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弈剑行联机版

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弈剑行联机版
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弈剑行联机版是一款非常硬核的武侠格斗游戏,游戏非常考验玩家的操作和时机抓取能力,非常好玩的格斗游戏,丰富多样的武器以及衍生的招式,仿佛让人进入到了真正的江湖侠客对垒!而且之前由于黑客攻击而删减了联机对战再次推出!可联机对战以及与好友对战!感兴趣的小伙伴,快来下载游戏体验一下吧!

弈剑行联机版游戏玩法

大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。

先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。

无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。

只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。

穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。

弈剑行联机版游戏内容

关于打击反馈:

相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。

关于创新机制:

首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。

关于交互机制:

通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。

关于判定机制:

武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。

关于美术特效:

高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。

低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。

尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。

弈剑行联机版游戏介绍

江湖犹在,莫问归期。

见招拆招的传统武侠风格联机对战。

弈剑行联机版游戏特色

硬核刀剑格斗体验,意境十足的武侠世界

在游戏中,玩家作为一名剑客,通过练习剑术动作和交换剑术技能来提高自己的剑术能力。

游戏的武术打斗达到了极致。

采用细腻逼真的画面风格和精彩的武打故事,为您展现真正的武术。

点击查看弈剑行连招详解介绍

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