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关于王者荣耀【破晓】版本的营销话术

时间:21-01-11

刚在贴吧刷到的图片应该不是很清晰,官网应该有原图但是我不想进那个垃圾堆。

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首先众所周知,王者荣耀基于unity引擎,不知道的建议回去百度。

嗯,技术1,高纬度遮挡。这个技术有多难呢,美工做一张Ambient的遮挡贴图,导入进unity,滑条一拉,这就做完了。

技术二,局部散射。建议百度“环境光遮蔽”

技术三,全局光照系统,这个也是一百度就出来的东西,在unity中只需要点一个键

技术四,体积光,这个稍微费点事,但也就是添加光源,然后设置一下方向就做完的事情。

技术5 反走样算法

我不知道你是在说抗锯齿还是材质过滤,但是呢这些东西都只是在unity菜单里调的设定罢了。

以上所有技术,在2008年左右,就已经被当时的游戏厂商玩烂了。

至于这个PBR2.0这么高端洋气的名字,结合文案里频繁出现的“预计算”三个字来看,应该是Pre-Baked

Rendering。

先不说你这个词组的,baked在三维建模渲染领域本来就是“预先计算好的渲染”的意思,前面加个“预先”的pre后面再添个“渲染”的render

哦等会是预渲染啊

那真的没事了天美,你的这些技术,二十年前的最终幻想7,除了抗锯齿/材质过滤之外都已经玩了一遍了,丢不丢人啊。

接下来先看这个预计算烘焙技术

上面已经讲过一遍了这里又拿出来单列一条,这文案我觉得是没有基本的逻辑思维能力。

并且预计算说白了就是把本该由用户端计算的数据,让开发者先给你算好了。你用户端运营的时候性能不提升那才是真的有问题

醒醒吧,你是觉得哪部有90hz以上屏幕的手机跑王者到不了90帧么

最后说这个“HDR”

老兄,天美,算我求你了,别侮辱HDR这个名词了

你这顶多就是把特效的色深拉高了,还只拉了明度

你这整个游戏里面有任何一个能让手机屏幕发出超过400nit亮度的特效吗

把这种东西叫做“HDR”就是你们带起来的,你们摸着自己的良心问一问,这个东西真的配叫HDR吗

总结,王者荣耀在下个版本更新的时候,将加入一些“自称是”黑科技(但是实际上被别人二十年前就玩烂了而且实施起来根本没有任何技术上的难度)。

王者荣耀,永远的垃圾


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