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死神vs火影绊沃特水改最终版

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死神vs火影绊沃特水改最终版
死神vs火影绊沃特水改最终版
死神vs火影绊沃特水改最终版

死神vs火影绊沃特水改最终版可以进行单人模式或者双人模式进行对战,不同角色的完美出招感受最为流畅的竞技体验,还有各种不同困难模式的设定等待你来挑战!

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死神vs火影绊沃特水改最终版体验:

1、多种角色属性自然是平衡的,不会出现琦玉一拳直接干翻你的情况。

2、一直持续更新各类动漫中的角色,满足不同动漫爱好者的喜好。

3、沃特水改版加入了很多人物,刀剑神域亚丝娜等你来玩。

死神vs火影绊沃特水改最终版露攻略

一、技能介绍

a/d在三阶属于中上水准

adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般真的很一般

k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。

kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。

ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。

j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】

sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。

wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。

死神vs火影绊沃特水改最终版角色出招:

漩涡鸣人(一尾化)

1. JJ+I

2.JJJ+WJ,断连

3.U+JJJ+SJ / SU / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连

6.JJJJ+L+I / SI,断连

漩涡鸣人(四尾化)

1.WU+SU,断连

2.JJ+U / I

3.JJJ+WJ / SJ / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / SI

6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连

漩涡鸣人(仙人模式)

1.JJ+SU+SU / I

2.KJ+JJJ+U+WJ+WI

3.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

4.JJJJ+WJ+WI

5.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

6.SJ+JJ+SI

漩涡鸣人(九尾模式)

1.JJJ+SJ+SJ / WI

2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3.JJJ+SI

4.JJJJ+U / I

5.KJ+KU

6.KJ+JJJJJ+SJ / WI

7.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

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死神vs火影绊沃特水改最终版介绍

《死神vs火影绊》结合了风靡的动漫剧情,融入了火影忍者和死神动漫角色,不朽的传神人物,风靡世界的动漫给玩家带来更多的福利,经典剧情重现,众多经典英雄一一再现,重温儿时的热情格斗岁月,炫酷的技能搭配,简单经典的界面操作系统,满足格斗玩家的指尖操控,让你玩转火影死神。

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