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长安不是一天建成的debug版

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长安不是一天建成的debug版
长安不是一天建成的debug版
长安不是一天建成的debug版

长安不是一天建成的debug版是一款像素风格的经营养成手游,在这款游戏中已解锁debug,玩家可以修改任意数值,包括金钱,去除广告。经典的像素风格游戏画面,丰富有趣的经营养成游戏玩法,为玩家带来身临其境的游戏体验,感兴趣的朋友快来下载体验吧。

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长安不是一天建成的debug版优势

1、游戏的玩法是更多的,而且可以去出入更多的高端场所!

2、在游戏中解锁除不同的趣味性玩法内容,收获模拟乐趣体验。

3、在游戏中进行非常多任务的挑战,有着很多的剧情可以感受。

4、新的奖励直接获得,很多新的挑战可以去满足,得到更好的成就。

长安不是一天建成的debug版介绍

1、天下谁人不识君,万国衣冠拜冕旒

2、一砖一瓦成天府,积土成山风雨兴;

3、亭台参差入坊市,繁花清影满庭芳;

4、点阵方格说盛世,开罗经典忆长安!

长安不是一天建成的debug版攻略

首先需要说明的是,这【不是一个实用方案】,也【不是效益最大化方案】,纯粹是为了美观协调而建。推荐大多数建筑已经升到4-5级后再尝试类似这样的方案,不然前期不会太好受。

鉴于这个存档是打算正儿八经建的,所以取了云圣城的名字,出自杜甫《忆昔》“宫中圣人奏云门,天下朋友皆胶漆”一句。说白了就是按照大多数人印象中的那个长安建的方案,而不是考虑到游戏中设计的各种增益因素。

最早的粗略设计图如下,之后做了些细节上的调整。

考虑到该死的不可建造地形,我只能尽力保持这种大致的对称。除去实在不可对称的地方和右边只有12个格子的那块娱乐区域外,其他地方的所有建筑都保持对称建造,左上方有什么,右下方的对应位置就有什么。至于坊市,除视所处区域具体功能而定之外,只保持最低程度的坊市搭配(例如谁都记得住的肉菜粮这种),将无趣的计算降到最低程度。

关于功能分区的问题,只是考虑到了真实的长安城大概会怎么规划,并顺便区分出了贫富人家的差距。此外楼主年初曾暂居西安,这里也夹杂了一点私货,比如我肯定希望出门就能遇见泡馍铺而不是动物园或者别的什么,买菜也肯定希望菜市场离家近之类的。还是那句话,这个方案不考虑最大效益,只是在最大程度【对称】和【合理】的基础上再考虑收益问题。

实际建成效果如下。除了见鬼的凌烟阁之外,所有建筑本存档都有建设。

长安不是一天建成的debug版说明

游戏已解锁debug,玩家可以自由的修改各种数值,包括金币属性等。去除广告。欢迎下载尝试。

长安不是一天建成的debug版玩法

最佳路线是什么

根据要去的下一座城市,分两种情况考虑:

1、城市距离近,通过“跑商”前往:

主要运用于前期开图和短途跑商,状态步数内,在两座城市直线路径附近尽可能多的经过事件区域,优先考虑高性价比事件。

2、城市距离远,通过“驿券”直达:

因为驿券无视状态直达的缘故,直接在城内使用就相当于跑商路上一个事件都没触发。

所以,要在使用驿券前,先出城将状态值耗完,此时应该考虑的是尽可能多的经过事件区域,最后一步时再使用驿券前往,比较适合跑流行和做悬赏。

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