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螺旋境界线

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螺旋境界线
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创新Ring Out玩法 地形互动趣味up!

和大部分同类手游不同,《螺旋境界线》的Ring Out系统让人耳目一新:不再是战力决定胜负,RingOut系统采用了独特的位移模式,可通过把敌人击退到地图边缘来获得胜利,充分的地形互动让游戏不再是单一维度的数值比拼,斗智斗勇一击逆转的战斗过程本身也充满了游戏性!

超豪华声优阵容 剧情党福利爆表!

《螺旋境界线》为玩家带来了“耳朵怀孕”的特别福利,超豪华CV阵容不逊色11区本土大作,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余位日本一线声优出役,20万字超长剧情文本,配合精美制作的各色美少女立绘,听读剧情的有趣程度已经不亚于一本优秀的轻小说或者galgame!

全明星制作团队,超一流卡牌立绘!

原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验。 殿堂级画师梦幻集结,美树本晴彦助阵,福利满塞时髦值爆表。

螺旋境界线游戏职业

游戏里目前共有战士、骑士、法师、弓箭手、牧师5个职业。

【战士】

物理伤害。中上的HP和防御,最高的普攻击退(100左右),中等平衡(70左右)。战士的作用推进战线,无论你是想将别人Ring Out还是维持自己的战线,都可以使用战士。4战士、3战1奶/弓/法/骑都是常见组合。目前版本Ring Out策略跟其他策略的地位大体相当,并且更依赖于技能,所以组建Ring Out队伍的时候要更加注重阵容的选择。

【骑士】

物理伤害。骑士分为剑盾骑士和长枪骑士两种,都拥有最高的HP和防御。其中,剑盾骑士拥有中等的普攻击退(50左右),最高的平衡(120左右);长枪骑士拥有中上的普攻击退(80左右),和中上的平衡(100左右)。骑士的作用是维持战线和吸收伤害。在维持战线方面,一个骑士大概相当于1.5个战士。但剑盾骑士由于一般普攻击退不高,所以很难单凭他们造成Ring Out,更加侧重防守。而长枪骑士由于击退和平衡比较均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鸠和卢瓦尔。

【法师】

魔法伤害。中等的HP,最低的防御,最低的普攻击退(25左右),中等的平衡(70左右)。法师的普攻一般是远程的,职业作用是伤害和控制,部分法师有群攻和群控能力。值得注意的是法师普攻需要吟唱,如果吟唱过程中受到伤害就会被打断,要重新吟唱才能普攻。法师的普攻命中敌人后会造成短暂的硬直,如果敌人在近战距离攻击法师,法师也会以近战方式对敌人进行攻击,并且伤害减半。面对茫茫多的战士,用骑士挡住他们,再用法师进行群攻轰炸,也是一个有效的应对方式。很多法师带有控制能力,软控硬控都有,适当使用控制技能不但可以有效阻止战士推线,还能打断一些对方的技能。

【弓手】

物理伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法师一样,一般来说也是远程攻击,但弓手更倾向于对单个敌人进行杀伤。弓手的普攻跟法师一样,也能对敌人造成短暂的硬直,近战距离也是近战攻击且伤害减半。弓手还拥有最高的攻击成长,持续伤害能力很强,是当仁不让的DPS。对于一些血厚平衡高的敌人,有效使用弓手来应对,会让战斗难度降低很多。

【牧师】

魔法伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),中等的平衡(70左右)。顾名思义,牧师是队伍的治疗者,普通攻击一般情况下是对友方单体进行治疗,当只有牧师一人存活时,普通攻击变为近战伤害。部分牧师的主动技能有伤害能力。除了治疗,牧师另一个作用是驱散异常状态,在特定的场合有奇效。牧师既可以配合骑士打消耗战,也可以配合战士进行推进,但牧师本身对战线和伤害没有多少贡献。螺旋的战斗流程一般比较短,续航能力不是一个在任何时候都需要关注的方面。所以

螺旋境界线战斗流派

推推流

说到游戏中最独具特色的阵容流派,毫无疑问就是以Ringout一决胜负的推推流了。《螺旋境界线》的RingOut系统不是战力决定胜负,而是采用了独特的位移模式,通过把敌人击退到地图边缘掉下悬崖来获得胜利。这个有趣的规则也是此阵容获得胜利的关键!蜜雪莉雅,斑鸠,大叔,舞娘的经典推推流阵容就是以此为核心,推过有效的击退和控制,靠把敌方阵容推出屏幕取得胜利!

一波流

依靠微笑神教和暴力DPS白星的一波流又是一种截然不同的阵容策略,通过集体释放大招来瞬间斩杀敌方后排,敌方前排阵容再肉,输出的C位都被秒完了,告诉我这团战怎么打!小编也在竞技场被无耻的大招一波流深深的屡次教做人,满屏光影炫动下自己脆弱的DPS还没什么作为就已经被斩杀出场,对此我只能表示,欧皇快救救我!给我出白星吧!

后手流

相比其他的阵容是依托团队能力,后手流阵容就更加的偏向个人主义了。后手流是完全依托与一代平民SR神卡美食家。美食家的技能极具特色,可以一直偷取攻击,越打越疼。只要你坚挺的前排能让美食家活的足够久,输出也会暴力的提升,摧枯拉朽的秒杀对面任何前排。当然超高的收益也对你的前排坚挺程度也有更高的要求,站的越久就越接近胜利。

螺旋境界线怎么刷初始?

螺旋境界线独创的Ring Out系统,让战斗不再是枯燥的堆数值,对刚的敌我双方在输出伤害的同时,还会奋力将对手的角色击退,当角色被推到场景边缘的时候便会触发Ring Out判负,从而使得一发逆转成为可能。

接着还是得说到刷初始的话题上

登录游戏,做完前期的新手引导,就可以看到一个抽取初始卡牌的界面。

10连抽的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,刷初始主要是刷UR,SR的话关系不是很大,除非要刷贝萨拉。因为前期除了UR以外,其实R卡才是主力,推荐中期再去养SR。当然部分特别强的SR也是可以前期就养起来的。

目前版本UR初始的建议是蜜雪莉雅、斑鸠或者泽维尔,SR值得初始的是卢瓦尔或者贝萨拉。

目前也有很多人卡关的情况,回头刷装备,强化装备,超过27的可以多刷勋章,剧情图如果不是太缺钱和狗粮暂时可以不用刷,毕竟25级开放的苏拉边境是金币出产的大户。

螺旋境界线角色故事是什么?

在当前版本的螺旋境界线中,开启了角色图鉴故事关卡,那么怎么进入角色故事呢?

其实角色故事在【菜单】→【人物图鉴】中,点击图鉴即可看到角色故事了。目前开放的角色故事只是少部分。

分别有秀拉、菲卡、萨坎、芙尔娜、云母、流月、奇瑞克、詹缇安、费鲁斯、裘洛洛。

螺旋境界线游戏亮点

超厉害卡牌立绘,殿堂级画师梦幻集结,美树本晴彦(《甲鉄城》、《超时空要塞MACROSS》)助阵,福利满塞时髦值爆表。

超豪华CV阵容,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全程语音,声控头顶青天

创新Ring out玩法,攻高血厚不再无解,对阵冲击击落厮杀,地形互动趣味up,简洁操作深度策略,搭配阵容干个痛快

螺旋境界线游戏系统

【Ring Out系统】

在战斗中,除了让敌人丧失战斗能力外,还能使用战术将敌人击出场地外获得胜利。

【角色变强系统】

使用主线的战斗中获得的经验卡片提升角色等级;

消耗同角色使角色进化;

给角色佩戴强力装备;

提升角色的军衔。

【交互系统】

公会系统;排行榜系统。

【PVP系统】

使用精心培养的角色进行试炼,谨慎选择自己擅长的阵容哦,获得胜利赢取更多奖励吧!

【狩魔系统】

公会每日都定时出现强大的魔物,记得组上公会的小伙伴们哦,向庞大的怪物们挑战吧!

螺旋境界线黛西奥利奴用什么阵容打?

第一关 裙角 袖子 印花 项胸甲

这关主要是让大家体验下在风纪骑士减甲效果下技能威力的提升。

打法:只要注意技能释放顺序即可,首先是黛西大招能量一满就放,然后对方阿伦顶盾瞬间大叔放大破盾,最后数秒从2跳到1的时候,也就是火法的范围大招能打到全部敌人时放大秒杀全场

螺旋境界线游戏攻略

主要是推主线、装备、勋章关卡,图鉴关卡,以及各类活动,各类次数每日刷新的时间是5:00。玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面我简单介绍一下每个活动的内容和玩法。

【贵族资助】:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。我建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。

【作战回收】:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。20级难度出产的是强化蓝装和紫装的低级材料,40级难度出产的是强化金装和粉装的中级材料,记得不要选错了难度。

【公会狩魔】:难度不大,基本上组上人都能过,最少要2人组队进入。最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩魔可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉娅。

【斗技场】:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。胜场可以获得积分,积分积满后可以晋级。黑街战神开始负场会扣分,目前最高段位是传说之人。斗技场主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。

【苏拉边境】:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励最大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。

【顶尖之塔】:主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标,一旦选定就不能更换。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,4级开始出产中级强化材料。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。玩法主要是这样的:顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但同一个人物不能重复使用。另外就是路线的问题,顶尖之塔存在收益最大化的路线,如下图所示。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。

【图鉴关卡】:图鉴关卡从菜单-人物图鉴-选择一个人物-角色故事进入,奖励主要是金币和角色卡。图鉴关卡的角色数值与培养度无关,是固定的,因此需要小心选择技能施放的时机。能不能过关就是看技能放得对不对。

【体力获得】:除了签约可以免费拿一次体力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00这三个时间段上线,都分别可以获得60点体力,在右上角的活动界面内领取,过时不候。按体力上面的加号可以用钻买体力,前两次20钻,推荐月卡党每天买2次。另外,各类活动还会给一些体力药剂,可以在背包里面使用。

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