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卧龙吟

卧龙吟是三国题材的大型策略战争类手机游戏,我们玩家将会穿越回到三国群雄争霸的时期,你在这里能体会到精彩绝伦的战斗,坚持努力的发展自己为以后称霸三国打下基础,更多精彩尽在本站站!

卧龙吟百度游戏介绍:

《卧龙吟》一款大型战争策略型游戏, 将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色游戏,能让你体会到前所未有的战斗体验,只要你有毅力普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜关键。

卧龙吟百度特色:

1、万千热血男儿,地上跑,水上行,水军系统体验无与伦比的海上战斗。

2、特色试练塔系统,让您的麾下武将展现傲视群雄的真正战神。

3、战场兄弟情,武魁显神威,与兄弟们一起,与天斗与地斗。战神兽,得装备。

4、每周国战时间三大阵营硝烟四起,只为血浴沙场,一方称霸。

游戏攻略——后期发展玩法:

1、等级越高,防守优势越大。云龙兄已经很详细的介绍了,随着策略科技的提高,比如57级到58级,就算别的什么都不动,但伤害是立马减少一大截,也就是只要拿到一个高等级的入场券,从此就进入贵族俱乐部,立马身价倍增,比同期的兄弟更加肉了。

2、同颜色的技能系数差距越来越大。蓝将时代,武将系数多是1-3左右,周瑜的烽燹全屏2.25都觉得特别暴力了;绿将时代,一开始多数技能虽有提高,但也就是2-4之间,蓝将虽差一点,但还是有一席之地的,但后期的绿将系数一个超过一个,刚开始赵云的白龙做到了5感觉是天花板一样,但立马陆逊燃尽峰值能到17了,相较于曹丕等初始绿将的2左右的系数,已经是七八倍的差距了;至于红将时代,出场的第一批武将,系数都在4以上,文丑系数之和已经是35了,差距已经很明显,后期出系数50以上的武将,我也不会吃惊。

3、兵种Buff越来越多。五级兵还只有少数带有Buff的,包括晕、士气不振、反击、暴击、破防、兵力等,概率也不高,而且一个兵种一般只有一个Buff;5s兵增加了腐蚀、阴魂、月魂等,个别兵开始兼有2种Buff;已出来的5ss,虽然暂时没有见到增加新的Buff,但已经有一半以上兵种带有2种Buff了,部分甚至有3种Buff了。

4、兵种系数变化进攻多余防守,且日趋全面。也许是因为后期越来越肉的原因,5ss兵进攻提升较大,有50%左右,但防守只是略有提高,尤其是原来较高系数的基本不变,带来的一个现象是各兵种之间系数越来越全面,越来越接近,比如物理普攻,系数有好几个兵种都是4了,基本没有差别。

5、技能变化趋向于连续或半连续,且所带Bug越来越多。最近更新出来的钟会、高览、公孙瓒、泷漩等,都是半连续,司马家族几个是连续的。没有士气补给的技能越来越少了。而且技能所带Buff越来越多,比如绿的武圣技能等,再如颜良文丑等,都有特殊Buff了!

基于以上几个事实,有如下推断,欢迎大家来探讨,寄希望给后期同志们一个发展方向:

一是尽量早推图升级。目前的趋势是,在后期,同样的装备,但一个人努力推图升等级后,两人之间的Pk那是明显优势,有点“从此萧郎是路人”的感觉,在200级之前经常见到的10级以上差距翻盘的现象,在220之后已是稀有动物了,高等级时鸿沟明显。要想确立自己的江湖地位,就不要想等装备再升点再去推图。

二是孩子觉醒过程不要太执着于兵种。今后趋势是兵种Buff综合,因此各个兵种都一定会有综合Buff比较好的,比如月魂,以前枪兵独占,但现在步兵更新有了,后期再更新文官、骑兵、弓兵中也许会有。然后因为各个兵种之间攻防系数更加平均了,没有以往那么大差距,所以兵种的作用也下降了!(题外话是由于选择了更多Buff的兵种,兵种系数更平均,所以现在推图需要洗兵种的时候更少了,这也算给我们省下不少金子吧!)

三是孩子觉醒不要执着于输出。几个原因,一是在技能越来越多的情况下,孩子觉醒要出一个你想要的技能那是概率越发低了,论坛上不是有人第33个技能才出泷漩么?二是一代补丁一代神,各领风骚数十天,孩子数量固定,前期投入那么大,你能轻易舍弃并去变换么?三是孩子系统总是更新最慢的,等你孩子能学这个技能后,估计已是残羹冷炙了!四是新出的输出型武将,三围都还是可以的,而且随着等级的大幅度提升,转生次数增加,刷点神仙给他满等级后基本都会超过190,那也是足够抗了,比孩子差不了太多。

四是选择有更多Buff的技能和兵种!由于防守随等级提升的幅度较进攻越来越大,因而越是后期输出越显乏力,就算系数再高的输出也显得软绵绵的,也就是说本身再强在后期也不被看重了,更加需要Buff来突破。是不是有点拼爹的感觉呀!证明就是现在的输出是鬼谋、泷漩等,系数虽不太高,但Buff好呀!

五是要尽早多方面发展。首先是不要迷信暴力了!由于后期防守太强悍,加上武将兵力增多,四鼓加暴力输出的时候已经一去不返,高士气输出增加伤害的年代也没有了(题外话,那种首轮就想砍死人的场面也不会再有了,证明就是等级低时卡图总是碰到那种第一轮就大面积攻击的机械策略系,而等级高了碰到卡图最多的是碰到对面鼓最多的,想想以前我立马横刀,一刀一个,现在一轮下去都砍不死一个了,对面防御高了,而我的兵种系数跟不上啊,不像技能,系数提升幅度很大,还能技能升级,感慨啊);再次是单系进攻模式已经落伍了,根据伤害计算公式,越是后期,针对性的防守阵型克制进攻越是明显,可以做到不变应万变啊!三是后面的图还将轮番出现免疫,你还想升级不?

六是向控制方向发展。我不推荐搞输出孩子,那搞什么?控制!原因是现有的辅助控制技能,数量比输出技能要少很多,也比较容易练出来,而且对比起来,控制野将在兵种和属性方面要差输出很多,所以搞辅助还是划算的,淘汰率绝对低于输出将。最主要的原因是因为防御高了,你只有控制住了,才能逐渐灭掉对方,见过后期太多平局了,就是因为控制不住,打的血还不如人家加的多!控制就是让对面输出打不出来,有两个方向,一个方向是控制对面只能普攻,就是俗话说的控士气,这条路由于兵种月魂状态和技能连续性增强,道路越来越窄,可能的出路是一是猛虎配驱散控制对面输出武将,对面没有输出能力而致胜,二是利用加血技能不连续的缺点利用全体降低士气技能控制对面辅助补血,活活耗死对面,三是极端的直接控制对面不能出手,就是魅惑、混乱等效果了。另一方向是降低对面的进攻能力或者增强自己的防御能力,增加己方防御现在用的比较多,典型就是无敌,但降低对面进攻现在Pk中尚很少见到,推图时到经常看到马休,其实现在有很多兵种有降低对面防御的效果,可以考虑。

七是要做好储备实现弯道超车。新出的武将总有几个惊艳的,但制约因素太多了,武将材料和属性是最大因子,材料是能一直储存,这个大家都知道要留着,关键是酒馆属性,短时间要想起来,太难,但现在还好,属性能存了,贬值武将属性能存着,商城购买的也能存着,好多人是有一点就用一点,真看不出效果来,因而还是那个套路,别人熟悉有所准备。不如你存着让新武将一出来就能完美登场!

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