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莫塔守山人

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莫塔守山人

莫塔守山人最新版是一款有趣有趣的冒险解谜手游。莫塔守山人正版中每轮手游都有不一样的主动/被动物品,小伙伴可以在手游中尝试很多地牢中的不一样生态,历史悠久的魔法世界,前所未有的手绘像素风。小伙伴将在莫塔守山人最新版中逐渐激活并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、治愈、躲避、被动能力等技能。

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手游特点

每轮手游都有不一样的主动/被动物品

很多地牢中的不一样生态

历史悠久的魔法世界

前所未有的手绘像素风

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基本评测

莫塔守山人是一款很有趣的冒险解谜手游,它还被称为《莫塔之子》,是一款冒险解谜手游它主要是以roguelike为核心为核心的一款手游,小伙伴可以在手游中尝试的惊险刺激的冒险场面,还有烧脑的解谜关卡,尝试感很棒!

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手游背景

在莫塔守山人手游中踏上这非凡的人物家族的冒险旅程。随着大地逐渐被腐化,圣山莫塔的守护者们挺身对抗古老的邪恶。但……这并不是一个拯救世界的故事。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。

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手游测评

手游的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的物品设定以及物品与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。

六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不一样数据的分别堆叠,大同小异间消磨着小伙伴的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果DeadMage正视本作只是一个小品级的手游,更加合理的优化这个不断刷与强化中的成本与收益的比例,这部手游的尝试会更加让人享受其中。

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职业介绍

手游很有趣,打击感,剧情,RPG因素,音乐,氛围都不错!

除了不熟悉前两个boss打了两次,之后boss基本都是一次过。生命药水爆率太高,boss也很弱,略容易。

主玩约翰,过关18级,最上面一排技能都还没激活。。。其余角色都是10+级(不用刻意练级,后面的图经验高,低级角色随便打个图就升三四级)

约翰最强,攻防一体,全能型选手,没有缺陷(和刺客比强就强在盾能格挡,平A更安全,平A速度和范围很好,右键技能清兵安全又快)

刺客第二,纯平A选手,过图用好闪避,清怪打boss都是最快的,输出极高(理论上最强角色,高等级技能加暴击闪避,暴击可以到40%+,闪避可以到35%+)

弓箭手第三,打boss很强,过图aoe不足,猥琐游击玩法(顶级技能加攻速,配合不安卓平A加攻击力技能应该也是加特林级别的,太后期等级不够还没试过)

火法并列第三,也是打boss很强,过图比弓箭手更累,两个远程都是站看无敌,火法点出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客

格斗家排行第五,有人说强,可能我不太会玩。。。自动跟踪很无脑,可惜手太短,很容易在攻击的时候被摸到,技能鞭子也弱的不行。

大锤最弱鸡,平A弱鸡,右键技能弱鸡,怒气技能弱鸡,大风车更弱鸡,图都过不去。

两个远程最大的问题是平A基本不是aoe(打到两个三个就不错了),过图很累,能双打的话估计会非常强。

有关强度排行欢迎指正,毕竟除了约翰和刺客,剩下的职业好多高级技能没激活。

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系统需求

最低配置:

操作系统: 64-bit Windows 7

处理器: 2.8 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

介绍配置:

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

手游玩法

深度剧情的rogue-lite手游

6位独特的可选角色

有关人物家族的动人传说

各式各样的技能和属性

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