Hello,我是Jason!最近我和《使命召唤手游》开发大大们一直在爆肝,上次玩家问题解答中提到的具体优化措施很多都在实施了,我们在7月份又加入了包括新模式、新地图、新士兵技能、新枪械、新被动技能在内的多个内容,接下来为大家一一分享。
一、新模式
很多玩家应该都对《使命召唤:现代战争》系列的一个独特兵种印象深刻(可能是一些玩家的阴影),他们体型比一般士兵高大,并且身披重甲,装备强大火力的机枪,一般的小口径武器难以对其造成很大伤害。他们就是无畏战士,最近我们把这种强大的士兵融入了新模式Juggernaut中,为玩家带来全新的战斗玩法。
· Juggernaut
玩法:非对称玩法,5位人类战士对抗1位无畏战士,开局玩家处于哪个阵营随机决定。5位扮演人类战士的玩家,以淘汰无畏战士为目标,淘汰无畏战士的人类会成为新的无畏战士,可无限复活。扮演无畏战士的玩家的目标是淘汰人类,每隔一段时间地图会刷新神秘箱子,人类开启神秘箱子可获得新武器(射程更长、威力更大),无畏战士开启神秘箱子可拾取PowerUp,增加一定血量,无畏战士每次重生后血量都会增加。
注意:我们在自己体验这个模式的时候,发现初始存在一些平衡性的问题,所以我们还做了以下调整:人类战士不能携带背包武器和被动技能入局,无投掷武器,无大招和连杀,无畏战士手持加特林,不能更换武器,无限弹药但是射击有冷却间隔。
瘦普点评:嗯,神秘箱子是个好东西。
二、新地图
有很多玩家一直希望我们加入一些更大的多人地图,希望给武器和战术更大的施展空间。这次加入的新地图高楼(Highrise)是一张中等偏大的地图,包含平台、高楼、房顶等复杂架构,适合多种武器战斗。
· 高楼(Highrise)
简介:高楼(Highrise)最早出现于《使命召唤:现代战争2》,后来经过图像升级加入到《使命召唤OL》的战场中。最近我们将这张经典地图加入到CODM中,还原了摩天大楼以及众多高空吊臂交错的惊险场景,战斗场所横跨室内外、高台上下,可发挥的武器和玩法都将更加丰富。
瘦普点评:有点想在里面上班怎么回事(一名社畜的自觉)。
三、新士兵技能
在FPS游戏中,像斧头、小刀等冷兵器凭借着优越的便携性和快捷的移动速度,也成为了很多玩家的爱,特别是一些玩家凭借着灵活的身法和精准的判断,在对手没来得及瞄准甚至毫无防备的情况下就能做到一刀制敌。这种玩法在射击游戏中也给玩家提供了独特而刺激的体验,但是上手门槛却不低,本次的新士兵技能-暗影之刃,是一把武士dao,有着极快的移动速度和不错的伤害,能让玩家更好地上手。
· 暗影之刃
简介:暗影之刃是一种强悍的冷兵器,使用后玩家可以第三视角操作,并且得到非常快的移动速度。在离敌人一定距离时会出现红色十字准心,此时按下攻击键,能准确快速地淘汰对方。距敌人一定距离时,玩家可滚动接近敌人,滚动靠近的过程中可躲避敌人的火力。
瘦普点评:天下武功,唯快不破,可瘦普老是默默地跑过,刀了个寂寞,暗影之刃来了,终于可以体验“跑刀仔”的快乐了!
四、新被动技能
Perk是《使命召唤》的一大特色玩法,又称为被动技能。我们在CODM中也加入了perk系统,为玩家提供更有深度、更丰富的战术搭配。本次迎来了两个新被动技能的加入,分别是双倍致命的蓝色芯片和迅速恢复的绿色芯片,能够使战士们快速提升战斗力并获得更长的续航。
· 双倍致命
简介:蓝色芯片,额外生成一键致命装备,爆炸伤害可延迟敌人的血量恢复时间。
瘦普点评:双雷在手,没有我炸不到的敌人!
· 迅速恢复
简介:绿色芯片,用武器击杀敌人后立即开始回血,在占点和守点时回血速率变为两倍。
瘦普点评:难道这是传说中的吸血大法?
五、新枪械
很多玩家都向我们反映,希望能还原更多COD16中的枪械及手感,本次加入的DR-H步枪就源自COD16的Scar-H,基本还原了它的外形、换弹动作及枪声。
· DR-H
简介:中等射速步枪,后坐力打但是方向固定,有着史上最细分的伤害衰减,每一段距离都可以根据命中头部的枪数产生击杀时间的变化。这把枪后坐力大、弹匣小,在中近距离命中头部有毁灭性的威力,不适合无脑冲锋,适合控枪能力比较强的玩家。
瘦普点评:瘦普也要好好练枪,争取进入大神的世界!
今天的介绍就到这里啦,下次见!