时间:20-09-05
陷阵之志怎么玩?相信很多玩家都还不太清楚这个陷阵之志的玩法,那么今天就让菜鸟小编为大家带来,陷阵之志新手少走弯路必看攻略。
《Into the Breach - 陷阵之志》是由Subset Games进行开发,于2018年2月27日发行的一款回合制策略游戏。不知道玩家们有没有听闻或者体验过《FTL: Faster Than Light - 超越光速》这款游戏,这款游戏于2012年发行,同样为Subset Games开发制作,而且Steam上无论是人气还是评价都非常不错,目前也是已经加入了中文版,有兴趣的话可以了解一下。
《陷阵之志》中的剧情几乎可以忽略,毕竟这款游戏的侧重是战斗方面。
从玩法和画面中的战斗模式来看,很轻易地看得出这是一款战棋类游戏。但与其它战棋类游戏不同的是,《陷阵之志》的节奏更加快,从图中也可以看到,每次战斗的场景都是一个8X8的地图区块,这也就决定了一场战斗时间不会很长,加快了战斗节奏;同时《陷阵之志》中有限制单位操作次数以及回合数的设定,这同样加快了战斗节奏,而且目前来看这种模式也非常成功且奏效。
《陷阵之志》的画面给人的感觉只有两个字——简约,但简约的基础上加上科幻的元素又不会给人很粗糙的感觉。没有酷炫的画面,没有精细的机甲刻画,不过对于小体量的独立游戏来说这并不出乎意料。至于《陷阵之志》的难度方面,对于这种战棋类游戏中又加入了一定的随机元素,这让这款游戏的难度提升但又不会让玩家缺少游戏体验,富有挑战性的游戏经常会受玩家们的喜爱。
《陷阵之志》的战斗机制也很有特色。战斗时玩家最多只能带三个单位上场,所以大多数情况下战场上都是三个单位。单位的组成不仅是机甲和武器,每个机甲中都会有一位驾驶员,驾驶员拥有特殊技能,可以理解为一个机甲的额外加成。所以说驾驶员的配备也是非常重要的。
与回合制战棋类游戏相同,双方的行动也是按回合轮流进行。敌人自然也有简单困难之分,如果遇到数量或者实力高于自己的敌人怎么办呢?这就体现出了《陷阵之志》的策略性和胜利机制的趣味性。《陷阵之志》中胜利的判定并不只是消灭敌人,还记得之前提到的限定回合数吗?没错,坚持到限定的回合数没有被消灭也会被判定为胜利。而策略性就体现在进攻和防守的选择与操作上,如果战术比较成功,挑战更难的敌人并非不可能。
相应地,战斗失败的情况也会有,而且判定的机制也非常特别。机甲死亡并不代表着游戏结束,《陷阵之志》的战斗中有“能源”这一设定,“能源”可以说是人类的核心,也是驱动机甲的必需品,人类建造的各种设施承载着“能源”。这些设施每次受到敌人的攻击,其显示的能源槽就会降低一点,当“能源”降为0时就会显示失败。所以保护这些建筑物才是战斗的重中之重。
如果战斗失败,接下来的惩罚也是比较严重的。根据游戏的设定来,玩家会进行时空跳跃而后进入到另一条时间线,不过并不是全部重新开始,至少你还可以带走三位驾驶员中其中一位作为开始的资本,而其余的物品自然就消失了,这个设定还比较合理,并不是很过分。
在2018年发行后,IGN给《陷阵之志》的评分为9分,可以说是相当不错的。
目前《Into the Breach - 陷阵之志》在Steam上共有8600+篇评测,93%为好评,而且最近评测为好评如潮,口碑相当不错。喜欢此类游戏的玩家们可以领取尝试一下,简单有趣又有挑战性,《陷阵之志》可以说是相当合格的一款小体量回合制战棋游戏,值得体验一番。