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全面战争·三国:建筑选择与城市发展方向

时间:19-06-24

       全面战争·三国这款游戏中,有的小伙伴可能还不知道怎么选择建筑,或者说一味地建满所有的建筑,其实在游戏中我们应该有所取舍,一个城市不能把所有的建筑都建满。正所谓古话说:兵马未动,粮草先行。没有好的后勤保障,是很难在战争中取得胜利的,下面就让我们一起来看看全面战争·三国中建筑选择与城市发展方向吧!
 

 
农业
 
  首先,城市发展价值主要看附属城镇。
 
  例如农庄、稻田肯定是产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
 
  贮木场肯定是走农业产值路线,农业产值城推荐你有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线);
 
  然后秩序三件套(储备序列,军武序列,孔庙,袁绍袁术可以拿公府代替军武或储备),然后加一个作死的税收序列(现在知道为什么要那么多秩序建筑了吧),这种城耗粮极多,但是产值也高的可怕,不输给一般的工商业城市。
 
工业
 
  走工业路线的城往后几乎都会转半工半商(利益最大化),所以这里把工商业一起说。这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。
 
  7级工业城建筑一般为工业两件套(官坊和手工作坊,都走产值路线,不要减腐败,周围郡国多建公府帮忙减),商业两件套(市肆和市集,市肆能走茶馆路线最好,不信自己去算产值,市集有丝绸建丝路商馆,没有就建钟鼓楼或港监署);
 
  只有五个格就用孔庙压秩序,六个格可以用其他秩序建筑压,自己选,为了利益最大化还可以孔庙加官府然后给个加秩序的太守,多用差事也能把秩序压下来。
 
商业
 
  纯商业城一般都是商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。
 
总结
 
  有的城市有港口序列占一个格子,这个只能随便少建一个建筑了,农业产粮城港口就走渔业产粮线,其他城根据自己势力内资源点自行选择。
 
  有些资源点既有产值又有产出怎么办?例如畜牧场,在单个出现时,看你缺粮还是缺钱,缺钱走产值路线缺粮走产粮路线。
 
  如果同一郡国还有别的资源点,农庄或稻田加畜牧场走产粮线,贮木场加畜牧场走产值路线,郡治准备升到高级城(人口高)附属畜牧场走产值,其余走产粮。
 
  如果在农业城有工商业资源点,可以让他们发挥下功能性,走贸易影响路线或减腐败路线而不是产值路线。
 
  一些既没产值又没产出的资源点,例如马场、庙宇、铸兵坊、铸甲坊等要是单独出现,可以当作他们不存在,主城最高升到4级,种个田发挥下余热,或者把郡治交给附庸去打理,你只用勾个免税就什么都不用管了。PS:黄巾势力要铸甲坊没用,不只是盔甲穿不了,那家伙压根就不给你产盔甲。
 
  只有丝绸之路和香药市集的郡治可以不升级,依靠其他商业城给加成就行。
 
  黄巾势力因为商业建筑加秩序,储备序列加产值,而且不能卖粮。所以建筑选择有点区别。农业城无脑三件套和研学堂(加研究速率),还有格子就庙宇。
 
  工商业城工业三件套,商业两件套,还想增加工业产值就兵工序列,但这样就必须依靠研究和太守来压秩序,所以个人推荐还是盖个庙。

       结语:以上j就是小编为你们带来的关于全面战争·三国中建筑选择与城市发展方向啦,希望可以帮助到你们,相信你们看完之后对游戏的玩法思路更清晰了吧。

这就是全面战争·三国:建筑选择与城市发展方向的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!
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