《街霸:对决》作为CAPCOM正版授权的街霸手游,现阶段受到非常多玩家的关注,很多格斗家都想知道与原版街霸相比有哪些不同,《街霸:对决》又有哪些独特的玩法机制,会给人带来一种怎样的全新战斗体验。正因如此,游戏内的战斗机制成为了许多格斗家讨论的重点话题,对此,《街霸:对决》手游项目组应邀接受采访,通过问答的方式为大家带来连携战斗机制的爆料内容。
Q:当初怎么决定要采用连携战斗这种方式作为核心战斗的表现?
A:作为卡普空正版授权的街霸IP游戏,首先我们想到的一件事情就是尽可能还原街霸的经典招式设定,基于《街霸:对决》是一个多角色养成、多角色同场战斗的核心玩法,为了让每个角色都有充分的发挥空间,并且具有一定的策略性,同时又为了大家能够更好地理解与掌握,“连携战斗”这套比较具有结构性的技能释放规则就应运而生了。
第三版就是之前所讲的1+3连招结构,效果反馈相对来说要提升不少。通过1+3的连招结构,保证多角色参与。在这种情况下,即使1人败退,仍能保持连携链条的完整性,同时,单角色3选2的连招位设定,提供了从必杀起手开始的每一次点击,都存在2~3择的可能。
同时,遵循稳定的技能位结构,重新梳理的技能强度,保证了游玩过程中效果反馈的持续上扬,从积累到爆发具备战中成长感。
格斗家的具体连携表现
Q:可以详细介绍一下目前的连携战斗表现形式吗?
A:给大家举一个肯、达尔西姆、飞龙三人的连携效果战斗例子。
2)释放达尔西姆的必杀【瑜伽灾变】后即可同时激活飞龙连招1【烈火拳】
和肯的连招1【波动拳】
4:肯释放经典技能连招2【升龙裂破】,追打敌人,造成浮空后即可激活达尔西姆的连招3【瑜伽烈焰】。
连携战斗的改进方向
Q:接下来对连携战斗还有什么优化方向吗?
A: 尽力在保持战斗流畅性的前提下,优化角色技能表现的清晰度吧,这个其实是我们一直以来面对的最大的难点,连携战斗带来的多角色同步、紧密交错行动,在丰富的动作演出和特效加持之下,经常会有信息量爆炸的问题,这不论是对于角色的认知,还是逻辑、策略性掌握,都是很不利的。
另外,就是进一步挖掘格斗家的技能逻辑潜力,丰富策略空间,PVE中强化选择带来的强度反馈,PVP中提供更强的对抗性、竞技型。