
1、剧情输出选择:攻击、暴击(有必暴机制则不选)、暴伤。第四个位置根据角色特性来选择,如果角色有高闪避,那就附魂闪避,如果有属伤,那就附魂元素。因为剧情方面对暴击的抵抗比较低,所以我们可以主要考虑爆伤。刷剧情可以不考虑速度。
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2、PVP输出选择:攻击、暴击、速度。第四个位置根据角色特性选择,有元素就选元素。PVP除了一些必爆的角色,其他角色想要出暴击的机会比较低,所以爆伤在这里的优先级就没那么高了。
3、肉坦选择:生命。其他属性根据角色特性选择。现在纯肉角色并不吃香,肯定是那种又肉又能输出的会更加值得选择,所以除了生命属性外,剩下的几个往往也会偏向输出属性,比如攻击、元素这些。当然,如果追求输出,也可以连生命都不选。