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模拟城市5城市发展心得

时间:19-06-17

模拟城市5合集 模拟城市5文章合集
    对于模拟城市5的游戏玩家们来说,自己所建立的城市自然是希望它可以繁荣昌盛的,对于城市的发展玩家们光是想还远远不够,因为玩家们需要作出不少的努力才可以提升一座城市的繁荣,那么都需要做一些什么样的工作呢?拥有相同疑惑的小伙伴这期就随着小编一起来往下进行一番详细的观察吧。
  一.道路及规划
 
  核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
 
  关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
 
  1.道路密度
 
  如图所示,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
 
  街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
 
  2.规划要点
 
  1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
 
  2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
 
  3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
 
  4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
 
  3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
 
  由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
 
  但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
 
  *这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
 
  4.道路流向及时间
 
  除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
 
  1)早高峰6:00
 
  .消费者从自家出来奔向商业区。
 
  .学生从自家出来奔向学校。
 
  2)晚高峰18:00
 
  3)搬家高峰
 
  .城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
 
  5.路口
 
  路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
 
  因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
 
  1)路口连锁反应
 
  如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。
 
  2)会产生路口的建筑物
 
  在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如图中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。
 
  但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。
 
  6.关系网
 
  最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品
 
  第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)
 
  第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)
 
  第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)
 
  第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)
 
  最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)
 
  只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。
 
  7.区域
 
  *关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。
 
  1)住宅区
 
  提供:人口。
 
  要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。
 
  邦以民为本。
 
  2)商业区
 
  提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。
 
  要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。
 
  大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现“黑楼->火灾(黑楼容易火灾)->重建”这种恶性循环。
 
  3)工业区
 
  提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。
 
  要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。
 
  虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。
 
  高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。

总结:以上就是有关于模拟城市5城市发展心得的详细内容了,该款游戏不得不说做的十分的精良,小编在此将其推荐给爱动脑以及耐心十足的小伙伴们呢,祝所有玩家都可以游戏愉快拉。


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