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战国传承3:新青版

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战国传承3:新青版

战国传承3新青版随机版(战国传承3加强版无限能量气中文版)开局可选隐藏人物白鬼和阿国,有时会随机出现那种全身五颜六色的兵,这种兵反应慢,起身攻击瞬间无敌,但血槽不是无限。只要一套连招打击,不给这敌兵落地,照样杀死他

版本信息

整合:hagure6804

修改者: PlayerX

说明:

1、攻击公式

攻击 = 积分* 连击数* (START爆气)

2、难度增加

防御x2 BOSS血量x2

3、隐藏人物

白鬼和阿国可选

4、合作连击

↑+C+D启用/禁用

5、敌人随机

不变为主 随机为辅

6、难度设置

START+DLEVEL-8

游戏截图

游戏操作

双击mamepgui.exe--双击 Sengoku 3 / Sengoku Densho 2001进入游戏

投币:5

开始:1

上下左右:W S A D

A B C :J K L

横版动作过关游戏,共2条命,共同按JKL三个键放宝。

战国传承3青版与原版的区别

解说者:月华紫炎

首先,原版,就是SNK做的战国传承3。街机上的,模拟器上的原有的战国传承3。

青版,是在原版的基础上HACK的战国。青版的由来,是战国群里的“隐藏玩家”修改。把原版的战国3的难度提升了很多,作为战国爱好者提升水平的一个新版本。

青版,是一个统称。老青版,新青版,随机青版,这些都是青版,是一步步的修改而来的。也就是更新,完善。

最初的青版,貌似只有人物攻击力减半,BOSS血量翻倍。(不知道是不是只有这2个,间太久了,我也忘了)

然后一次次的更新,到现在统称的老青版:

1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。

(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。

青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)

2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)

3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)

4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。

5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。

6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)

7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。

8、双人联机,2人可选取同一人物。

然后是中间玩的时间最长的新青版:(1-8点相同,9,10点为增加项)

1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。

(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。

青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)

2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)

3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)

4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。

5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。

6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)

7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。

8、双人联机,2人可选取同一人物。

9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。

10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。原版为1中国BOSS,2变异武士。新青版修改为3中国BOSS。修改第三场景的蝙蝠老头。原版为2个蝙蝠老头,新青版修改为2火鸟。

然后是现在最新的随机青版(貌似也叫新青版吧,这次的改动稍大)

1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。

(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。

青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)

2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)

3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)

4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。

5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。

6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)

7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。

8、双人联机,取消2人可选取同一人物。

9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。

10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。还原为1中国BOSS,2小兵。上一版本为3中国BOSS。修改第三场景的2火鸟。修改为随机化中国BOSS和火鸟(3种随机。2火鸟。1中国BOSS,1火鸟。2中国BOSS)。方向为上左下右,不在是同一方向出场。

11、添加BOSS战小兵随机化。

12、最终BOSS战的小兵可随机成2中国BOSS。

13、去除Boss死掉,残留攻击无效化的特性。(例如,火鸟死前掉落的火球,在杀死火鸟后还具有攻击力。原版无攻击力。)

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