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无悔入华夏游戏

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无悔入华夏游戏
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无悔入华夏游戏

无悔入华夏是一款玩法独特的战争策略手游。无悔入华夏游戏中采用唯美精致的水墨国风,还原了中国几千年来历朝历代的真实历史战役,你将亲眼见证朝代的更迭,建立自己的国家,运用策略来攻占更多城池领土,发展农业,使自己的国家变得更加繁荣强大!喜欢策略类游戏的朋友不要错过,赶紧来下载无悔入华夏一起重回历史长河吧!

无悔入华夏小编简评

无悔入华夏是一款全新的国风SLG手游。无悔入华夏游戏中打破了目前国风题材策略游戏中唯有东汉末年到晋朝统一三国这一个背景时期的情形,还原了更多中国历史上其他朝代的故事,让玩家一边感受游戏乐趣,一边学习到更多的历史知识!快来下载无悔入华夏尽情体验吧!

无悔入华夏玩法内容

即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利。

众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG游戏,玩起来更加新奇有趣。

发展经济,招兵买马,通过自身过人的经营管理能力统帅好自己的国度。

一开始你可以自由选择自己的游戏朝代,不同的时期会有不一样的作战任务;

召唤出属于你的强大英雄,加速等级提升,解锁更多战斗技能,助你攻城略地;

参与到最终的帝国侵略战争,与敌军展开谈判,让他们最终臣服于你,助你一统天下。

无悔入华夏新手攻略

一、开局带的人物推荐

李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面

扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面

庄子:效果不错,无负面

商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的

二、开局要优先做的事

打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。

三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)

楚:以车为主,前期带戈完爆。

秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。

韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。

赵:和韩一样,无规律。

魏:和楚一样,有时会带戈。

齐:最喜欢戈的国家。

燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。

四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)

剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。

五、卡牌多样的重要性

避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)

六、名士好感度的作用

好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。

七、提升最后评分的办法

军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。

八、民心、军心和腐败

民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。

无悔入华夏开发者的话

我是骆驼,这次这个新游戏,是我和一位美术大大一起合作开发的

-- 为什么要做这个游戏 --

大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣

但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。

逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,

大秦的一统,楚汉的对峙,

汉唐的兴盛,宋明的文化,

对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。

我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个游戏。

目前游戏只有开通一个战国的剧本,在战国本中玩家们会可以选择不同的国家,每个国家都有不同的兵种,玩法上也有不同的区别。

玩家们需要通过对地图的其他区域进行占领,那么就能获得这个国家的区域,玩家们可以优先选择较弱的国家,这样能更快的开荒,开荒后开始壮大自己的队伍,这样才能去攻占其他的国脚。

游戏中玩家们需要开荒并且建造自己的国家才能进一步的去解锁其他的朝代,而且当自己的势力越强,那么才能更快的占领地区中其他的区域哦,才能让自己的国家更加的壮大呢。

大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。

所以最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。

同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。

这会是和之前的SLG游戏最大的不同,我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。

希望大家会喜欢我的新游戏。

无悔入华夏玩家点评

游戏题材不错,不过战斗系统还需多费点心思,首先队伍的可操作性太低,全靠那几个卡片技能,有时候没有移动卡片就只能看着它瞎跑,这亏了是玩的破解版,不然需要亏损多少兵力?而且这些技能的范围是真的小。其次战斗没有快进也没有跳过,这是很大的不足,现在游戏基本上战斗都是可跳过的。

综上提出几个建议。

1、提升战斗可操控性,优化队伍自动行进路径,增设加速功能。

2、根据兵力兵种地形等多方面因素,智能判定战斗结果,增加跳过功能。

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