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【战双帕弥什】新手战斗机制教程

时间:20-11-25

站双一周年即将到来,介于会有一部分新入坑的玩家对于战双的一些机制不了解,尤其是没接触过这类游戏的玩家会比较难上手,所以本“萌新”就带大家了解一下战双的战斗机制。其他方向的基础教程我也会尽快出的(确信)。

准备界面

首先进入战斗前我们会进入准备界面,我们需要选择阵容,对于阵容简单说一下,前期建议配一进攻一装甲一辅助,具体角色还是需要看你有什么角色啦,可根据已有角色询问大佬。后续我也会出视频。。吧!

点击角色的位置即可选择更换角色。拖动可调整角色颜色位置。点击右侧可调整首发角色。左下角用于切换队长技能。右上角可预设阵容颜色位置和首发与战斗内部的qte技能和出场技能相关。

对于调整位置与首发的意义。我会在战斗机制介绍完说明。

进入战斗机制讲解,


闪避

右下方小人图案为闪避键,点击即可闪避,闪避期间处于无敌状态。在这种无敌状态下蹭过敌人攻击可触发极限闪避,极限闪避可触发3秒超算空间。玩家可根据闪避键内部有网状纹路来判断能否触发闪避超算。更准确的描述是有网状纹路且边缘有两个的弧线旋转。当角色穿戴爱芙或汉娜时,可通过观察角色脚下圆圈儿是否有两条弧线旋转来判断是否可以触发三消超算。

当角色触发超算时,敌方怪物动作减缓。但不影响计时。期间信号球会闪烁10秒。点击任意数量的信号球即可作为三消释放。当然最经济的方式还是超算点一个小球。

边缘的一圈粗条为闪避条,闪避值每次闪避消耗250点,每秒恢复100点,角色满闪避值下,近战为1000点可连续闪避六次,远程800点可闪避四次。闪避过程中,两次连续闪避,有0.5秒的硬直。

闪避条为角色共用,但在切人时,闪避值会恢复一半,所以当你觉得闪避值不够用了时,可以选择切人来保持闪避的充足。

闪避是战双的核心之一,你需要通过闪避来躲避敌人的攻击,战双没有什么非要硬吃下的技能,所以理论上只要你技术够好,就可以无伤过所有的关卡。


信号球

战双的技能是通过信号球来释放的,根据消球数量造成效果,相同颜色信号球会粘连,可通过查看两个信号球之间是否有小点来判断是否粘连,三消为上限,一般三消的效果大于三个单消。

当连续的信号球为四个或以上时,信号球会向右粘连,当拥有四个信号球时,信号球排列为1+3,当你有五个信号球时,信号球排列为2+3。

信号球栏右下方数字分别为现拥有信号球数量和存储信号求最大值,即你最多可拥有16个信号球,但一般只能显示8个,其余信号球在你消球后自动补上。

讲完基本原理后,我们来说说控球。既然是控制就讲究一个开源节流,即得球与消球

消球其实比较简单,非特殊情况尽量打三消,单球尽量留到超算,使信号球最有效率的使用

而对于得球,你需要先知道一些得球机制。

一,战双的信号球不会自动回复,需要你普攻敌人才能回复。所以我们在进攻的时候一定要穿插普攻,但有些角色的强化普攻不回复信号球,如真理。

二,在普攻后的1.5秒内再次打出普攻可以恢复一个球。其中1.5秒的间隔时间大致为人物攻击后完全回到站姿的时间。

三,不管你普攻多快,得球的最快速度为1.5秒一个。由于这点,角色一套攻击不管有多少次段,实际只与一套普攻的时间有关。

四,切人时被切角色会释放一次三消,切得到四个信号球。

综合上述前提,可知最大的普攻的得球比的操作为:一次普攻,之后的1.5秒普攻一次,之后的1.5秒普攻一次,这样,除第一次外,几乎每次普攻都可得球,玩家可以在普攻间隙内穿插技能和闪避 ,不过由于不可能一直卡秒,中间会有普攻不得球。而且请注意,这只是得球最佳情况,并非输出最佳情况!


大招能量条

左上角蓝色条形为上场角色能量条。能量条中的小蓝色竖线。表示大招可释放时的能量值。能量值上限为120点,一般角色能量满值100

得能量原则:1消3点,2消7点,3消12点,普攻一次1点,切人时被切角色第一次攻击获得12点

其中信号球只要消耗即获得能量,不需要命中,而普攻需要命中,且普攻一次的描述为,点击一次普攻键,即不管一次普攻有几段,单击一次只回复1点能量。


场外角色

右侧两个角色头像为场外角色,可通过点击切换角色和释放角色qte。角色头像外圈的光晕代表角色qte可触发, 光晕颜色代表对应的信号球颜色。释放三消时,相同颜色角色头像会闪烁,点击即可释放,角色qte释放后光晕消失。

Qte释放过程中,角色头像内圈有虚线圆旋转。角色在场上消失,虚线圆消失。

当使用达芬奇时。只有在角色内沿没有虚线圈时才能触发对应角色的qte。其实很很简单的道理,你不可能让一个角色分成两个来释放技能。所以你必须要等到qte释放完毕人物在场上消失之后才能出达芬奇才能触发其qte技能。

角色头像左下四分之一的弧形条为大招能量条。当场外角色可以释放大招时。会有四分之一蓝色光晕。在角色非qte闪烁的情况下,点击角色头像即可切换角色。也就是说,当你想要快速的切换某一个角色时,就不要再触发对应颜色的三消了,激发qte会使角色无法下场。

角色头像左下四分之一的弧形条为大招能量条。当场外角色可以释放大招时。会有四分之一蓝色光晕。在角色非qte闪烁的情况下,点击角色头像即可切换角色。也就是说,当你想要快速的切换某一个角色时,就不要再触发对应颜色的三消了,激发qte会使角色无法下场。

最后,切人时,闪避值会恢复一半,换上的角色会释放一次三消技能,并得到四个球,且被切角色第一次攻击获得12点能量,换下的角色进入15秒冷却,角色被控制时也可通过换人解控。


回到战斗准备界面

每个位置的后面有对应的颜色,当上场角色释放三消时,可触发对应颜色上角色的qte,但不能触发上场角色本身,

以真理阵容为例,真理的核心被动为红色三消后,接任意蓝信号球触发,所以真理的红三消应该是打的最多的,蓝三消打的最少,所以真理应该放在蓝色位上,

而一般装甲型会戴达芬奇意识(释放qte时,可触发另一角色的qte技能),装甲型放在红色能触发更多的qte。

角色被切换上场时,会释放一次三消技能,而首发角色在在开始时不会有出场技能。

仍以真理为例,当把真理放在非首位时,可以在进入战斗后直接切换成真理,触发出场技能,而真理的出场技能为红色三消,这样就可以直接出场技能-蓝球触发核心被动,达到快速启动的效果。

所以在战斗开始前调整站位与首发也是极为重要的。

好啦,战双的的战斗机制大致就是这些了,还有一些涉及个别角色和意识的就没在深说,如果有什么遗漏和错误,欢迎在评论区留言!



这就是【战双帕弥什】新手战斗机制教程的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!

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