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《G-Loc空战》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款飞行射击游戏。

游戏操作

双击FBAs.exe--文件--载入游戏--F5刷新--双击G-LOC空战(美版)进入游戏

投币:5

开始:1

上下左右:方向箭控制

ABC:HJK

修改/查看快捷键:游戏菜单--键位设置

街机战斗机空战游戏,H键子弹,J键导弹,K加速。方向箭头控制。

游戏测评

《G-LOC:空战》是世嘉于上世纪90年代同时在多个平台发售的游戏,游戏包含:街机版、世嘉移植版以及着陆失败的GG移植版。之后这个系列的游戏就消失在了世嘉的游戏阵营中,直到现在推出的3DS VC版本。对比街机版,GG版在移植过程中改动了一些要素,删去了一些内容。不管怎么说,这个古老的系列总算重现蓝天了。

本作的游戏性完完全全体现在第一人称飞行模拟上,玩家被设置在一架战斗机的驾驶舱中,根据游戏手册中所述,玩家那不甚明朗的目标是与未来世界的军队的作战,反映到游戏中敌人就是喷气式战机、坦(和谐)克和战舰三种。但原本已十分松散的情节在游戏过程中就干脆失踪了,因此玩家只要记得:在敌人击中自己之前消灭所有能见的敌人即可。

本作是一款很难的游戏,但是这种难度并不像其他游戏一样有趣、吸引人不断挑战,玩家很难一直玩下去。《G-LOC:空战》并没有合理地逐渐提升难度,其难度一直稳定在很高的层次。玩家的游戏任务通常很简单:击落10架敌机、摧毁15艘敌舰,但是完成目标的过程往往就像做家务一样无聊,因为玩家完全不知道敌人会从哪里出现。所有的敌人,飞机也好,军舰也罢,一开始都只在画面上显示为几个像素点,然后才从地平线上逐渐变大。游戏的背景环境也非常单调、重复,只有山、平地等等区区几种。实际上,任务的绝大多数时间玩家都只能感觉到自己好像是沿着一条直线飞行,然后漫无目的的射击并期待击中目标,而这一切的罪魁祸首就是——游戏目的不明确,玩家不知道自己要干啥。

游戏共有九个任务,一开始玩家可以随意选择其中的八个任务,全部完成之后就可以进入最终关卡。当玩家完成任务之后,能够获得一定的奖励点数,然后就可以使用点数对机库或是飞机进行升级。有针对性的使用好这些点数对于顺利过关非常重要,有时候成功完成任务的关键就在于玩家是否升级了飞机燃油量或导弹携带量。不过,这个功能仅能在过关之后才能使用,这种战后整备的方式缺少必要的规划性。

除了九个单人任务以外,游戏还提供了双人对战模式,允许玩家和朋友一起进行战斗机缠斗战。但是双人模式仅限于局域网游戏,而且由于没有下载游戏功能,因此双方都必须购买此游戏才可以。正如游戏的画面没有随着时间而进步一样,游戏的音乐同样也没有进步。八位机水平的音效会立即让玩家立即将3DS的音量打到静音的位置,尽快摆脱游戏那可怕的旋律。

战斗机操控非常简单和有效,也许手感是本作中最好的地方。玩家使用的3DS圆盘方向键或十字键可以很好的取代街机用的摇杆,然后使用A或B键发射导弹。虽然十字键控制很像当年的GG操作方式,但是还是使用圆盘方向键更为自然和顺手,玩家可以轻松的做出翻转和俯冲等动作。本作作为多年前发售的游戏,在现代化硬件下重新登场时,原本为当时硬件水平所设计的操作方式依旧十分有效,这可真有点不正常。

结论

《G-LOC:空战》是经典街机的移植,不幸的是这个移植版一点不能吸引玩家。世嘉家用机版本很好的在家用主机上再现了街机的体验,然而GG版却只能说一个不太用心的一致。也许在90年代,这是一个非常不错的游戏,但是现在,它的命运只能是被玩家丢在一边。

评分:3/10

译者按:之前3DS上曾经推出过《王牌空战:突击地平线——遗产》,当时爽完了几十个小时,深有感触。现在回顾了以前推出的飞行模拟空战游戏,也感到日本游戏设计者一路走来的艰辛。从最早的FC上的《捍卫战士》,到MD上的《米格》系列等等,游戏的进步不仅仅在于硬件机能提升所带来的画面、音效上的进步,他们总是按照玩家的需求,对游戏系统进行不断的改进、探索、提升,这种客户导向型的方式确实非常成功。

游戏截图

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