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“对手是人类的话,终究还是没什么手感呢”。——斯卡蒂

时间:20-11-25


舟游首个新六星,方舟孙笨,人气非常高。

从人设方面,银发红瞳寡言少语身材好颜值高又想带你回家乡的虎鲸少女(?)没几个人能拒绝。

从玩梗方面,与斯卡蒂相关的梗更是数不胜数,贯穿方舟发展全过程:

近卫大腿夹宝剑,剧情物理天花板,直面古神,体重XXXXkg,舌吻道歉,摸头发,大腿内侧镂空皮裤,深海恋人血脉相连,你和你的种群令我感到可笑,虎鲸杀海豹,快乐小虎鲸,虎鲸吃企鹅,阻挡数-1,乳蒂,禁止乳蒂,禁止禁止乳蒂,DD斩首,方舟食物链,当然还有影响最广的,斯卡蒂和自爆虫.gif。

斯卡蒂被乳是怎么回事呢?斯卡蒂相信大家都很熟悉,但是斯卡蒂被乳是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。

斯卡蒂被乳,其实就是乳蒂,大家可能会很惊讶斯卡蒂怎么会被乳呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。

这就是关于斯卡蒂被乳的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

实际上作为方舟推出的第一个新六星,斯卡蒂的设计很明显过于保守了。她的职业是剑圣,早期的玫兰莎就已经为我们揭示了剑圣的两种主要用法:站场输出,以及空降切人。那么斯卡蒂在这两方面做得如何?看技能,看面板,自有结论。

首先,斯卡蒂的面板是有六星水平的,她的血/攻/防分别为3665/1046/303,攻击间隔1.5秒,满潜费用为17。

很标准的剑圣模板,高血量、高攻击、低防御、低攻速。虽然攻击高,但由于剑圣模版攻速较慢,拖累了dps。

再来看看天赋。她的第一天赋“深海掠食者”增加全体深海阵营成员14%(五潜+16%)攻击力,将斯卡蒂站场时的攻击力提升至1213。

我认为其实这个天赋开了个坏头,阵营拐到头来还是只能拐经常上场的成员,早露也继承了这种尴尬天赋。而对于斯卡蒂而言,由于该天赋和技能倍率是加算,而斯卡蒂的技能加攻又高,这个天赋很多时候拐幽灵鲨的平A和技能收益还高些……好在这个天赋在经过一波蚊子腿加强后不需要斯卡蒂在场也能用,稍微挽回一点颜面。

而第二天赋“迅捷出击”,就是保守设计中很典型的案例了。对比四月-20s再部署还减一费,这个-10s再部署就显得十分……

接下来,我们来看她的三个技能。

斯卡蒂的一技能为“迅捷打击·γ型”。自回手动,初始15sp,消耗35sp,持续35秒。斯卡蒂的攻击力+45%(1684),攻击速度+45。dps1628。

虽然说是经典通用技能,但是这个技能对于站场的斯卡蒂来说还是比较有用的,毕竟加攻速能最大避免自身模版1.5s初始攻速带来的劣势。不过由于一般没有斯卡蒂的站场位置,所以实际上也没什么用。

她的二技能“跃浪击”,是她最具有代表性的技能。

被动技能,斯卡蒂部署后30秒内攻击力+170%。技能期间斯卡蒂攻击为2991.6,dps为1994.4,总伤59832。

可以说是斯卡蒂最大程度发挥自身模版优势的技能,毕竟剑圣模版站场输出基本已经可以不考虑了,但是空降切人还是可以考虑的。然而由于自身生存能力实际上相对来讲较差,于是跃浪击的优势区间尽管存在(物防大于1110,法抗大于(25*物防+51115)/1032),但是这个区间内的敌人一般也不会选择去让斯卡蒂单切。

斯卡蒂的三技能为“涌潮悲歌”。

自回手动,初始70sp,消耗90sp,持续50秒。斯卡蒂的攻击力、防御力和生命上限各+130%,变为8430血,2573攻,697防。技能期间dps1715.4。

非常朴实无华的数值技能,优点一目明了,加生存加攻击。而缺点也很明显,初动很差。20s的初动就使得斯卡蒂不能当一个落地快速开技能的单切位,而非技能期间当一个地面输出又不是很够格,开技能后作为地面输出又不是很够格,综合原因使得涌潮悲歌出场率极低。

斯卡蒂被乳,究其原因,个人认为是斯卡蒂的“纯度”不够高,导致两个技能的发展方向不对头,以致今日。

首先,从跃浪击的高攻击,涌潮悲歌的高面板和迅捷出击减再部署来看,设计师是有意让斯卡蒂往空降再部署方向发展的。

然而迅捷出击过于拉胯,跃浪击攻击是高但却毫无生存手段,涌潮悲歌的初动长达20秒根本来不及开出来,导致斯卡蒂往空降发展最后却不尽如人意。这些都是大家看过很多遍的内容了。

而实际上,且不说涌潮悲歌用于空降的可能不大(不然跃浪击很容易失业),跃浪击空降的纯度也并不够高:原因很简单,你个空降打30秒干什么?

就算给斯卡蒂本身加其他机制提高生存能力,30秒也远长于空降刺杀大多数人所需要的时间。而持续30秒我个人认为也是拖累跃浪击dps的原因之一:跃浪击的dps居然连2000都没到,这作为一个空降用的、手短打一、慢速复活单位的技能是不太行的。

满配银灰的真银斩只比跃浪击低100左右的dps,人家还是大范围打六,输出环境远比跃浪击好得多;就算上升到千甲,真银斩的dps也大约有0.85个跃浪击,跃浪击就连dph的优势都不甚明显。近战打一和远程打六的对单输出拉不开差距,也不知道到底是哪边的设计师有问题。

再来看斯卡蒂站场输出的能力。这个职责应该是由一技能或三技能承担的,一技能1628的dps,持续35秒,消耗35技力,关键问题是:只打一个。这就显得很掉价了。

而三技能居然没比一技能的dps高到哪去:dps仅为1715,持续时间只长了15秒,而CD却长达90秒,很明显,这在正面战场根本不是一个合格的输出技能。不仅是因为奇差的回转,更是因为只打一个dps还追不上真银斩,被风笛甩了两条街,那要你站场何用?

迅捷打击作为小技能,可以理解,那么涌潮悲歌的点是加到哪里去了?加到血量和防御上面去了,8430血和697防总是要占模的嘛。

那么问题来了:剑圣站场输出需要的真的是这些吗?

众所周知,阻挡数越多,受到的攻击也越多,生存压力越大。因此,阻挡数多的就要有更好的生存手段(高防,闪避或锁血),阻挡数低的就可以宽松一些。

剑圣阻挡数是1,接怪是重装的活,要这么高的血防就显得很多余;若是盾前还好些,但盾侧真的是不太用得上的。要站场,还是要强化自己的输出能力。

个人觉得不如把血量抠下来,变成打三,回转缩短,就是合格的站场输出了。现在的涌潮悲歌,纯度太低了。

关于乳蒂这档子事情,我还是首先重申一个观点:错永远不是在角色,而是在策划,对纸片人进行人身攻击的行为只能让别人觉得既可悲又可笑。

说回斯卡蒂,她并不是没有优势区间,只是她的优势区间相当小;所以蒂厨盼星星盼月亮般地指望她高光一回,是完全可以理解的。这时候再去硬踩一脚就走好不送吧。

不过看了这么多蒂厨,我深刻理解到蒂厨与蒂厨之间也是差距巨大的:有的蒂厨根本不在意她的强弱,只想舔新出的皮肤;有的蒂厨承认斯卡蒂在六星中相对弱势,并且希望加强;有的蒂厨非要嘴硬斯卡蒂“一点都不弱”,甚至能和前面的那类人吵起来;真正的大佬则竭尽全力带她上高难,让她发挥出真正的价值。

这里我要特别表扬白菜佬:有厨力有理性有技术,能承认客观事实但仍然不懈努力,黄铁峡谷斯卡蒂26就是他带上去的。结果他居然被所谓的蒂厨冲了,骂他乳蒂。这真是*数据删除*。

真正的厨力党,虚伪的厨力党.jpg

说到底,谁不希望自己厨的角色强?谁希望看到自己厨的角色被说弱?然而有些人能认清现实,但这并不妨碍ta的厨力,甚至想让她得到加强,或是在各类挑战中大放光彩;而少部分人非要认为“我厨的角色绝对要强”,一味地与别人对线,暴露自己的奇行种身份,到最后甚至败了角色厨整体的风评。

最后补充一点,和斯卡蒂抢主业的人确实不少,赫拉格、宴、傀影,乃至新出的孑等人都是。

但第一个从空降上背刺斯卡蒂的并不是赫拉格,而是她的好姬友幽灵鲨:落地五秒后锁血十五秒,只比斯卡蒂低一百左右的dps,自己还挡三打三。

换言之,斯卡蒂从落地的那一刻,就可以说必有今日了。

日常:B

一般来说只有在需要单切的时候才对她有需求,而且也未必一定要带蒂蒂。

合约:B(原文在棘刺实装前后时评价,当时评价为A)

虽然大家成天乳蒂,但蒂蒂的高难战绩其实相当可以。

59废墟26级蒂蒂全勤,是她的巅峰时刻。

破碎大道虽然是她被乳的高潮,她也打到了25级。

黄铁峡谷她在白菜佬呕心沥血的努力下打上了26(虽然白菜佬本人也吐槽深海猎人打法是阴间打法)。

利刃行动她再次登顶,潮涌悲歌切了三术士,虽然进的是13人队,但站也不是“老板位“,是填充了必要定位的拼图。

然而,时代变了……有了史尔特尔……

培养建议:

个人其实不是很建议平民玩家精二,意义不大。氪佬、为了立绘或者有爱另说。



这就是“对手是人类的话,终究还是没什么手感呢”。——斯卡蒂的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!

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