像素神庙中水神镜推图是很多玩家关注的,本次就为大家带来了像素神庙水神镜推图攻略,也是水神镜布局教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
先铺路
然后就一路往上,击落区为了建立高度差,要下行2格
楼梯底下的石块是不必要的,但我觉得有石块好看,如果高度不够可以拆掉
另,如果某个转角要搭大神门,那个转角也要用上行道路块,之上的路径整体抬高一格
由于没有三重塔,把两个大神门都放到转角,顺利突破了325,拿到了第二个水镜~
双转角神门
如正文内容,受限于黑马16-18距离,第二个水镜其实可以算延长了击落移动距离,因此暂不修改路径,考虑直接回拉起点,增加四倍区长度;
此外,感谢非酋大佬提醒,其实我原本设计过同高度击落,但一面水镜时总长较短,没找到较好落点;这次拿到二水镜后,已可以实现同位击落、同位落点
设计图
这一布局舍弃了后续2倍路径,使全路径成为4倍伤害,且能够增加一格的门区,布局更为简单实用
实景图(仍需要绿瓦卡位,令魔物落点落在能收到首格伤害且落于1、2格之间的位置,否则黑马无法实现击落)
此时水镜/人物站位
需要注意的是,妹妹发出白兔前不能激活水神镜,可自由设计水路在10s后激发;每次击退时需要重置一下水路,稍稍有点麻烦