国无双8里全部女角色的细致建模,在游戏里面能够应用女角色的果体版本开展手机游戏,锄草方式变第一人称枪击方式,也有周边本子合集在里面,这还不开冲下载。

攻击类型详情

流水攻击:依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。

反应攻击:依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。

触发攻击:变化敌人状态的一击。命中敌人后,施展结合预想流水攻击的连击。

特殊技:发动各武将各自固有的强力攻击。

反应攻击

反击:对欲攻击自己的敌人进行反击。

驱离攻击:能将附近敌人驱离一段距离的攻击。

冲刺攻击:一口气逼近远处敌人的攻击。

击落攻击:能将空中的敌人击落地面的攻击。

破防攻击:对防御中的敌人施展的攻击。可瓦解敌人的防御。

奇袭攻击:在未被敌人察觉的状态下,一口气逼近敌人给予大伤害的攻击。

终结攻击:对敌人给与一定程度的伤害后会施展的攻击。能确实击破敌人。

故事模式

故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。

自由模式

选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。

成就系统

真·三国无双:获得了全部奖杯。

百花缭乱:解锁了全部武将。

武艺巅峰:合计击败了100000人。

登峰造极:任意武将的等级达到了最大。

力大无双:任意武将的攻击力达到了900以上。

天马:任意马匹的等级达到了最大。

玉楼金殿:持有金达到了90000以上。

情谊高涨:与20名以上的武将达到了情谊最大值。

千客万来:拥有了10个以上的藏匿处。

魏传:通关了魏势力的故事。

吴传:通关了吴势力的故事。

蜀传:通关了蜀势力的故事。

晋传:通关了晋势力的故事。

外传:以魏、吴、蜀、晋以外的势力通关了故事。

精干猎人:狩猎点数达到了5000以上。

英杰云集:解锁了合计45名以上的武将。

博闻强记:获得了全部事典【合战】。

南船北马:发现了全部地点的75%以上。

兵闻拙速:在1分钟以内完成了任务。

一骑当千:在一个战场击败了1000人以上。

人马一体:通过马上攻击合计击败了1000人。

射日者:通过射击击败了1000人以上。

百发百中:通过射击合计击败了100人。

紫电一闪:通过突袭合计击败了100人。

破坏者:破坏了100个以上的构造物。

疾风怒涛:达成了1000连击。

身轻如燕:在空中保持了5秒以上。

力压群雄:击败了强敌。

漫游诸国:发现了全部地点的35%以上。

改变外观:获得了10种以上的家具。

收藏家:获得了20种以上的宝玉。

至高武器:初次获得了上级武器。

百般武艺:收集了30种以上的武器。

灵巧之手:进行了合计100次的炼成。

断金之交:与任意武将达到了情谊最大值。

藏匿处:初次拥有了藏匿处。

美食家:食用了合计100次料理。

垂钓者:通过垂钓获得了合计30次道具。

勤恳作业:通过陷阱箱获得了合计30次道具。

风光明媚:初次发现了风景名胜。

英杰的轨迹:初次通关了故事。

时代终结:初次完成了主要任务。

新同伴:初次解锁了武将。

训练结束:以任意势力完成了游戏教学。

任务系统

郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。

随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。

最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。

战斗系统

本作除保留了"无双"系列的轻松操作外,更有能因应周围状态而产生攻击变化的新招式"状态连击系统"。连击由三种攻击所组成,起点是"触发攻击",然后是根据敌人状态产生变化的"连贯攻击",最后是概括的强力连击"终结攻击"。

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