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摘要
也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀...
也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。总的来说这款游戏还是相当不错的。
游戏改动
新加的系统还有闪招、兜后、蓄怒气、不意打、当身等等。三代虽在画面的艳美、新系统的追加上下了大功夫,不过反而有些喧宾夺主,并没有达到《真侍魂》的成就。

从这部作品开始,出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了武器击飞必杀技、破坏防御、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级。
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