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火影忍者巅峰对决手游

火影忍者巅峰对决手游
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火影忍者巅峰对决手游,超喜欢火影,但说实话,确实也有漫改的实在粗,场景里石头npc无碰撞,各种穿模,火影这个IP,对质量要求很高的,毕竟太精彩了,希望这款游戏别让广大的火影迷失望!

火影忍者巅峰对决手游亮点

1、3D建模和打击手感这些需要优化。关于创建角色搞不了捏脸的话可以细节多样化(如护额可以带头上、手上、腰上、脖子,头发颜色和发型弄多几个,衣服颜色等)。

2、关于玩家觉得不是玩原创角色没有代入感的问题。首先地图背景这些就不提了相信你们肯定没问题。

第一个是一定要把忍术弄得和原创相近些甚至是一样,就算微改也是在原创忍术的基础上改。

第二个是忍具一些细节要和火影一样。

第三个就是玩法,剧情副本可以按照火影里面的没问题,我提一下升阶的玩法,火影的头衔一般是:忍校学生-下忍-中忍-特别上忍-上忍-暗部-火影-传说-神。每一个阶段应该对应火影里面的剧情去设计升阶副本剧情,这样会更有代入感。(如学生升下忍的时候,做多少个C级任务学会变身术就毕业成为下忍,升中忍的时候参加中忍考试,过了之后升为中忍,中忍升特别上忍的时候,学会某一个特殊的忍术,升上忍刷多少个A级、S级任务,升暗部进入团藏帮他完成多少任务,升火影需要达到多少战力,PK刷到多少,像传说和神这种就要怎么样拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有资格拿传说,3年以上才有资格拿神等等...)

第四个是时装方面,按照火影里面的服装特色进行修改(如音忍的衣服特色是大紫绳子,就出对应出音忍时装、晓特色时装、暗部特色时装等...)

3、PK系统,PK场背景要和原创一样,几个经典的场景(中忍考试第三场预选赛的场景,让月光疾风做裁判出来说开始、中忍考试正式比赛场景,玄间做裁判、终结谷的场景、佐助和鼬PK的场景等...),PK场一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,装备可以适当做加成,但是战力不能。

4、装备系统要完善丰富些,希望出一套不一样的忍具系统,不要每一个忍者都一样的装备。可以出类似专属技能加成装备(如雷属性的角色学会雷切之后,找到专属装备可以加成雷切伤害,特效变成双手雷切、风属性的角色学会螺旋丸,找到专属装备可以升为螺旋连丸等等...),或者打造神器获得神器专属技能,可以参考二代和鼬专属装备等等...(可以肝一些特殊的地图或者副本刷材料打造装备,我知道这些可能对开发来说有点难,但是每一个忍者都一样的装备,游戏会太单一了,既然是开放3D世界,就让玩法丰富些)。

5、除了可以建立组织,参加组织活动或者组织战,还希望可以参加更多人一起对战的国战或者村战(如达到多少级之后或者多少战力之后,可以选择背叛到哪个国家带上哪个的护额。随着战力的提升也可以把背叛到其它国家的要求灵活的提升)。

6、通灵系统,通灵术是火影里面一大亮点,可以参考其它游戏把通灵兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战。

7、可以出一个尾兽系统,出一些专门肝尾兽的任务剧情副本,难度技巧获得难度可以加大,比如需要花点券才能进入副本,需要运气爆率等,获得之后可以把尾兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战,也可以交易。

8、最后提一个基本不能实现的希望,希望可以出交易系统(如金币交易、装备交易、尾***易等...),这样会更好玩,吸引更多玩家。

祝游戏越来越好!

火影忍者巅峰对决手游测评

1,图像建模:图像的精美度算中等,对手机CPU和手机处理能力要求不大,大概麒麟810可以驾驭最高画质;人物模型还原度高,对于火影世界的还原也还行,还原了一半的火影世界,缺点的话就是人物轮廓这个可以细化下,火影岩呈现的是2.5D,可以试着拓展到3D。

2,剧情:剧情的话是按照疾风传开始的,新手教程是已两场终结谷之战合并在一起,先是佐助投靠大蛇丸的那一场,打到一半鸣人倒下就转场到六道仙鸣和须佐佐助;打完就正式进入游戏主线,鸣人个自来也修行完回村,鸣人站在电线杆开场,后面就按剧情发展。

3,任务系统:任务系统和同类型游戏差不多,就刷刷主线剧情,打打副本,完成家族任务。

4,伙伴系统:木叶十二小强,晓组织,四代目,三忍…分为SS,S,A,B四个等级,可以变为你选的俩忍者之一,一个就扔个援助下。

5抽奖系统:分为A等B等,均以一乐拉面外卖为包装,A等爆率挺高的,B等就给些杂七杂八的和A,B级忍者碎片。

火影忍者巅峰对决手游介绍

火影忍者巅峰对决手游火影忍者这个IP是真正的青春了,从小学开始就是生活的的一部分。之前也玩过很多火影题材的游戏,总觉得那些游戏缺点什么,格斗、卡牌这些类型的游戏总是不能满足我内心对火影世界的真正的追求!

火影忍者巅峰对决手游小技巧

★骗技能:主动进入敌人攻击范围 又马上离开范围。(注意:进太深会被打中,进太浅则骗不出)

心理层面剖析:一般人丢技能的时候脑子都会经历这个过程:1确定自己要先用哪个技能→2确定敌人已进入或即将进入这个技能范围→3丢技能。因为我们无法确定敌人第1个步骤选择了哪个技能,所以我们要把他所有技能范围都算在内。然后我们开始进入他的技能范围,主动引导对手完成他脑子里的第2步骤(就是主动进入他的攻击范围)。然后在对手的第3步骤开始之前离开他的攻击范围。这一套动作完成下来基本不能超过0.5秒。

火影忍者巅峰对决手游评价

希望你们做出能触动我内心的火影忍者游戏。希望可以让我带入进去,有捏脸,时装这些功能是最好啦,自己设计的形象更有代入感!

提取码: cexk

火影忍者巅峰对决手游建议

1.不要太氪金 不然真的会很多玩家选择弃游,特别是氪金才能提升多少战力抽卡这种,请平衡玩家的体验

2.画风希望不要太捡漏了,更真实3d一点,还有任务的连贯动作跟操作手感是非常重要的!

3.多出活动维持在线量,每天登陆送什么之类的玩家才会每天登陆,谢谢

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