时间:21-02-07
近日,《最终幻想14》发布了6.0新版本预告片“晓月之终焉”,宣传片中的并未透露太多剧情相关信息,但反派无影和帝国王子芝诺斯都出现在了预告片之中。相信这一次剧情发展会与两人有关。
同时,这次资料片将会引出新职业贤者,是使用贤具的绿职,初始为70级。官方也透露还有一个新职业并未公布,职能将会是物理近战的新职业。这一次预告片中,光之战士的职业也换成了圣骑士,而阿尔菲诺则换成了最新的贤者职业,这也被玩家调侃:“学者?阿尔菲诺都玩!”
6.0版本的剧情让许多玩家感到相当好奇,尤其是“终焉”二字,这一次会不会再次经历1.0版本的毁灭重生剧情?总的回顾一下《最终幻想14》的整个游戏制作,其实也脱不开“毁灭重生”四个字,从一开始的差评如潮到现今超越《魔兽世界》成为世界第一MMORPG,《最终幻想14》到底经历了什么?我们这次就来回顾一下它的涅槃重生史。
谁能想到享誉盛名的《最终幻想》系列的第二部网游作品一经问世,便遭遇骂声一片呢?
那时候的SE(全称SQUARE ENIX)其实并不是没有任何制作网游的经验,《最终幻想11》就是他们首个成功的网游案例,本以为能够凭借着这个成功经验再接再厉的SE,却在《最终幻想14》1.0版本遭遇了滑铁卢。
为了复刻《最终幻想11》的惊艳,SE特别调配了原班人马来制作新作《最终幻想14》,历经5年的打磨和制作后终于问世,而此时对全世界游戏业产生了轰动性影响的《魔兽世界》已经面世六年之久。可以说《最终幻想14》就是SE为了对标《魔兽世界》的野心之作,这一作不仅一贯保持了系列特有的精美CG,还请来了植松伸夫作曲配乐,只为营造出宏大世界观下的恢宏世界。
但可惜,《最终幻想14》的制作组还是太小看《魔兽世界》了,也太小看MMPRPG网游了。1.0版本《最终幻想14》的诸多问题让玩家开服以来就吐槽不停,最明显的问题是其极度不友好的游戏优化,因为在各处的建模以及即时过场的过于精细的演算处理,导致游戏卡顿得极度影响体验。在这种基础下制作组还把玩家的每一条战斗指令直连游戏服务器,这也导致了《最终幻想14》即使打开菜单界面都会有所加载半天,游戏体验极差。
抛开游玩卡顿这些缺点,游戏本身的质量也是一言难尽,仿佛极尽全力在告诉玩家他们在努力营造真实感,但实际的体验却是简陋而冗长。过度的去UI化导致玩家引导做得极其不到位,很多玩家往往连简单的退出操作都不知道要怎么做,更别提那个没有任何指示的地图,玩家每次做任务都成了一场未知的豪赌。也难怪当时的IGN给《最终幻想14》打出了5.5的低分,游戏媒体GameSpot也辛辣点评道:“这游戏只有抖M才会玩。”
那段时间对《最终幻想14》的骂声一直没有停歇,直到吉田直树给游戏了前所未有的“毁灭”,还有能成为业界教科书级别的“重生”计划。
吉田直树接手《最终幻想14》这个烂摊子的时候大概也没有想到,偌大个MMORPG网游的制作组,竟然没有一个人玩过《魔兽世界》。
想必没有人会觉得当时的《最终幻想14》还有挽救的余地,也没有人会想接这个烫手山芋。也不知道是SE眼光毒辣还是单纯地幸运罢了,选择了吉田直树来拯救这个项目,要知道这个将在后来被无数玩家叫做“吉田爸爸”的人,可是一个重度《魔兽世界》迷甚至是暴雪的狂热粉丝。吉田直树,是一个深谙MMORPG游戏制作的游戏迷。
为了拯救《最终幻想14》那稀烂的游戏品质,回炉重造是必然的操作,为了不流失现有的用户,吉田只能边运营着现有的游戏边进行全新版本的开发。这其中的艰险和折磨,相信只有当时的制作组和吉田知道,制作工作和运营同步进行也就意味着每位员工的工作量也会大幅增加,当时的吉田基本就是处于崩溃边缘在进行制作游戏。所以在一切都准备就绪时,吉田为玩家们安排了一场声势浩大的“毁灭世界”戏码。
《最终幻想14》2.0版本的剧情开始1.0版本的世界就随着一场世界级的灾难而毁灭,这也意味着游戏全面的涅槃重生,游戏剧情和设定都可以全面推翻重做。2.0版本名为“重生之境”,也许这正暗示着它的涅槃重生,《最终幻想14》也是从2.0版本开始逐渐走向高峰。
游戏体验从各方面都有了大幅度提升,吉田也不避讳自己对《魔兽世界》的喜爱,将很多模仿来的游戏要素都加入了其中。游戏UI更加明朗,操作也更趋近现在的主流的网游,玩家也能进行更加简洁爽快的操作了。在一场发布会上,吉田提到了一位认出了他并说了一声“谢谢”的玩家,在现场的他不禁泪流哽咽,背负一切推翻重做游戏的艰辛最终还是得到了回报。
这一版本甚至在模仿《魔兽世界》的基础上做出了自己变化,创意性地加入休闲职业的设定,大大地丰富了游戏内容,让玩家在游戏世界不仅仅只有战斗还有生活。而这些也仅仅只是个开始。
和《魔兽世界》的开局即巅峰不同,《最终幻想14》用最烂的开场,向玩家展示了什么涅槃重生。
之后SE还稳步推出了三个游戏新版本,分别是“苍穹之禁城”、“红莲之狂潮”和“暗影之逆焰”,每个版本都推陈出新,更新了宏大的剧情和丰富的玩法。
《最终幻想14》还有一个玩家津津乐道的游戏机制,就是游戏职业的无限制。相比大多数MMPRPG游戏,《最终幻想14》采用了自由转职系统,不限定玩家的职业,并且可以随时转职。所以玩家唯一固定的只有种族,而职业却是千变万化的,这也就产生了“阿尔菲诺都不玩XX(职业)”这些梗。
而每次更新大的版本,我们的主角就要改变为新的职业,因为剧情会和职业息息相关,其中黑暗骑士的任务也让玩家看到整个大陆的多面性。“暗影之逆焰”更是站在了以往光之战士的对立面暗之战士的角度去看待剧情和世界,大胆而又创新的剧情大为丰富之前缺失的细节,相较于一开始的《最终幻想14》,如今真的产生了质的飞跃。
吉田也在游戏在加入了他对MMORPG网游的理解,他认为如今的网游极尽全力地去拉拢用户尽可能多停留在游戏中的想法并不妥当,这个时代是碎片化的,玩家也并没有这么多的时间为游戏驻足。所以网游更应该让玩家自由地选择游玩的时间,而不是通过副本和签到等手段来强行挽留。事实证明他的想法是正确的,挽留玩家的手段不应该是通过游戏机制强行捆绑,更应该是通过游戏性的有趣去吸引和引导。
正确的理念让《最终幻想14》逐步走向巅峰,和日渐下滑的《魔兽世界》相比,它做出的大胆改变已经足以载入史册。虽然暴雪近期公布的数据没有透露《魔兽世界》在线人数变化,但据百度数据推算魔兽用户占比为17.2%,可以得出魔兽世界的月活是688W。相比日渐上升的《最终幻想14》,《魔兽世界》的没落令人唏嘘,在新老交替之间。《最终幻想14》超越了《魔兽世界》登上了MMORPG网游的王座。
这次“晓月之终焉”新版本不知道会不会为《最终幻想14》带来全新的体验,终焉所代指会不会是又一次终结,这些我们仍未知晓。但可以肯定的是,有愿意聆听玩家声音吉田直树坐镇,相信新版本也会为玩家带来全新的浪潮。不说了,贤者浮游炮上线!