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我的世界1.19.80.21版本

更新于 2023-03-17 热度 0 下载 0
所属分类模拟养成
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更新日期2023-03-17
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我的世界1 19 80 21版本当前最新的测试版本,这里拥有最新的玩法和特性,玩家可以在这里体验到。玩家不仅可...

我的世界1.19.80.21版本当前最新的测试版本,这里拥有最新的玩法和特性,玩家可以在这里体验到。玩家不仅可以在这里体验原版玩法,还可以加入各种模组,选择更多的玩法模式,体验更多乐趣。

我的世界1.19.80.21版本

更新说明

基岩版1.19.80.21

实验性玩法

我的世界1.19.80.21版本

盔甲纹饰

你现在可以在锻造台上使用多种不同的纹饰来自定义盔甲的外观

我的世界1.19.80.21版本

盔甲纹饰仅提供视觉效果而没有任何游戏上的增益,并且只能应用在头盔、胸甲、护腿和靴子上

所有纹饰图案在盔甲物品的图标上看起来相同,但实际颜色会随纹饰材质而变化

要想知道盔甲上有哪些纹饰图案,你可以在物品栏内悬停查看

盔甲纹饰锻造模板可以在Minecraft世界各个地方被发现,以下所列举的结构都有它能提供的独特的锻造模板:

掠夺者前哨站

哨兵盔甲纹饰

沙漠神殿

沙丘盔甲纹饰

沉船

沙滩盔甲纹饰

丛林神庙

荒野盔甲纹饰

海底神殿

潮汐盔甲纹饰

远古城市

监守盔甲纹饰

林地府邸

恼鬼盔甲纹饰

下界要塞

肋骨盔甲纹饰

堡垒遗迹

猪鼻盔甲纹饰

要塞

眼眸盔甲纹饰

末地城

尖塔盔甲纹饰

盔甲纹饰可以在对应的结构的奖励箱内找到,除了海底神殿的。潮汐盔甲纹饰不是由箱子内找到,而是在击败远古守卫者时由其随机掉落

一些锻造模板比其它的稀有,所以和你的伙伴们一起出发寻找它们!

盔甲纹饰

图案取决于你制作纹饰时用到的锻造模板,表现为盔甲上纹饰的图案

材质取决于你制作纹饰时用到的材料,表现为纹饰的颜色

你可以使用下列材料来决定盔甲纹饰的颜色:

青金石

绿宝石

钻石

下界合金

红石

紫水晶

下界石英

方块

猪灵头颅方块的耳朵现在当穿戴者骑乘载具前进时也会摇摆

现在可以使用去皮樱花原木制作去皮樱花木头(MCPE-168053)

更新了樱花树叶和樱花木告示牌的纹理(MCPE-168059)

考古系统玩法:

添加了可疑的沙砾

生物

在樱花树林生物群系里长大的青蛙现在是温暖生物群系的颜色变种(橙色),而不再是寒冷生物群系的(绿色)(MCPE-168083)

下界合金装备

下界合金装备的合成现在需要一个升级锻造模板

下界合金升级锻造模板现在可以随机在堡垒遗迹的奖励箱中发现,而在宝藏房的奖励箱内必定会有2个

这项改动基于以下多种原因:

延长玩家从钻石装备升级到下界合金装备的时间

让下界合金装备成为游戏流程内的一个重要成就

让下界合金升级能在新的锻造台合成系统内更加自然

锻造模板

锻造台被重新设计,现在可用于装备的升级与装饰

并排的槽位可用于组合装备和材料,同时新增一个槽位,需要放置锻造模板

锻造模板决定了你要对装备做出哪种类型的升级

它同时指定你可以升级的物品种类,以及自定义升级需要的材料

目前有两类锻造模板:盔甲纹饰和下界合金升级

在锻造台内使用锻造模板来升级物品时,锻造模板将会被消耗

你可以在工作台内使用7颗钻石、1个锻造模板的材质方块以及1个锻造模板来制作它的复制,这会输出2个相同的盔甲纹饰

特性和漏洞修复

辅助功能

取消了药水的附魔光效,因为它影响药水颜色的判断

对药水颜色做出调整,以提升辨识度

减弱了附魔物品光效默认的可见度,并且现在可以在辅助功能设置内调整

方块

“栅栏”类方块现在被分割为独立的名称:“橡木栅栏”、“金合欢木栅栏”、“白桦木栅栏”、“深色橡木栅栏”、“丛林木栅栏”和“云杉木栅栏”

命令中仍然可以使用“fence”,但命令提示会只推荐新的栅栏名称

玩法

修复了经验球在传送后不同步的问题(MCPE-59584)

在第三人称视角中进入熔岩不会导致相机视角变黑(MCPE-166861)

修复了玩家在加载本地游戏或连接服务器和Realm时加载错误数据的问题(MCPE-164765)

修复在开启或关闭潜行调整时玩家相机视角高度(MCPE-167559)

图像

启用客户端区块生成时,LevelChunks不再会在末地中闪烁

村民

村民现在会在一个合理的位置醒来,而不会穿过方块(MCPE-142544)

技术性更新

AI意向

向minecraft:behavior.nearest_attackable_target意向的目标描述符中添加了cooldown字段

方块

现在海绵不再会在水下产生水滴粒子(MCPE-122138)

命令

现在在1.19.80及以上版本创建的世界中使用命令获取刷怪蛋时不再使用其数据值,而是使用其命名空间ID,例如:/give@snamespace:actor_spawn_egg

现在命令/fill、/setblock和/clone中使用其它可选参数时,blockState参数不再是必需项(MCPE-167959)

添加了inputpermission命令,用于修改玩家相机视角或移动的权限

语法格式:/inputpermissionset<target:player><permission:camera|movement><state:enabled|disabled>

添加了haspermission目标选择器,可以基于玩家权限等级进行筛选

通用

对于1.19.80及以上版本的行为包中,配方不再根据含有物品数据字段的Molang查询,而是直接使用物品的全名。例如:使用{"item":"namespace:actor_spawn_egg"}而不是{"item":"spawn_egg","data":"query.get_actor_info_id('namespace:actor')"}

实验性技术性特性

编辑器

自定义方块现在也会列入方块选择器中

修复了在选定物体的粘贴预览中可能出现的高度冲突

脚本

现在表单校验被拒绝时会以类型错误的形式报错,而不是先前的字符串形式

物品

添加了函数getTags():string[]——返回物品拥有的全部标签

添加了函数hasTag(tag:string):boolean——当物品拥有指定标签时返回true

ENTITYEQUIPMENTINVENTORYCOMPONENT组件

这个组件用来更改生物或玩家的装备。要使用这个组件,调用getComponent('equipment_inventory')

添加了函数getEquipment(equipmentSlot:EquipmentSlot):ItemStack|undefined——返回指定装备槽的物品

添加了函数getEquipmentSlot(equipmentSlot:EquipmentSlot):ContainerSlot——返回指定装备槽的容器槽位

添加了函数setEquipment(equipmentSlot:EquipmentSlot,itemStack?:ItemStack):void——设置指定槽位的物品

ITEMDURABILITYCOMPONENT组件

ItemDurabilityComponent组件现在对所有拥有耐久的物品起效,而不只是自定义物品

移除damageRange属性

现在如果超出范围[0,maxDurability],设置耐久值时会报错

Gametest框架

更新了特定的GameTest错误的报错方式,现在会以GameTestErrorerror的形式抛出

游戏亮点

1.玩家可以自由创建各种建筑,在这个方块世界中的所有资源都可以收集和创建。

2.在这个沙盒世界里有着丰富多样的生物和资源。玩家可以随意探索和冒险,但必须确保自己的生存。

3.可以在游戏中创建各种游戏模式,也可以下载不同的模组进行体验。游戏的可玩性内容非常丰富。

游戏详情

1.在测试版中,玩家可以体验到重大更新和新角色、道具等。

2.有多种玩法模式可供选择,玩家可以使用通用、高级或多人模式等。

3.因为是测试服务器,游戏中可能会有很多bug。

来源:互联网

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