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末日激变

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末日激变像素风回合制肉鸽冒险游戏,里面带来了超丰富的主副本冒险挑战任务,玩家需要在开放世界中不断应对各种怪物敌人的攻击,根据作战环境和敌人的弱点,组合技能流派开启打怪升级爆装备挑战,游戏玩法内容丰富,热武器很多,不同类型的玩法方式,满足不同玩家的需求。

末日激变闪避流攻略

开局—— 300~400层前: ①开局有怪盗套(+5%闪避率和+1%闪避上限)的散件要留着,前期多合成怪盗套过度很丝滑(怪盗套根据闪避率减敌人的血量和攻击);②体力药剂必留(来的越早越好) ,幸运花留着开格子,黄金套也要留(前期配合怪盗套防御很高,BOSS不破防很舒服);③破军一两把输出就够(前期以叠体力为主)④前期不要太贪幸运项链和幸运草,快到百层BOSS前,留2个格子放可乐(+25%闪避率),可以提高存活率

300~400层——800层:①当闪避率较高是可以舍弃黄金套与怪盗套,接着就是合成极速套(+5%闪避率和+1%闪避上限)(护身锦囊不多时多合成用于过度);②有重力护符(+8%闪避率)留(用于替换极速套提高闪避率至100%);③最后就是当闪避率到达100%时,用护身锦囊(+5%闪避率和+3%闪避上限)替换重力护符(这时候要保持闪避率至少在100%,不然怪的攻击很高根本扛不住一下);④幸运雕像也有+5%闪避率的属性(能多合成就合成,11个为最佳,有万宝锤可以平替)⑤体力原精留12个最佳,最少9个,后期可以根据情况递减

800——3000层:①800层基本上100%闪避率基本都成型了,可以逐渐调整装备,把闪避装都换成护身锦囊(幸运雕像除外,有天堂之羽就把护身锦囊换掉) ,提高闪避上限(一般最好维持在120%以上);②破军4把,伤害就足够;③3000层之后一定要备一个石像鬼面具(怪好像有反伤,没有会被反死)

3000——4000层:装备完全成型后托管无脑刷,有黑武会停下来,伤害不够可以适当增加破军数量

4000——5000层:这个层数的的怪反击率比较高,一定要提高自身伤害,不要过于贪体力上限,快到5000层或者体力到20K以上可以根据自身情况吃体力原精做破军

5000层后:想继续活下去就必须有黑武bug生产器了(减少敌人50%反击率和20%攻击力)

关于黑武:我这个思路,除了芭蕉扇(减伤35%)、魔镜(反弹敌人200%伤害)和硬核打击(+10%暴击率和+200%暴击伤害)以外,其他的都可以拿;后羿弓必拿(10%触发900%伤害,我爱死)、天堂之羽必拿(+20%闪避率和+5%闪避上限)换掉护身锦囊、超神系统必拿(30%概率击败敌人+2攻击力与防御力和+3生命值与体力值),叠属性神器,后期属性高可以换掉、黎明披风可拿(死亡后20%复活,+50%总伤害)、冒险日记直接用(层数减100,获得一次战利品,消耗品)、万宝锤(+25%战利品质量)用于平替幸运雕像,第一个拿,后面的看情况拿、钉头七剑书(开局减少敌人35%血量)可拿

末日激变如何更快的叠连击

要求:闪避上限120+,超级诸葛弩6+。

把箭全放仓库,然后开始游戏,闪避掉到100以下时,把箭拿出去来,把BOS秒了,到下关继续刷。刷到你满意为止

末日激变连击弓计算方法

首先说明连击弓的计算方式是累乘的,

以2把连击弓,回合结束的连击数100为例:

继承连击数=100*0.6+(100-100*0.6)*0.6=84。

未继承连击数=100*0.4^2=16。

继承连击数=回合结束连击数*(1-0.4^连击弓数)

其次是每回合连击数的计算,每回合连击数由额外连击数和攻击次数决定,如弓手被动的额外连击数+1,连击弓额外连击数+2,且可以叠加。

以2把连击弓为例计算,攻击2次,人物无额外连击数,为例计算

每回合连击数=(1+2*2)*2=10

每回合连击数=(1+额外连击数)*攻击次数

由此,只要每回合连击数>未继承连击数,我们便可以叠层数。

以2把连击弓为例计算,攻击2次为例计算,人物无额外连击数,为例计算,

(1+2*2)*2-x*0.4^2>0,可以计算出最小整数为62

连击数=(1+额外连击数)*攻击次数/0.4^连击弓数(附连击数与连击弓数的关系图)

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末日激变出装思路

主要就是堆护身锦囊叠闪避过100,上限有个130左右,留一个石像面具应付反伤怪,剩下的格子拿体力原精和破军光刃,具体配比你们感兴趣可以自己列个公式算一下,几个光刃配几个原精输出最高,然后就是黑武,只拿有用的别贪减血上限,加闪避上限,减反击率都是不错的属性,目前我是放弃破军光刃来拿黑武,基本过5000层不是问题,再往上冲就看脸了,影响参数就是黑武数量和鸡汤数量

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