6号门,发电厂的地图很复杂,有的地方跳不上去,建议在1号保存点保存,等刷到下面地图的时候回不去是可以在1号点复活。
游乐场的地图要求操作能高一点,没有回头路,没有什么好奖励。最后一个门需要破坏三个发电站。
7号门(F负一层)让那个坏蛋加入不加入结局不一样,不影响BOSS(加入你就冲出回忆,不加入结局会变成一团死亡以后的那个蓝色的。)。
7号门(F负一层)的房间有几个图案,需要在右面的房间按照图案跑一下。那三个需要连贯的跑完才能打开。
打完收工
很多人问那个符文怎么去除,他是需要通过2号门,会出现仓库,武器强化等等的门,然后在仓库里把多余的符文去掉,
还可以进行随机符文抽取。选择的时候需要长按空格键确认
锤子的那个门(右边) 需要长按空格键确认
月亮的那个门(左边)需要长按空格键确认,换血瓶、蓝瓶、绿瓶需要按E键。
树叶的门(往最左边走走,下去),这里可以进行符文的删除,随机抽取。
先到这里,后续在更新。6号门游乐场里面地图是锁死的看不了所以就没发照片。
修改篇:可以用CE或者金山游侠,修改血瓶,弓箭的数量,还有右上角的那5项。
血瓶满的时候是3.没用一次减一(可以锁定)。弓箭数量根据武器(满的时候3、5、10、15不等)武器不同,
满的不同(修改的再多也是根据满的数量来,可以锁定)。右上角的那5样。
第一死了以后就清零了;第二个~第五个不会。第三个、第四个、第五个的内存代码是挨着的。
无尽的回忆亮点
1、首先使用迅雷或者百度云链接下载无尽的回忆破解版游戏文件
2、使用压缩软件解压游戏
3、双击Endless Memories.exe开始游戏
无尽的回忆配置说明
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: x86-compatible
内存: 4 GB RAM
显卡: Graphics card with DX11
directx版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
无尽的回忆特色
一个巨大的手工制作非线性梦想世界探索和迷失,在梦想者的头脑。
掌握一种快节奏和战略性的战斗,在这种战斗中,每一个决定对实现你的目标都至关重要。
发现新的能力来帮助你在战斗中,并探索梦想世界甚至更远。
大量的武器和法术,各种各样的修正和魔法符文,寻找你独特的游戏风格。
面对超过150个凶猛的怪物和征服古代的梦想大师在你的追求通过梦想世界。
无尽的回忆评测
在这四款游戏中,无尽回忆恐怕是最没有特点的一个:它既缺乏《Kandidatos Kart》的恶搞精神,也没有《projet BLARI》复古气息拉满的独特气质,也不可能如《Perilous Warp》那般让人肾上腺素飙升,
似乎平凡到有些格格不入,可如果非要为无尽回忆漂亮的口碑数据找个理由,答案其实倒也显而易见:无论参考何种标准,无尽回忆绝对都是几款游戏中卖相最好的一个,哪怕不曾进入游戏,
那酷炫的预告片已经将这部作品堪称精细的建模,着实不错的光影,丰富多变的武器打击效果和简洁舒适的界面一览无遗地呈现在诸位玩家面前了。毫无疑问,
这良好的第一印象绝对有助于无尽回忆在与同类游戏的竞争中先声夺人,看来“人不可貌相”,对游戏似乎并不适用。
然而第一印象只能暂时收下玩家的交口称赞和慷慨解囊,若想要将它们彻底留在身边,Homunculus Games还需要在“卖相”之外拿出更多对玩家更有吸引力的游戏内容,
再不济也得让至少让无尽回忆前两个小时的游戏体验对得起那惊艳的第一印象;于是差不多还是在教程里,制作组便忙不迭地祭出了无尽回忆的另一个杀手锏——优秀的打击手感,
无论是大剑巨斧凌空而下的势大力沉,还是虎爪匕首的撕裂空气的疯狂连段,亦或是子弹与魔法刺破音障的完美连线,这些仿佛能引起同感的视觉享受在无尽回忆的二维场景中得到了略带夸张的还原,
其质量之高足以让玩家——至少是我自己,沉浸在肾上腺素飙升的兴奋中无视了游戏教程的文字提示,从而对无尽回忆的动作游戏类型产生深深的误解。
同样的,也至少是对我自己来说,痛苦的领悟也比预想中来的更突然:我想不通,明明自己已经屈辱性地将难度调成了简单,为何还是打不过面前的几只虫子;明明自己之前可以站直了和骑士们对砍,
如今却连硬吃两个“虫跳劈”的血量韧性都没有了……这永无止境的死亡循环强迫我我重新熟悉了游戏教程,想起了这游戏有着闪避自己无敌和招架眩晕对手的设计,
随后踌躇满志打算回来一雪前耻,却发现一切如旧,死神似乎依然与我更有缘份……
直到很后的后来,我才发现原来是自己走错了方向,没有按剧情要求先打穿右边的森林,就来到了高级怪扎堆的“禁穴”,迎接主角的自然便是九死一生了。
虽说不仔细看主角和NPC的对话是我有错在先,但这次“误会”也着实暴露了无尽回忆中不少类似可互动物品不够醒目,缺乏明确方向指引,以及不显示区域难度等级这样的小问题,
虽说无伤大雅,但也切实影响到了玩家的游戏体验。
不过在某种程度上,这段理论上并不愉快的游戏经历却也让我更清楚地意识到了无尽回忆动作设计上的匠心独运:即便是在二维空间的战斗中,除了上文提及的闪避格挡外,
我还可以通过类似背刺的手段大大增加自己的攻击,用弓箭魔法等远程手段对敌人进行恰到好处的骚扰……总之在这些技术的经验的帮助下,与虫子的斗智斗勇虽然无比凶险,
但也不是毫无胜算,后来只要稳扎稳打(配合必要的跑酷)我至少有五成把握可以探索到地图(当时可探索到的)尽头,由此产生的成就感甚至让我有了在洛斯里克飞檐走壁的错觉。
只是很可惜,当我意识到自己的问题,开始根据自身级别量力而行后,尽管有时战斗依然颇有挑战性,但却再也找不回那美好的错觉了,
相信这也是Homunculus Games在无尽回忆中极力削弱角色扮演(以下简称RPG)元素的重要原因之一吧。
确实,乍一看这结论简直匪夷所思,明明在无尽回忆中角色成长,武器替换,装备等级,巨大宝箱,地下城探索等等所有经典RPG元素一应俱全,
“积极削弱”又谈何而来?但是,可能是自己孤陋寡闻了吧,这么多年的游戏生涯里我还真没见过如此“败家”的RPG游戏主角:武器装备只能近战,
远程和魔法各留一个,多出来的只好就地销毁换成金币;恢复道具增益buff只能即食即得,就不能先放在背包里以备不时之需;不仅如此,
本作升级加点只能让系统全权负责,几乎完全剥夺了玩家体验人物成长的快乐;而技能点数更是完全不存在,您只能期待自己尽快捡拾到最适合的技能装备……
这样看来,护甲,饰品连同布娃娃系统这些高级玩意儿的缺失倒也顺理成章了。
种种迹象表明,Homunculus Games要么是打算完成一场“制作极致简洁的新概念RPG游戏”的猎奇试验,并完全不在乎由此而来的重重限制对游戏可玩性的毁灭打击;
要么就只是在无尽回忆中让RPG元素为更成熟有趣的动作游戏增光添彩,自然会在必要时降低其存在感,谨防喧宾夺主……考虑到目前无尽回忆所呈现的最终效果,
我还是觉得后一种说法更有说服力——或者说,恐怕我也只能选择相信后者,因为作为一款RPG实验,或者哪怕只是一款完整的RPG游戏,无尽回忆的表现实在难称合格,
和这游戏真正的问题相比,上文度细节的种种吐槽简直像是温和的无理取闹。
简单说,个人认为作为一款RPG游戏,无尽回忆最大的问题在于它没能构建一个合理而迷人的奇幻世界。没错,从游戏最开始的背景上看,Homunculus Games其实完全没必要在游戏中构建这样一个世界,
序章过后的一堆高科技设备已然明确地告诉了我们的主角并非传统意义上在异世界冒险的勇者,只是可以在一个个如真似幻的梦境和现实间来回穿梭的战士罢了。
这样的设定确实为上文的诸多简化和极为敷衍的NPC互动提供了至少说得过去的解释,也大大降低了玩家对故事接受程度的阈值,制作组完全可以借此优势彻底抛开逻辑性,
构造一个简单粗糙但可以让人专心打打杀杀的世界——放心,只要战斗爽快奖励合理,没有人会关心自己因何而战。
然而,在无尽回忆的叙事上,Homunculus Games却偏偏有着不合时宜的责任感,他们从一开始就用一个压迫感十足的BOSS为整个故事订好了最终的悬念,
又不断在梦境内外安排莫名其妙的剧情暗示玩家目之所及的一切其实另有玄机,甚至会在玩家与商店店主这类功能性NPC的对话中加入些玄之又玄的内容指引玩家自行脑补——
这手法倒是相当娴熟,只是若想让玩家不把这些所谓的“预言”当成是NPC嗨翻了毒蘑菇后的痴痴呓语,Homunculus Games需要至少将游戏中梦境内外的世界提升到逻辑自洽的水平,
这可是目前无尽回忆(中的世界设定)完全不具备的。
考虑到Homunculus Games确实有着不错的叙事技巧,我们不能排除无尽回忆采用了碎片化叙事的可能性,如此而来我觉得一切莫名其妙就只是没有找到足够数量的NPC,
触发所有包含信息的故事桥段罢了。但如果真有人做到了心情愉快的探索全图,并用些关键证据来打我的脸,我不仅会甘愿承认失败,还会带着最高的敬意称其为真正的猛士,
甚至不会跑去验证这证据是否真实——没办法,这游戏的地图设计对我这种路痴形小龙虾太有针对性了,在几个小时的体验里,上文提及的“小问题”一直让我的探索之旅备受折磨,
更要命的是虽然游戏有着还算清晰的地图,但它完全无法显示那些随着游戏故事推进可以通过的诸多障碍,于是很多时候,我兴致勃勃的地图探索最后都以不得不原路折回而告终,
可此时之前打过的怪物解除的陷阱也再次刷新复活,严阵以待了,于是就这样,一场场重复而毫无意义的恶战将我探索的欲望一点点吞噬殆尽了。
那既然如此又何必多做探索呢?只是一路杀到下一个存盘点,并沿途享受随机获得的武器和魔法带来的惊喜不好吗?我不能确定Homunculus Games在无尽回忆开发的最后阶段是否有着类似的想法,
但从站在普通玩家的角度本作的实质体验上看,这才应该是享受这款带着不成熟RPG元素的动作冒险游戏的正确姿势。不过无论如何,我都要对此向Homunculus Games表达自己的感激之情,
毕竟他们在无尽回忆中采用的,扬动作冒险之长,避角色扮演之短的策略在实质上表达了自己的谦逊和自知,至少赋予了玩家足够的尊重和自由,允许其不为自己搞砸了的RPG部分买单,
光是这一点就已经有了足够的说服力,让我将好评双手奉上了。
详细信息
更多- 软件类别: 动作闯关
- 软件语言: 简体中文
- 软件大小: 119MB
- 更新时间: 2021-12-31
- 运行环境: Android