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第六弹线上活动到底难不难?铠甲勇士街机第六弹线上活动体验参考

时间:20-11-27

很多铠甲勇士街机粉丝都在等第六弹第一次的线上活动,26日活动正式上线以后很多人又在观望,不知道难度如何,昨天钢炮下班后体验了一下,下面就来给大家分析一下这次线上活动到底是什么难度。

首先给大家一个肯定的答案,和以前的普通线上活动相比确实难了很多。为什么会觉得比以前更难呢?接下来给大家仔细分析一下,也是结合了几位常参与线上活动的大佬的意见。

首先是对手,线上活动会匹配到的对手有以下几个

必杀型:四星灵神猿、五星灵神猿进化版

防守型:贪枷优、佣婪优

复仇型:隐灵能、妖姬能

1.难度最大的是普通局会匹配到五星灵神猿,六千体力和必杀伤害以及其他数值都十分恐怖,不仅很难三回合解决战斗而且如果不使用防守型一个普通二级招式就能造成两千以上的伤害,必杀更是可以打到3700-4300左右,如果被打一下然后挨一个必杀很多类型勇士都不好抵挡。双倍局是五星灵神猿有难度还可以理解,但是普通局依然有很高概率匹配到五星灵神猿,这样的难度确实对于冲击分数的玩家来讲不太友好。

2.其次要说的是四星灵神猿,尽管没有五星灵神猿一样高的数值但是必杀型一样不能小看,等级不够的玩家一样会受到威胁。

3.第三个就是防守型的两个三星反派,这也是钢炮觉得活动难度大的原因之一,因为防守型勇士防御高血量厚,使用低星卡或者等级不高的玩家很难快速干掉对方,要知道三回合解决对手是有额外经验加成的。对手是防守型对于很多玩家来说可能要放弃这50积分加成的,配合战斗大师称号损失65积分确实很可惜。再加上战斗评级加成损失可能会更多。

4.复仇型两个可以说是软柿子了,数值都不高,因为系统没有等级复仇型即便红血也打不出什么伤害,但是匹配上这两个软柿子的概率也确实非常低。


第二个难度是第六弹特有的难度,系统变化

可能很多玩家已经注意到了,第六弹反击给对手造成伤害也是会涨能量的,和以前不同,一到五弹作为防守方反击给对手造成伤害对手能量不会有回合外增加的,只有攻击方给对手造成伤害才会额外涨能量,第六弹则是变成无论攻击或者反击,只要给对手造成伤害双方都会涨能量。所以在活动模式中你的反击越准伤害越高对方能量满的越快,特别是匹配到五星灵神猿,前面只要挨一下打面对必杀多数类型很难挺过去。然而匹配到五星灵神猿的概率却意外的高,而且双倍局也是五星灵神猿。关于能量增长问题钢炮咨询过制作方,制作方表示理论上未作修改,暂时不知道是否是新的BUG还是其他问题。


第三点钢炮说难度加大则是横向对比以前的活动,以第五弹两次普通活动为例,第五弹第二线上活动匹配对手没有四星角色,双倍局是二星影霸地虎,无论双倍还是普通局都很轻松,第五弹第三次线上活动尽管有概率匹配到三星防守型地虎但是不会再普通局遇到五星对手,只有双倍局才会遇到五星帝皇,最最重要的是总冠军的段位门槛是黄金四。第六弹第一次活动总冠军门槛是最高级别的黄金五,也就是说跟第五弹两次普通线上活动比难度大了,分数高了。

不过这次活动奖品上卡片奖励也还不错,有象帅一套总冠军超纹章卡组和一个复仇型贪枷优,尽管比不上五弹两次普通活动但是远比五弹第一次线上斗技多。

总结一下就是活动难度比以前大,奖励也算不上丰富,但是对于每次都冲的资深玩家来说第一次线上还是要冲的,难度总要好过斗技,对于普通玩家来说难度可能稍大,不建议冲太狠,现在看来也不知道以后的奖励是什么,如果要冲就做好准备冲到底否则冲到一半想下车就难了,如果没有总冠军野心的话段位打到白银一、白银五、黄金一就可以收手了。

目前看来黄金一分数线和以前一样为100000分


这就是第六弹线上活动到底难不难?铠甲勇士街机第六弹线上活动体验参考的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!

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