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异世轮回录官方版

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异世轮回录游戏是由Forever D Studio制作的一款剧情类型的肉鸽手游,在这里玩家们转生到一个异世界中,在这里感受到不一样的体验,让自己能够不断的完成各种各样的挑战,超多不同的属性也能够让玩家们解锁各种玩法,感受到更多的乐趣,在这个世界中解锁各种快乐。

异世轮回录游戏背景故事

这是一款异世界穿越题材的游戏。

你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。

在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。

只为赢得宿命之战,然后存活下去。

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异世轮回录官方版更新内容

v3.17版本

1、修复看广告得灵魂倒计时的问题

异世轮回录游戏玩法内容

单局将参考loophero的角色养成方式。

战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。

不同类型的装备有不同的专属词条。

玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

异世轮回录游戏攻略

不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。

好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。

在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。

但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。

关系进展后,角色能够提供强大的加成。

异世轮回录游戏流派介绍

通用天赋

这类天赋是对大部分流派都有效的天赋

狩猎之王:

在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。

超强却极度谨慎:

猎人生存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可以布置寒冰陷阱,使敌方获得迟缓和虚弱)效果更佳。

打工战士:

同是挣钱天赋,相比于狩猎之王更适合高光环,可以迅速搬空精灵王国的商店。也配合黄金匕首(战斗开始时,每拥有300金币攻击增加1%,最多增加100%)获得较高攻击。

神之子:

低光环情况下比较好用,提供的属性可以通过大部分剧情事件,对前期的战斗也有不小提升,使过渡更加平滑。

死亡回归:

一般不推荐使用,诚然,死里逃生是高残不可避免的工具,但大量逃生堆积的通关证明的是本身数据(包括面板,天赋,技能,遗物)的不足。换句话说,只有不懂得搭配面板,天赋,技能,遗物且无法通关(俗称菜)才推荐这个天赋。这个天赋在一般情况下是不强的,因为携带这个天赋意味着平时的回合中只有两个天赋,这会严重影响发育节奏。最后面板,技能,遗物上的差距已经大于死亡回归带来的收益了。

重要剧情事件

1、9岁时触发的“要不要向老爸要钱事件”,选择要钱会获得400金币,对前期的发育节奏有极大帮助。

2、8岁时,聚集地出现的问号事件,选择跟她走会触发亚人伙伴的支线。

3、10岁时,选择驯服狼会获得狼笛(战斗开始时召唤一只狼),选择击败(需要25勇猛)狼则会获得替身鬼娃(必定闪避前两次伤害)

4、14岁时,与老爸好感足够会获得秘银内衬(血量大于80%时受到的伤害减半)

常见流派及玩法

传统召唤

推荐天赋:控偶师

主要属性:魅力,智力

装备词条:召唤

主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器

流派思路:通过魅力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智力来增加经验获取(毕竟召唤的技能挺多的,全点满至少要18级)以及配合作战指挥增加召唤物攻击

流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。

个人评价:能扛能打(召唤高,智力高),技能点得快(智力高),可能是最不缺钱的流派之一(智力高,魅力高)

闪避召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:未来视

主要属性:灵巧,魅力

装备词条:闪避,召唤

主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,预知魔眼

流派思路:在传统召唤的基础上,利用控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避,抓鱼收益和打猎效率,魅力增加召唤和金钱收益。未来视提供的25%被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会减少闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家很少挨打,收益很高。

流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。

个人评价:召唤物的灵巧最高可达72%,再加上召唤物的数量和召唤频率,很少有怪能打得动。由于魅力高,赚钱速度不慢。

暴击召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:直死魔眼

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击,爆伤,召唤主要技能:动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥,狙击姿态,黄金之风,爆头,动物伙伴·其二,森林伙伴·其二

主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器

流派思路:通过面板召唤和作战指挥使召唤物获得一定基础值。靠控偶师的暴击和爆伤继承使召唤物获得高输出,魔眼最好带上,毕竟是高贵的百分比。勇猛提供爆伤,智力可以配合作战指挥增加召唤物基础攻击,魅力提供的召唤增加召唤物基础面板并可以增加金钱收益。

流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。

个人评价:伤害较高的召唤,但是高残可能比较难抗。技能点得快,挣钱不慢。

回复召唤

核心天赋:万灵之长

推荐天赋:控偶师,愈之勇者

主要属性:体质,魅力

装备词条:回复,召唤主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风

主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,圣剑剑鞘

流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提升召唤物基础面板,使召唤物能扛更久。魅力可以增加召唤及增加金钱收益。

流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。

个人评价:高回复和基础使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤效果更佳,还是因为魅力的存在使得赚钱速度不会太慢。

闪避回复

推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人

主要属性:体质,灵巧

装备词条:回复,闪避主要技能:闪避类型,召唤类型

主要神器:急救喷雾,圣剑剑鞘,预知魔眼,漆黑披风等与回复和闪避有关的神器

流派思路:叠体质增加回复,叠灵巧增加闪避,利用急救喷雾的效果使自己更肉。由于有两项属性在三维当中,健身达人提供的收益较高。

流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。

个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。

暴击献祭

推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤

主要技能:献祭,动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥(狙击姿态不要点,负面大于正面。

主要神器:猎杀者,破势之箭,袖箭,开局召唤的神器,战鼓,兴奋药剂,收割者

流派思路:魅力提供召唤物基础攻击,智力配合作战指挥进一步提升召唤物攻击,通过献祭获得召唤物攻击,暴击和爆伤进一步增加伤害,破势之箭配合战鼓和直死魔眼最终打出极高伤害,一旦秒杀怪物,猎杀者配合兴奋药剂可以提供比攻速流还高的攻速,将怪物群像多米诺骨牌一样推倒。收割者可以在boss战中拉平破势之箭的负面效果。

个人评价:不是最强的,但绝对猎人最爽的流派没有之一。将刷图效率提升到了一个新高度。缺点就是高残乏力。

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