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不死忍者

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不死忍者
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不死忍者

不死忍者是一款玩法十分丰富的日系横版策略冒险格斗游戏。不死忍者游戏中采用了独特的动漫风格,有五十多名不同技能的忍者角色壳可以选择,你可以挑战各种华丽的战斗场景,炫酷的特效更是会让人眼花缭乱!感兴趣的玩家快来下载不死忍者一起展开冒险挑战吧!

不死忍者内容

阵容克制、属性加成、运气好坏所有的一切都将会展现出来;

与全世界的朋友组队挑战上百关的妖魔;

近50名忍者等你在游戏中召集起来。

回到日本战国时代,与传说忍者们共同对抗第六天魔王!原创精美立绘,近50名忍者等你收入麾下!

火水风雷岩,5大忍者属性创造阵容的无限可能。晴雨风雷沙,5大战场属性带来策略的千变万化。

全球玩家实时竞技,阵容克制、属性加成、运气好坏……简单操作即可用你的策略和智慧成为最强忍者!

不死忍者说明

开发商选择了俯瞰视角来将这场战斗呈现给玩家,起初小编觉得这样的视角直观易懂挺好的,但是接触到游戏的操作之后完全就没想法了。这里既不是传统的虚拟摇杆操控,也不是常用的指哪走哪的方式,而是采用了一种相当奇葩的操作方法,当我们在屏幕划动来改变观看范围的时候,屏幕中间会有一个蓝色圈圈表示主角很快就会移动到这里,随着视角的移动,这个篮圈也一并跟着移动,也就是说视角的调整与人物移动并没有被分开,说实话真的不太适应啊。

这并不是操控方式最奇葩的地方,奇葩的是当你要人物进行攻击时,面向的调整会让你抓狂,这绝壁是开启了 CS 中的鼠标反转功能呀,都挨了对方几刀自己却还木有将面向对准敌人,这是一个机智的忍者应该纠结的地方吗?攻击方式上有拳击、投掷苦无、忍术攻击等,技能的学习需要获得相应的卷轴,不过要我说,在瞄准机制上如此苦手,技能再华丽也很难享受到快感。

要说画面,水墨风其实只停留在 UI 设计而已,在场景、人物方面还是以一种相对简单干净的 3D 画面来表达,单单说攻击招式的华丽度,还是显得比较生涩,忍术的施放还必须使用 MP,噢不对,应该是查克拉。不同的忍术消耗的查克拉也各有不同,但是这里并没有设置查克拉回复药,你只需要双指同时向外拉动就可以让人物蓄查克拉了,看似手势操作有形象化的作用,实际上让人觉得很不自在。

游戏有剧情和 PVP 两种模式,推剧情其实就是在一个不大的场景中将所有敌人和 BOSS 消灭,PVP 只能说大家都在拼命地适应操作瞄准对方,感受不到忍者所特有的战斗风格,当小编回到营地想买一些技能、道具等物品时,价格一出简直就尿了,打怪不易,赚钱更不易,且买且珍惜吧。

总的来说这款忍者题材游戏似乎是想通过特别设计的操作来让玩家感受到不同的 ACT 快感,只可惜事与愿违,奇葩的操作让游戏难以为继,如果不能将操作设计进行更改,那么开发商的努力将会付之东流。

不死忍者特色

1、游戏的时间快,五分钟一局,玩家可随时随地都能玩。

2、实时pk的玩法,所有玩家分配在一个房间中用技能来对决。

3、游戏角色众多,每个角色都有不一样技能,是输是赢,各显神通。

4、全新策略的玩法,拒绝数值的碾压,用你的智慧来赢下一场战斗。

5、有趣的合作模式,一键邀请好友助阵,帮助你快速的赢得胜利。

6、各种不同风格的妖姬等你来收集,自由组合,决战决斗场。

不死忍者玩家测评

-画面和建模还可以,场景也是3D自由全景,不是像热血那样的伪3D。

-视角转换也有点迷,建议普工不用加特效,花里胡哨,技能的特效又做的太差。

-特效说实话并不好,希望国服上线对上述问题都有所调整。

-可以自己捏人,自己学习忍术,死了就要从头再来,至于修炼可以学习一部分修仙游戏。

-不断修炼,从吊车尾到精英,如果在自己国家待的不舒服可以选择叛国,但是会被原来的忍村悬赏。

-玩家可以选择是否接受,完成了会有奖励,忍者考试可以还原动画。

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