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英雄无敌3手机版

更新于 2022-12-27 热度 0 下载 0
所属分类策略战棋
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更新日期2022-12-27
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英雄无敌3死亡阴影是一款策略战争类游戏,游戏拥有非常大的地图场景,玩家可以在这里选择自己的英雄,率领自己...

英雄无敌3死亡阴影是一款策略战争类游戏,游戏拥有非常大的地图场景,玩家可以在这里选择自己的英雄,率领自己的军队进行战斗,将敌方全部消灭或者将敌方驱逐即可赢得胜利。

英雄无敌3手机版

英雄无敌3全兵种详解

一般来说,如果没有攻防太失衡的情况,兵种的基础战斗力首先和伤害*血量的开根号成正比,也就是说如果伤害翻倍则价值乘以1.4。但如果导致头重脚轻会减少一些。

每一点攻防加2%。但是这2%是累加的。攻防加起来差20点时差1.5倍,差40点时差2.25倍。

英雄无敌3手机版

然后是关于速度的价值,以6速为基础。7速时以基础战斗力为基础加10%,8速加15%,9速20%,10速25%,11速30%,12速30%到35%,14~18速40%~60%。

6速以下视为残疾,另外讨论。

英雄无敌3手机版

免疫心智魔法10%,免疫火系15%,免疫1~4级20%,免疫1~5级25%。完全免疫伤害魔法10%,完全免疫有害魔法35%。

戟兵

伤害2~3功6防5血10速度5价格75周产28

基础战斗力:正比于sqrt(2.5*10),即等于100,攻防差9点大约要除以1.2,即为83左右。

速度慢了,但是作为肉盾和mf兵种问题不大,略微减一点。特技免疫冲锋,可以忽略。

最终战斗力:75~80性价比:1左右

评价:B

神射手

伤害2~3攻6防3血10速6价格150周产18射2箭

远程兵的战斗力计算中,首重输出,血少一点没关系。另外远程本身战斗力*1.5

射两箭相当于输出翻倍。对于远程来说我认为价值*1.65。(被近身后,战斗力降至4分之1,由于买兵花的钱,只能用来打经济(其实高级兵都可以),故神射的性价比至少要扣除30-50%,客观,性价比实际上也只有0.9的样子。)

如此计算,其基础战斗力为:80*1.5*1.65=200

最终战斗力:200性价比1.33

评价A

十字军

伤害7~10攻12防12生命35速度6价格400周产8砍两刀

十字军我认为是一个严重被高估的兵种。如果不算双刀,其战斗力在390左右。双刀比起输出翻倍要差,因为反击是没有双刀的,而且双刀之间会吃反击。另外作为慢速步兵攻防失衡是缺点。所以综合来说双刀使其战斗力增加25%,达到480~490.

最终战斗力:490性价比1.2

评价B

狮鹫

伤害3~6攻9防9生命25速度9价格240周产14(17)

基础战斗力:200

速度+20%飞兵+10%无限反击+10%

最终战斗力280性价比1.2

评价B

半人马队长

伤害2~3攻6防3生命10速度8价格90周产28

基础战斗力80

速度+15%

最终战斗力92性价比1

评价A

速度快不拖行动力。mf时速度快一点非常重要。尤其是1级兵的对手往往也是1、2级兵。一级兵是送的,而且前期兵力紧缺,所以贵是优点。

战斗矮人

伤害2~4攻7防7生命20速度5价格150周产16(20)

基础战斗力140

40%抗魔+10%。

速度慢了点,好在是肉盾。

最终战斗力145性价比0.97

评价D

基本没什么用,唯一优点是产量高

银飞马

伤害5~9攻9防10生命30速度12价格275周产10

基础战斗力280

速度12,两格的银飞马刚好一轮到对面+35%飞兵+10%,耗魔特性忽略不计

最终战斗力410性价比1.5

评价B

产量天生比别的高,价格又便宜,变相相当于实力提升1/4,又能养步贴远,但是建造需要10个水晶是缺点。

枯木

伤害10~14攻9防12生命65速度4价格425周产6(8)

基础战斗力570

缠绕+20%

速度严重不足,好在定位是强力肉盾,又有缠绕特技,一定程度上缓解了速度慢的缺点。

最终战斗力550性价比1.4

评价D

因为有加产量建筑,使其实力得到提升。但是速度太慢带不出去,只能当决战兵种。

独角神兽

伤害18~22攻15防14生命110速度9价格950周产4

基础战斗力1140

速度+20%抗魔结界+10%失明+15%

最终战斗力1650性价比1.7

评价B

性价比虽然比白骑高,但比不上大精灵,并非一流。如果壁垒没有大精灵的话,也许就要考虑速出独角兽了。

金龙

伤害40~50攻27防27生命250速度16价格4000金2水晶周产2

基础战斗力4200龙息再加10%4800

速度16+50%飞兵+10%魔免+20%

最终战斗力8300性价比1.7

评价B

龙息是很好的属性,使对方无法围远。魔免也很有用,可以放心等待,不用担心被失明掉。实战中出不出那是因为壁垒发展太快换城去了,不能怪金龙。

大妖精

伤害1~2攻4防4生命4速度5价格40周产32

基础战斗力65

速度慢对mf比较不利,因为前期mf的对手速度大多在5~7之间,速度慢一点意味着少打一下而且不能等待。

最终战斗力57性价比1.4

评价A

单论属性达不到这个评价,主要是一开始带出来的比较多

石像鬼

伤害2~3攻7防7生命16速度9价格160周产16(20)

基础战斗力115

速度+20%飞兵+10%

最终战斗力150性价比0.95

评价C

铁人

伤害4~5攻9防10生命35速度5价格200周产12

基础战斗力245

和矮人一样,抗魔但速度稍慢

最终战斗力245性价比1.2

评价D

产量略低

灯神

伤害13~16攻12防12生命40速度11价格600周产6

基础战斗力520

速度+30%飞兵+10%施法+15%

最终战斗力800性价比1.33

评价C

蛇妖

伤害30攻16防13生命110速度7价格1600周产4

攻击不反视为基础战斗力+20%

基础战斗力1650

速度+10%

攻高防低稍减

最终战斗力1750性价比1.2

评价B

蛇妖和塔楼族配合使它的价值变强了。

泰坦

伤害40~60攻24防24生命300速度11价格5000金2宝石周产2

基础战斗力6300

速度+25%免疫心智魔法+10%肉搏伤害不减+10%

最终战斗力9200性价比1.6

评价A

骷髅勇士

伤害1~3攻6防6生命6速度5价格70周产24(30)

基础战斗力58,作为主力输出,速度慢了,减到52

亡灵+5%

最终战斗力56性价比0.8

评价S

僵尸

伤害2~3攻5防5生命20速度4价格125周产16

基础战斗力115

速度太慢减到95

特技+5%亡灵+5%

最终战斗力105性价比0.8

评价E

阴魂

伤害3~5攻7防7生命18速度7价格230周产14

基础战斗力150

速度+10%飞兵+10%亡灵+5%回血忽略不计,抽魔+5%

最终战斗力200性价比0.85

评价D

吸血鬼王

伤害5~8攻10防10生命40速度9价格500周产8

不反算加20%

基础战斗力385吸血最起码相当于输出翻倍,mf中作用更明显,算+100%,770

速度+20%飞兵+10%亡灵+5%

最终战斗力1040性价比2.1

评价S

尸巫王

伤害11~15攻13防10生命40速度7价格600周产6

基础战斗力800面伤+25%1000

速度+10%亡灵+5%

最终战斗力1150性价比1.9

评价A

恐布骑士

伤害15~30攻18防18生命120速度9价格1500周产4

双刀视为伤害+20%

基础战斗力1550

速度+20%亡灵+5%诅咒稍加

最终战斗力2000性价比1.33

评价A

幽灵龙

伤害25~50攻19防17生命200速度14价格3000金1水银周产2

基础战斗力2400

速度+35%飞兵+10%亡灵+5%减士气+10%衰老+25%

最终战斗力4500性价比1.3

评价E

怪物

伤害1~2攻4防4生命4速度7价格60周产30(38)

基础战斗力38

速度+10%吸魔忽略不计

最终战斗力42性价比0.7

评价D

玛各

伤害2~4攻7防4生命13速度6价格175周产16

基础战斗力面伤+15%180

最终战斗力180性价比1

评价B

三首猎犬

伤害2~7攻10防8生命25速度8价格250周产10(13)

基础战斗力200不反+攻击3个敌人*1.6320

速度+15%

最终战斗力370性价比1.5

评价B

因为它的产量太少了,虽说有加产量建筑,但初期没空去造

长角恶鬼

伤害7~9攻10防10生命40速度6价格270周产8

基础战斗力360

最终战斗力360性价比1.33

评价D

邪神王

伤害13~17攻13防13生命45速度7价格700周产6

基础战斗力580

速度+10%养猪+50%

最终战斗力950性价比1.35

评价B

烈火精灵

伤害16~24攻16防14生命90速度13价格1100周产2

火盾算加20血

基础战斗力1150

速度+35%飞兵+10%火免+15%

最终战斗力1850性价比1.7

评价A

大恶魔

伤害30~40攻26防28生命200速度17价格4500金2水银周产2

基础战斗力不反+20%4100

速度+50%飞兵+10%减运气稍加

最终战斗力6600性价比1.25

评价C

地狱洞穴人

伤害1~3攻5防4生命6速度5价格65周产28(35)

基础战斗力55

速度慢减分,免疫失明忽略不计

最终战斗力50性价比0.75

评价C

英雄带出来的数量挺多的

鹰身女巫

伤害1~4攻6防6生命14速度9价格170周产16

基础战斗力100不反+回返*1.45145

速度+20%飞兵+10%

最终战斗力190性价比1.1

评价B

产量不高

毒眼

伤害3~5攻10防8生命22速度7价格280周产14

基础战斗力270

速度+10%肉搏伤害不减+10%

最终战斗力320性价比1.15

评价B

有点难出

美杜莎女王

伤害6~8攻10防10生命30速度6价格330周产8

基础战斗力430

肉搏伤害不减+10%石化+5%

弹药太少-5%

最终战斗力470

评价C

弹药太少了,尤其是没升级时

牛头王

伤害12~20攻15防15生命50速度8价格575周产6

基础战斗力680

速度+15%士气+5%

最终战斗力820性价比1.4

评价C

蝎狮

伤害14~20攻16防14生命80速度11价格1050周产4

基础战斗力900

速度+25%飞兵+10%麻痹+15%

最终战斗力1350性价比1.33

评价D

黑龙

伤害40~50攻25防25生命300速度15价格4000金2硫磺周产2

基础战斗力4200龙息+10%4600

速度+50%飞兵+10%魔免+25%

不吃雷暴比加一速度有用,所以黑龙要略胜金龙

最终战斗力8200性价比1.7

评价B

大蝴蝶

伤害1~3攻2防2生命3速度9价格30周产40(50)

作为初级兵里最快的,攻高防低不是其缺点,配合不反反而是优点

基础战斗力50

速度+20%飞兵+10%

最终战斗力65性价比2.2

评价A

虽然很便宜但即使再便宜些也没什么用。作为一级兵里唯一的飞兵,可以做一些别人做不了的事。但它是不如人马的。

雷元素

伤害2~8攻9防9生命25速度8价格275周产12

基础战斗力310

速度+15%

最终战斗力360性价比1.3

评价A

如果折算产量,雷元素并不比神射手强太多

冰元素

伤害3~7攻8防10生命30速度6价格375周产12

基础战斗力320

最终战斗力320

评价B

作为远程,防比攻高决定了它战斗价值不高。而且必须升级才有战斗力。占两格也是缺点,产量也低。但如果没有雷元素它还是有用武之地的。

烈火元素

伤害4~6攻12防8生命35速度8价格400周产10

基础战斗力265

速度+15%飞兵+10%火免+15%

最终战斗力370性价比0.9

评价D

产量高

石元素

伤害6~10攻11防11生命40速度6价格500周产8

基础战斗力360

免疫心智魔法+5%(对于它来说免疫心智魔法并没有什么意义)

最终战斗力380性价比0.75

评价E

魔法元素

伤害15~25攻15防13生命80速度9价格800周产4

基础战斗力950不反*1.2环击是好属性,但是它太脆了,不能发挥其价值,*1.3等于1500

速度+20%魔免+20%

最终战斗力2100性价比2.6

评价A

要造齐1~5才能出魔元,不容易出。但它仍然是最优秀的六级兵之一。可惜被凤凰完全掩盖。

大狼人

伤害2~3攻4防6生命6速度5价格70周产24(30)

基础战斗力62

攻高防低速度慢

最终战斗力54性价比0.8

评价C

凤凰

伤害30~40攻21防18生命200速度21价格2000金1水银周产4

基础战斗力2500龙息+10%2750

速度+60%飞兵+10%火免+15%复活稍加

最终战斗力5150性价比2.1

评价S

蜥蜴勇士

伤害2~5攻6防8生命15速度5价格140周产18

基础战斗力210

速度较慢

最终战斗力190性价比1.35

评价A

龙蝇

伤害2~5攻8防10生命20速度13价格240周产16

基础战斗力160

速度+30%飞兵+10%特技+30%

最终战斗力270性价比1.1

评价A

1~6没有比它更快的,养步贴远争先,战略价值大

石蜥

伤害6~10攻12防12生命40速度7价格400周产8

基础战斗力390

速度+10%石化+15%

最终战斗力490性价比1.2

评价B

蛮牛

伤害12~16攻11防16生命70速度6价格600周产6

瞪视的用途狭窄,姑且算作伤害+30但因为比较容易被针对,所以减少10%的价值

基础战斗力1150

最终战斗力1150性价比1.9

评价A

飞龙王

伤害18~22攻14防14生命70速度11价格1100周产4

基础战斗力900

速度+25%飞行+10%中毒+5%

最终战斗力1250性价比1.1

评价C

由于出得快,评价直升两档

终极九头怪

伤害25~45攻18防20生命250速度7价格3500金1硫磺周产2

基础战斗力2700不反+环击*1.7等于4600

速度+10%

最终战斗力5000性价比1.2

评价D

大耳怪王

伤害1~2攻5防3生命5速度7价格50周产30(38)

基础战斗力44

速度+10%

最终战斗力48性价比1

评价C

狼骑

伤害3~4攻8防5生命10速度8价格140周产18

攻防严重失衡,因此攻击两次+20%,不能再多了。

基础战斗力125

速度+15%

最终战斗力145性价比1

评价C

半兽人首领

伤害2~5攻8防4生命20速度5价格165周产14

基础战斗力220

速度慢了

最终战斗力200性价比1.2

评价C

食人魔王

伤害6~12攻13防7生命60速度5价格400周产8

基础战斗力460

速度慢减分放嗜血忽略不计

最终战斗力420性价比1.05

评价D

建筑需要木头太多

雷鸟

伤害11~15攻13防11生命60速度11价格700周产6

闪电相当于伤害+2

基础战斗力650

速度+25%飞兵+10%

最终战斗力880性价比1.25

评价B

独眼王

伤害16~20攻17防13生命70速度8价格1100周产4

基础战斗力1450

速度+15%攻击城墙+5%

最终战斗力1750性价比1.6

评价D

太难出

比蒙巨兽

伤害30~50攻19防19生命300速度9价格3000金1水晶周产2

破防80%算作攻击力+20点

基础战斗力4400

速度+20%

最终战斗力5300性价比1.5

评价C

比蒙出得快,且越到后期越强

总结:性价比最高的兵是魔法元素2.6

其次是蝴蝶2.2鬼王2.1凤凰2.1尸巫1.9蛮牛1.9大精灵1.8随后是独角神兽等高级兵

最差的兵是僵尸和石元素

英雄无敌3神器合成

天使联盟。由神谕之冠(全+6)、先知剑(全+5)、狮王盾(全+4)、天使项链(全+3)圣靴(全+2)神奇战甲各项(全+1)组合而成。穿戴组合宝物后允许壁垒、城堡、据点、塔楼和要塞的兵种组成混合部队不受士气惩罚,同时包括城里和关卡、要塞的守兵同样不受士气惩罚。在战斗一开始就自动施展高级的祈祷魔法,持续效果10个回合。每件宝物组合前的基础属性不受影响,组合后仍然有效,同时会附加一个特殊作用

泰坦之箭。由雷神之盔(知识+10力量-2)泰坦战甲(力量+10知识-2)泰坦之剑(攻+12防-3)守护神之盾(防+12攻-3)组合而成。穿戴宝物后英雄能使用泰坦之箭魔法,无属性,伤害600,不受英雄知识影响,但受魔力和气系魔法的影响。

诅咒铠甲。由骷髅冠(知识+2)、黑魔剑(攻击+3)、骨质胸甲(力量+2)、亡灵盾(防御+3)组合而成。穿戴宝物后,战斗开始时影响自动使用迟缓大法(降低速度)、恶咒附身(使杀伤力为最小值)、虚弱无力(降低攻击力)和大难临头(降低幸运),附加状态效果持续50回合。诅咒铠甲和天使联盟一增益一减益,实战效果都很强,常常被拿来比较。

鬼王斗篷。由亡灵护身符(招魂+5%),吸血鬼披风(招魂+10%),死神靴(招魂+15%)组合而成。穿戴宝物后英雄招魂术增强30%,并且随着英雄招魂术等级的提升,召出的亡灵等级随着提升,不再是单纯的骷髅兵,而是变成了初级召唤僵尸,中级召唤幽灵,高级召唤尸巫。

幻影神弓。由树精灵之弓(箭术+5%),神兽之鬃(箭术+10%),天羽箭(箭术+15%)组合而成。穿戴宝物的英雄带领的远程部队即使被贴身也能使用远程攻击,且远程部队不受距离和地形的影响。

龙王神力。由龙牙冠(知识、力量+4)、赤龙剑(攻击、防御+2)、龙眼戒(攻击、防御+1)、龙牙项链(知识、力量+3)、龙甲(攻击、防御+4)、龙盾(攻击、防御+3)、龙眼指环(幸运、士气+1)、龙翼袍(知识、力量+2)、龙骨胫甲(知识、力量+1)一共九件宝物组成。穿戴宝物后,英雄全属性在原来基础上再增加6点,战斗中不受4级及以下魔法的影响。

游戏说明

英雄可以在一个游戏中学会8个技能。每种技能都分为初级、中级和高级。除了一些技能和种族约束外,大部分技能都是可以学习的。

除了技能,每个英雄都有不同的特点,大致可以分为资源、技能、法术和武器。巧妙利用英雄的特长可以更好的发挥优势。

来源:互联网

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