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妖怪正传手游

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妖怪正传手游

妖怪正传是以中国风水墨画为主的策略性手游,民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,经两载孕育而生。既可于荒村之中御符捉妖,亦可在古刹之内驱鬼布阵。更可于神鬼奇闻之间,寻得游戏之乐趣。游戏的画风标新立异,看出了开发者的用心良苦,游戏更是注重中国风情,妖怪内容丰富,战斗画面标新立异,快来下载试试看吧。

妖怪正传手游特点

【墨绘妖卷,尽显华夏国风】

在华夏的语怪典籍中,遮天蔽日的山林、炊烟袅袅的农舍、清澈流淌的溪水,都是遇到神怪的好地方。肉眼凡胎对魑魅魍魉的敬仰与好奇,留存千古仍未褪色。《妖怪正传》运用水墨技法,还原离我们生活很近的怪力乱神,重现这些有记忆温度的民间志异。不止是用丹青绘制的怪力乱神,游戏的场景细节同样用心。荷塘游动的鱼身剪影、飘摇的花草落叶,都极致体现了水墨世界的环境互动。

【自由探索,赏阅奇闻志异】

《妖怪正传》的场景地图,有着极高的自由度。玩家可以漫无目的的四处游走,伴随恬静音乐欣赏场景;也可以勇猛披靡的寻妖撞魔,寻求爽快刺激的战斗体验。在这片水墨天地,树下可能暗藏宝箱,门后可能潜伏邪妖。荷塘的莲蓬,古宅的酒坛,你可以随意探寻地图中出现的任何道具,发现惊喜。同时,地图上的每条路都会引领你通往一个全新的地点,每一次探索都是发现奇闻志异的全新冒险。

【轻操战棋,挣脱繁琐桎梏】

传统的战旗玩法,有着冗长的操作流程与过于宏大的游戏机制,这使得注重碎片时间与高效快速的移动端设备,与之相性并不契合。《妖怪正传》另辟蹊径,大胆保留布阵、移动、合击、职业组合的策略因素,去掉繁冗的等待时间与操作步骤,让每局战斗只需花费30~60秒即可完成。开发者的匠心独运,也最终造就了《妖怪正传》特有的“清爽感”战棋玩法。

妖怪正传手游攻略

妖怪正传装备怎么选择?在妖怪正传的世界中,想要提升实力,除了拥有更强的妖灵之外,一身好装备也非常重要。那么这些各种各样不同属性的装备该如何选择呢

装备选择推荐

妖怪装备分为三种,武器,衣服,饰品(熟悉的分类)

颜色目前有白蓝紫三色,有散件和套装

从数值上看,基本不会有低阶装备比高阶装备好的情况,并且强化值越高,数值差越大

所以,白装不用强化,蓝装+3就行,紫装可以接着强化

装备选择:就按照攻、防、暴给装备简单分类,按妖怪的属性来配装备,暴击高的或者攻击高的分别装备加暴击或攻击,记住给生命低的主力配上加生命的装备(全套输出一时爽,一个大招全都躺)

前期不要过于追求套装,后期一个紫装单件的属性就比蓝白套的属性高了

妖怪正传手游玩家评论

真是个好游戏,可惜落在了一个不怎么样的公司眼里。开门见山,给即将开测的安卓小伙伴提醒一下几点:

1:影响游戏体验的bug从多,我就举几个比较多见的例子:比如让你从副本中无故闪退,然后上线体力被吞了这是小事。但也有抽到ssr给你回档(你只能活该,ssr打水飘了)、充值不到账(这个客服会补,但是体验很差)、怪物不能装备武器(那还玩啥)、怪物特性升级却没给特性(喂喂喂,吃一级特性要一个648,你们这么搞谁还敢充钱??)

2:游戏的策划完全就是商业性的,游戏内容一点平衡性都没考虑,感觉策划是开房地产的,完全没有参与过开发游戏。这方面就说一点吧,体力系统。给了你无限的肝度却限制了你的体力(满格20点体力,一个体力半小时,回满10小时,玩nmmp哟)你体力少就算了,买体力第一次6元、第二次12元,嗯…还算正常,第三次30元,第四次60元,exme?算了,你们肯定没参与过游戏的开发…。

3:游戏的很多优化都不到位,感觉都没有测试过就是个半成品出来(也许不是没测试过,可能发行公司为了骗氪,临时改动了,导致很多氪金界面不能优化)比如,你抽奖的时候,没奖券了,不能点上面那个+直接买,还要退出去去商城买,虽然这不影响游戏,但这一个细节就能看出你们在背后付出多少…,前景堪忧啊。

4:要把好的写在最后,美工满分,人物设计和背景故事满分,满分无可挑剔不用多说。

总之现在我更希望这个游戏ip被转卖给一家良心公司,然后就算回档我也会去玩,真的可惜了一个好游戏。

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