我的世界1 19 70 20是我的世界最新的版本,该版本为测试版本,在这个版本中心添加了非常多的属性和玩法,并...
我的世界1.19.70.20是我的世界最新的版本,该版本为测试版本,在这个版本中心添加了非常多的属性和玩法,并且修复了一些bug,玩家可以更好的游玩。需要注意的是测试版本会有一些bug。

更新说明
Minecraft基岩版Beta&Preview1.19.70.20
实验性特性

现在物品栏和快捷栏中的猪灵的头会正确渲染耳朵的位置,使其不再覆盖头部。(MCPE-164605)
现在玩家在骑骆驼的时候会正确的受到摔落伤害

特性和漏洞修复
玩家潜行
玩家现在在潜行时会将玩家的高度降低到1.5格
现在玩家若处于1.8格及以下高度的地方时会自动进入潜行状态
现在玩家在潜行时视角会同步降低
玩家所处位置不够高就不能取消潜行状态
若玩家之前处于游泳状态时,进入足够潜行的空间但不够站起来时会自动进入潜行状态
已知问题(我们也希望尽快解决的):
在第三人称视角下潜行时,视角可能会被挡住
当在某些低的密闭位置潜行时,会无法与某些方块交互
当潜行时可能会无法从方块边上跳下来
原版特性同步
当破坏其中一个方块时,连接多个方块的钟不再会掉落为物品。
现在繁殖马时会随机产下不同变种的小马(MCPE-129071)
修复了玩家死亡不重生会导致其他玩家无法跳过夜晚的问题
现在无论屏幕比例为多少,食用和饮用的动画都会保持居中显示。
音符盒随着距离的增大造成的声音衰减是线性的了(MCPE-164935)
玩法
当玩家刚开始碰到能带来伤害的方块时不再能造成快速伤害了(MCPE-165347)
修复了在1.8或更高版本进入1.7.1.0版本的世界时可能会发生崩溃(MCPE-165564)
玩家当处于游泳或使用鞘翅滑翔状态时射出的弹射物不再会错误地生成在玩家所在位置上方(MCPE-31896)
玩家当处于游泳或使用鞘翅滑翔状态时扔出的物品或死亡时喷出的物品不再会错误地出现在玩家所在位置上方(MCPE-31896)
现在使用十字准星方式的玩家可以在游泳或使用鞘翅滑翔时正确进行挖掘行为或与前面的物品进行交互,而不是在玩家所在位置上一格进行交互(MCPE-57257)
现在即使拥有相同的成书,玩家也可以在物品栏中移动成书
现在双击熔炉的输出槽时不再会将物品扔掉(MCPE-165079)
修复了侦测器无法检测数据损坏导致的更改的错误(MCPE-150506)
漏斗现在能够正确吸入上面的高度低于完整的方块的方块上的物品(MCPE-55824)
方块
现在破坏红树原木或木头后,其上的树叶会正确消失
末地水晶与某方块占用同一空间时不再会导致方块错误消失
图像
修复了创造模式下使用三叉戟对准方块时会出现“挖掘”工具提示的问题(MCPE-44846)
生物
当玩家骑马跳跃时,鹦鹉将不再颤抖
修复了在渲染距离外全局性实体(如末影龙、弹射物)不会被渲染的错误(MCPE-161136)
触摸控制
更新了游戏指南界面,加入了有关新版的触摸控制的内容
现在将控制模式由游戏手柄模式改为触控后选择一个物品时,会返回至所选择的物品栏或或将该物品丢弃
修复了在熔炉界面中双击这个窗口会导致无法选择其他槽位的问题
修复了打开小型箱子时第一个槽位上会自动启用渐进式选择的错误
移动端
现在在携带版UI下创建新世界并关闭文本朗读选项后,“按打开聊天栏打开聊天”信息会被移除
用户界面
现在海洋探险家地图、林地探险家地图和藏宝图在物品栏的图标会正确的显示(MCPE-163464)
修复了无法使用鼠标在好友选项菜单中上下滚动的错误
修复了登录或注册界面的图形元素会延伸至对话框容器范围之外的问题
命令
命令/Replaceitem与/lootreplaceblock不再会在炼药锅中放置物品(MCPE-129472)
命令/teleport(/tp)的旋转方向现在会相对于命令的执行者,而不是目标。(旧的命令的旋转方向将保持相对于目标实体的向后兼容性)
技术性更新
生物
现在定义热带鱼生成规则的JSON文件会被放置在正确的文件夹中(MCPE-165963)
现在女巫的JSON文件可以定义其饮用药水和远程攻击的动作了
创造
使用蜜蜂刷怪蛋修改刷怪笼的生物时不再会创建内容日志错误
带有脚本的行为包现在可以从世界中移除
实验性技术性更新
命令
修复了当执行对象在执行前被移除时会导致崩溃的问题
API
重要的突破性更改:类Location与BlockLocation已从beta版脚本API移出,所有这些类的引用改为使用Vector3接口(就是,{x:1,y:2,z:3}对象)
另外请注意,对对象(下面列出的)的属性和get/set方法进行了一些更改,以使它们在调用结构上更加一致。
ItemStack
如果调用函数setLore(undefined)或setLore([])则可以清除物品词缀
添加了函数clearLore——可以清除物品词缀
修复了对EntityItemComponent.itemStack返回的ItemStacks调用函数getComponent或ItemStack.getComponents会发生的问题
BeforeChatEvent
将函数tell重命名为了sendMessage
Block
添加了函数isAir-——如果是空气方块就会返回
添加了函数isLiquid——如果是流体方块就会返回(水、熔岩就是流体,而空气方块或石头这种就不是)
添加了函数isSolid——如果是固体就会返回(就像圆石或钻石块是固体,而像梯子或者栅栏就不算完全的固体).
以下方块加入了inventory组件:
木桶
信标
高炉
酿造台
投掷器
发射器
熔炉
漏斗
唱片机
讲台
烟熏炉
World事件
添加了事件entityDie——当实体死亡就会触发
将projectileHit的属性改为只读
Player
添加了方法'getSpawnPosition':用于返回重生点位置
添加了方法'spawnDimension':用于返回重生点所在维度
添加了方法'setSpawn'(spawnPosition:Vec3,spawnDimension:Dimension):可以设置重生点所在位置与维度
添加了方法'clearSpawn':可以把重生点的位置和所在维度设为undefined
World
把函数say重命名为了sendMessage
添加了方法'getDefaultSpawnPosition':用于返回重生点位置
添加了方法'setDefaultSpawn'(spawnPosition:Vec3):可以设置重生点所在位置,维度是'overworld'(主世界)
BeforeChatEvent
添加了函数getTargets():Player[]——用于获取聊天玩家目标
添加了函数setTargets(players:Player[])——用于设置聊天玩家目标
将targets属性移除了
BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
添加了函数getModifiers():DefinitionModifier[]——用于返回实体的定义修饰符
添加了函数setModifiers(modifiers:DefinitionModifier[])——用于设置实体的定义修饰符
将modifiers属性移除了
BoolBlockProperty
添加了函数getValidValues():boolean[]——用于返回BoolBlockProperty的所有有效布尔值
将validValues属性移除了
把BlockHitInformation改成了接口
ChatEvent
添加了函数getTargets():Player[]——用于返回发送消息的目标玩家
将targets属性移除了
把Color改成了接口
DataDrivenEntityTriggerEvent
添加了函数getModifiers():DefinitionModifier[]——用于返回实体的定义修饰符
把modifiers属性移除了
DefinitionModifier
添加了函数getComponentGroupsToAdd():string[]——用于返回与DefinitionModifier一起加入的属性组
添加了函数setComponentGroupsToAdd(newGroups:string[]):void——用于设置与DefinitionModifier一起加入的属性组
添加了函数getComponentGroupsToRemove():string[]——用于返回与DefinitionModifier一起被移除的属性组
添加了函数setComponentGroupsToRemove(removedGroups:string[]):void——用于设置与DefinitionModifier一起被移除的属性组
添加了函数getTriggers():Trigger[]——用于返回与DefinitionModifier的事件触发器
添加了函数setTriggers(newTriggers:Trigger[]):void——用于设置与DefinitionModifier的事件触发器
将componentGroupsToAdd属性移除了
将componentGroupsToRemove属性移除了
将triggers属性移除了
DirectionBlockProperty
添加了函数getValidValues():Direction[]——用于返回DirectionBlockProperty的所有有效方向枚举值
将validValues属性移除了
Entity
添加了函数getViewDirection():Vector3——用于返回实体的视觉方向
添加了函数getRotation():XYRotation——用于返回实体的旋转方向
添加了函数getVelocity():Vector——用于返回实体的速度
将viewDirection属性移除了
将rotation属性移除了
将velocity属性移除了
EntityAgeableComponent
添加了函数getDropItems():string[]——用于返回实体成长时的掉落物
添加了函数getFeedItems():EntityDefinitionFeedItem[]——用于返回可对实体进行喂食的物品
将dropItems属性移除了
将feedItems属性移除了
EntityBreathableComponent
添加了函数getBreatheBlocks():BlockPermutation[]——用于返回实体处于其中时可呼吸的方块
添加了函数getNonBreatheBlocks():BlockPermutation[]——于返回实体处于其中时不可呼吸的方块
将breatheBlocks属性移除了
将nonBreatheBlocks属性移除了
EntityHealableComponent
添加了函数getFeedItems():FeedItem[]——用于返回可恢复实体生命值的物品
将items属性移除了
把EntityHitInformation改成了接口
EntityRideableComponent
添加了函数getFamilyTypes():string[]——用于返回可被骑乘的实体种类
添加了函数getSeats():Seat[]——用于返回实体上每一个座位的骑乘者信息
将familyTypes属性移除了
将seats属性移除了
EntityTameableComponent
添加了函数getTameItems():string[]——用于返回可驯服实体的物品
将tameItems属性移除了
FeedItem
添加了函数getEffects():FeedItemEffect[]——用于返回FeedItem的效果
将effects属性移除了
IntBlockProperty
添加了函数getValidValues():number[]——用于返回IntBlockProperty的所有有效整值
将validValues属性移除了
ItemDurabilityComponent
添加了函数getDamageRange():NumberRange——用于返回描述物品丢失耐久度的概率的数字范围
将damageRange属性移除了
把NumberRange改成了接口
ProjectileHitEvent
添加了函数getBlockHit():BlockHitInformation——用于返回方块碰撞信息
添加了函数getEntityHit():EntityHitInformation——用于返回实体碰撞信息
将blockHit属性移除了
将entityHit属性移除了
StringBlockProperty
添加了函数getValidValues():string[]——用于返回StringBlockProperty的所有有效字符串值
将validValues属性移除了
游戏亮点
1.在游戏无边界世界中,与未知生态环境中的随机生物互动,从零开始模拟最逼真的野外生存。
2.从砍树、采矿、收集资源开始,点燃火炬度过的第一个夜晚开始了一段完全不同的旅程。
3.自由搭建和拆除积木,免疫伤害自由飞行,轻松打造不同风格的建筑作品。
游戏详情
1.一切都需要自己去创造,只要你想创造,你就可以随意创造。
2.除了制作基本的工具外,还可以种植各种植物、制作工艺品、驯养小动物等。
3.邀请你的朋友和你一起建立世界,你也可以访问你的朋友创造的世界。
4.游戏中有着非常经典的像素风格设计,而且游戏中的画质设计也很不错。
来源:互联网
