黑神话悟空这款游戏是由斗战神原班人马打造,相信很多玩家都还不太清楚这款游戏的具体玩法,下面就让菜鸟小编为大家带来,黑神话悟空具体玩法模式介绍。
8月20日,由国内游戏团队「游戏科学」开发的西游题材单机动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并随之放出了一段13分钟的实机视频演示,一时间便“引爆”了整个国内游戏圈。游戏预计会登陆全平台,但尚无确切的上线时间。
单以这段实机演示来看,游戏无论是在画面表现、场景细节、动作设计及打击感,又或是对西游这一题材中经典元素的刻画,以及对剧情的重新诠释等等,已然都已经达到了真正意义上国产单机3A大作的水平。虽然仅凭一段视频就下结论还为时尚早,不过《黑神话:悟空》的出现,也确实让国内玩家看到了希望。
不难看出,强调动作战斗的《黑神话:悟空》带着些“魂系列”的感觉,尤其是在1V1大型BOSS战的时候,不过在对付杂兵的时候,整体节奏则会更快一些。看得出开发组在硬核与爽快的战斗体验中找到了属于自己的平衡感,其实开发团队中不乏喜爱《战神》、《怪物猎人》、《只狼》等经典动作游戏的玩家,而这份热爱,如今则倾注于这款新作之中。
玩家可以“变身”为昆虫,躲避敌人前行:
获得新的武器后,可以缩小后收到耳朵里:
拔下毫毛,化为“影分身”:
换上不同的武器,可变化为武器主人的形态,充分展现“七十二变”的能力:
怎么能少了“真假美猴王”的桥段呢?
大闹天宫!是不是有无双内味了?
▍卷土重来!从《斗战神》到《黑神话:悟空》
不知道各位是否还记得腾讯出品的MMORPG《斗战神》?这款以今何在小说《悟空传》为背景蓝本的西游题材网游,当年同样引起了不小的话题。只可惜虽然游戏各方面的表现均属上乘,但运营上的失利以及一些内部因素,《斗战神》最终还是以失败收场。而《黑神话:悟空》的骨干成员,其实正是来自当年《斗战神》的开发团队。
2014年6月,担任《斗战神》主策划的Yocar(冯骥)和另外6名成员从腾讯离职,一起在深圳创立了新公司「游戏科学」。新团队的第一款作品是《百将行》,一款三国题材的卡牌动作手游,这款借鉴了《刀塔传奇》玩法的作品虽然由网易代理,不过成绩并不亮眼。而这种背着“山寨”标签的游戏也远远背离了团队的初衷,但无论如何,《百将行》让游戏科学“活了下来”。
经过两年的沉潜,游戏科学交出了新的答卷——《战争艺术:赤潮》,主打轻量化的即时策略对战。这款由英雄互娱投资代理的作品,在Steam平台抢先体验阶段便获得了玩家们的肯定,如今也依然保持着“特别好评”。
《战争艺术:赤潮》的移动版上线之后,不仅得到了App Store一百多个国家和地区的编辑推荐,更拿下了2017年 “ 年度最佳 iPad 游戏”的奖项。
在《战争艺术》的开发阶段,其实游戏科学内部就已经开始思考,要开发一款沉浸式的单机游戏。一直到了2018年,《黑神话:悟空》正式立项,为了让单机团队有更好的开发环境,游戏科学分成了两个工作室——深圳工作室继续开发手游,而杭州工作室则专注于单机游戏。经过两年的低调开发,方才有了今天的惊艳登场。
虽然这段实机演示为《黑神话:悟空》赢得了大量的溢美之词,不过游戏科学的运营总监蓝为一也毫不讳言的表示:虽然今天的成果是团队两年多来探索新引擎、学习新技术努力做出来的,但距离达到理想的品质和完整的游戏体验仍旧有不小的距离。所以团队未来也需要更多热爱(动作)游戏的技术型人才加入。
至于为什么再一次选择西游故事,游戏的主美杨奇是这么说的:“将这个题材以单机形式呈现,是我们十多年来的一个包袱,许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。”
从跌倒的地方重新出发,倒是个足够有说服力的理由,所以即便已经有不少玩家早就看腻了这只猴子与这段故事,但再给《黑神话:悟空》一个机会,倒也未尝不可。毕竟至今为止,也还没有出现任何一款成功的国产西游题材单机大作。