在现如今的MMORPG范畴,红海之争从未停歇下来,魔幻题材则尽是海外知名IP代理改编之作,缺乏原创,作为2020年国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。
一、编年体大事件
《新神魔大陆》从设计之初到现在即将开放这段时间,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“魔幻大世界”这个概念。最终以MMORPG的游戏形式完成魔幻世界的塑造。我们想到的,也只有MMORPG这种游戏方式有着比影视、书籍更强的互动,重要的是,每一个人,都能亲身参与到世界进程中。
这20万字的主线剧本是克兰蒙多故事的开端,这只是开端,指导我们后续应该填充哪些内容,逐步丰富这个世界的框架。
创作的过程中,参考了很多魔幻题材设定,随着编年史不断地扩充,到目前为止,总共诞生了11个种族。有一些克兰蒙多大陆上的土著种族;也有在两次尼诺战争中被尼诺制造出来的种族,例如龙族;还有一些在自然进程中,演化出的新种族,例如蔷薇恶魔族。
我们并非直接将这些结果代入游戏,而是根据故事地推进,发展出现有的种族,以后也会根据世界的进程诞生或消失一些设定,至于最后演变成什么样,我们无法预先设定。
由于族群特性迥异,他们的生活习俗和文化观念也不同,他们所处的区域环境也是迥异的,有沉睡丛林的静谧优美,也有遗忘之海的荒凉落寞和深渊之底的黑暗神秘。想要提醒一下各位即将来到克兰蒙多的骑士们,如果去一个新的区域最好了解一下当地的风土人情,要是在秩序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,如果在遗忘之海则没有这么多条条框框,相反,还是鼓励劫掠。
除却人文地理上的差异,种族间的关系也并非一成不变。比如精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,不屑与外表粗犷的巨人来往(其实,精灵族不愿意和其他任何种族来往,其中巨人和矮人尤其不受欢迎,人族相对较好),直到第二次尼诺战争,精灵族与巨人族形成山林同盟,这一同盟势力延续至今,已经成为不容忽视的势力……
跨服区的资源很丰富,但也有很多显性或隐性的资源争夺,危险与机遇并存,可以搭建要塞,自定义公会领地,自定义建设等,总之用你所能想到的各种办法发展自己的势力,争夺自己的生存资源,具体玩法上有很多,包括大公会战、狩猎之夜等。
此外,在战斗技能方面,我们想要一种职业有更多的技能选择,500余种技能无重复特效,技能和天赋可以搭配出不同的效果,每个克兰蒙多的骑士都可以做流派的开创者,你定制的套路也许是未来某一大流派的开创者。
后期加入的转职也是为了在高难度的副本战斗中,寻找出更加合适的团队搭配。每个职业的游戏方式并不会定死,无论是极限输出还是战斗辅助,选择做绅士大叔还是奶萌萝莉。
总之,做你想做的。
三、多元人生
在创作克兰蒙多大陆的过程中,我们发现很多幻想类文学影视作品里少不了“飞行”元素,
我们想要飞的愿望早在几万年前就已经印刻在基因中,尤其面对大灾变时,更加凸显人力的局限与无奈,碍于当时社会与知识的局限,只能将自身的价值观体系建立在对“超人类”秩序的信仰上,包括上文提到的尼诺,现在想要骑着魔宠或者干脆自己飞行,我们需要“超能力”,并且让自己族群过得更好的愿景一直没有变,正是无限的想象才能摩擦出魔幻的火苗。
除却飞行,多元人生意味着各位骑士可以在克兰蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集见闻,开启时光回廊,用自己的见解去揭开克兰蒙多历史秘闻;或者在河边与宠物合影,逛一逛早上的市集,看NPC为什么会互相嘲讽,采集路边的药草还能制作生命药剂,狩猎野兽割肉的时候说不定会触发千奇百怪的星运……我们需要的是更多的参与与可能,一种在克兰蒙多每一次行走都是未知之旅的体验。
这是宏观层面上的展示,如果细化到细节上,人物建模、建筑、服饰会更加细致。女性服饰的丝织工艺在自然风场下会随着人物动作而自然摆动;男性皮甲将有小羊皮、牛革等细分材质,在不同角度和强度的光源下,原材质的光影效果将动态呈现。
我们一直在努力创作出魔幻史诗的氛围,没有十全十美的世界,只不过在前行的路上我们不会停下前进的脚步,期待和各位勇士一起探索克兰蒙多,这里因为有你的加入而光芒万丈。
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