在死亡细胞该款游戏之中存在着不少的游戏小机制,这些机制很多都不被玩家们所发现,而对于新手小伙伴们刚进入游戏当中,了解到这一块内容无疑是性价比十分之高的一件事情呢,那么对死亡细胞游戏机制感兴趣的小伙伴们不妨就在这期一起随小编往下看看吧。
机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕。
击晕怪物目前所知有三种方式:
1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;
2.打碎门,门后怪物必晕;
3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。
高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。
下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。
玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
总结:以上就是有关于死亡细胞新手所需要了解的一些机制,相信玩家们对于该篇内容详细的阅读牢记过后,在该款游戏当中一定可以玩的顺手起来呢。
这就是死亡细胞新手所需要了解的一些机制的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!