近期,在未来风暴该款策略性十足的战争题材手游之中,上线了全新的兵种-禁卫。对于新兵种的出现,自然是有不少小伙伴们十分迷茫的。那么,新兵种禁卫到底是一个什么样的存在?新兵种禁卫玩法及定位又是如何呢?今天小编就带着大家了解一下未来风暴手游新兵种禁卫评测,希望详细的下文攻略可以为各位小伙伴们带来帮助。
未来风暴手游新兵种禁卫定位及玩法评测详情解析
近日未来风暴手游中刚刚推出了一款新兵种,新兵种的名字叫做禁卫,他的属性及玩法定位小编给大家详细的列出来了,觉得有用的小伙伴可以收藏一下;
所属势力:复仇者
定位:1级科技步兵
基础费用:30
普攻:可对空对地。(克制项尚在平衡性调整中,暂时未确定)
射程:比标准远程射程多1格。
武器外形为可投射的长矛。
曾经摩尔的RPG,是广受大家喜爱的一个初级步兵,我也一直想把该定位的步兵重新安排到现有的势力中去。经过深(yi)思(pai)熟(nao)虑(dai),我们打算给刀锋哥哥配个CP。
复仇1本的体系目前略微尴尬,刀锋作为近战,虽然属性出众,但1本只用刀锋会遇到的问题是在没有后排支持的情况下,纯近战的输出效率问题。在禁卫mm加入复仇后,少量刀锋配合后排输出的禁卫,在移速略有差别(尤其是刀锋有冲锋技能)的情况下,能以最少的操作实现较完美的前后排阵型。
注1:前后排搭配,输出效率很高。
注2:比标准射程多1格,哪怕在狭小空间,也可以全部输出,与远程部队搭配也很好用。
注3:咦?未来风暴有动态天气场景了?
这样一来,刀锋和禁卫的搭配,使得复仇前中期策略更为灵活:需要高机动性游走时,可以纯刀锋骚扰。需要配合队友压制,或局势不利必须暴兵时,可以刀锋配合禁卫来撑高人口战斗力(纯刀锋如果带了模组,前期要撑人口还是比较费钱的,会拖慢复仇的关键科技速度)。同时禁卫将成为复仇一本唯一的可对空部队,弥补导弹井只能静态防御的被动。
当禁卫与其他势力配合时,以前RPG打出的各种经典combo也都能用,比如在二本反重力飞擎的强势期,可配合禁卫进行控制+击杀的combo等。
最后,引用一位玩家对我反复强调的话来结尾:复仇最重要的还是帅,帅就完事儿了。
这就是未来风暴手游新兵种禁卫定位及玩法评测详情解析的全部内容了,希望以上内容对小伙伴们有所帮助,更多详情可以关注我们的菜鸟游戏和软件相关专区,更多攻略和教程等你发现!