菜鸟游戏

首页 模拟养成 辐射避难所内购修改版

辐射避难所内购修改版

辐射避难所内购修改版
辐射避难所内购修改版
辐射避难所内购修改版

辐射避难所内购破解版绝对是一款玩家都务必非常值得尝试的运营游戏,拥有极高的人气值,全部玩家在游戏中都能够得到超级多的乐趣,融合了末日,运营等元素,一定使你欲罢不能!

辐射避难所内购破解版编号代号详解

LA Vault

辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地, 本身是Vault-Tec的演示用避难所, 并没有实验计划.

8号避难所

避难所关闭仅10年后即打开, 配有GECK以改造周遭环境. 最终原居民在此建成了Vault City.

12号避难所

实验目的是研究辐射对人体的影响, 因此避难所大门被设计成无法关闭. 大墓地和里面的僵尸即由此而来.

13号避难所

实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态, 但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死. 后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.

15号避难所

预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.

27号避难所

本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人

29号避难所

进入这个避难所的居民均不超过15岁, 他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所. 据信Harold就是来自此地.

34号避难所

避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.

36号避难所

避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

39号避难所

研究目的未知.

42号避难所

避难所内没有一个灯泡超过40瓦.

43号避难所

居民包括20男, 10女, 还有一只豹.

53号避难所

绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.

55号避难所

避难所内没有任何的娱乐影视.

56号避难所

类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.

68号避难所

1000个居民中只有一个女性.

69号避难所

1000个居民中只有一个男性.

70号避难所

衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒.

74号避难所

一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.

76号避难所

作为Vault 8的对照组, 避难所关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境.

77号避难所

避难所内仅有一个居民和一箱玩偶, 辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.

87号避难所

用以研究强制进化病毒.

92号避难所

居民大多为知名音乐家, 避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.

101号避难所

研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

106号避难所

避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.

108号避难所

所有的居民都是Gary的克隆人.

111号避难所 待定

112号避难所

实验目的是研究虚拟现实.

未完成避难所

Vaults 13和15以北的一个未完成避难所.

0号避难所

专门用以监控其他避难所.

秘密避难所

一个秘密建造的避难所, 居民是Vault-Tec的高层, 用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.

避难所原型

德州钢铁兄弟会的总部.

辐射避难所内购破解版介绍

《辐射:避难所》是一款经营类游戏,玩家要在游戏中通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供避难所运作。这种游戏模式与知名经营游戏《欢乐盖大楼》非常接近,不过游戏难度更大一点,游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产,每种都由民众生产出来,民众生产太多会感到劳累,要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。

本作除了经营以外,还会面临各种强盗的抢劫,这时玩家就要派出难民组成的军队去保卫家园,游戏中有各种枪械和装备可供选择,这点也暗中迎合了《辐射》系列正传的主要玩法。游戏中的民众有两种,一种是从外界逃入避难所的难民,另一种则是在避难所里面出生的民众。当两个异性民众同时待在休息室时,二者会发生关系,使得女性民众怀孕,之后会生下孩子,孩子长大后便可以当做生产者使用。整体来看游戏玩法算是比较丰富的,不过游戏没有什么社交性的系统,这点对于喜欢与其他人互动的玩家来说颇为遗憾。

辐射避难所内购破解版生孩子的特殊技巧

1、超级神童的诞生几率与其父母的属性高低息息相关。父母SpECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%。

2、父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。

3、父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。

4、孩子会继承父母属性最高的那一项属性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力专精,7属性全满的父母,算是智力专精,生出的孩子也一定是智力高。

5、父母身上装备提供的属性,不对孩子产生任何影响。

6、孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。

点击查看更多

详细信息

更多

相关下载

更多

相关文章

猜你喜欢

更多

热门标签

更多

同类排行31

更多

大家都在玩

更多

合集推荐

更多