仙剑奇侠传7战斗系统怎么样?战斗系统解析

2021-09-17阅读 0热度 0
仙剑奇侠传7

仙剑奇侠传7战斗系统从回合制变成了即时战斗,下面菜鸟下载小编就为大家带来:仙剑奇侠传7战斗系统解析,快来一起看看吧。

战斗系统解析

首先,极限闪避。当怪物快攻击到你的时候闪避,则会有一个攻击力加成的buff。总体感觉极限闪避带来的攻击力提升挺大的。

没有buff打石头人51伤害,有buff的情况下是80多。运用的好的话提升很乐观的。触发的时候,身体会泛金光,buff时间大概5秒左右。

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御灵的加成。默认御灵的两个技能加成分别是精和神,感觉作用并不是很大。

左下角那个小鹿的加成是,物品掉落率和物品掉落数量,可以在刷怪练级的时候切换过来。已经升级到10级感觉还可以

右下角那只的作用是水护盾和物品效果加成,暂时还没用过,物品效果加成实际应该蛮实用的,可能和食物与饮品的效果有关。了解的大佬可以补充下。

客栈的菜肴和饮品。目前客栈提供的菜肴和饮品种类不多,但是也是挺好用,比如30%的战斗金钱结算,5%的攻击力。

持续时间30分钟,就算在个人物品装备任务界面也是会计时,ESC不记时。

战斗过程。

1.轻轻轻+重,会获得一个御灵攻击加成buff,但是实际体感不明显。

2.闪避之后快速向怪物方向按前+轻,会有一个突刺。比如怪物在你正前方s+shift+shift,是向后闪避,闪避之后快速w+轻,会突刺。在实际操作里面闪避突进之类本身是不会和普通攻击衔接的,这样可以直接普通攻击。熟练运用的恶化,战斗起来明显非常灵巧顺畅。

3.跳起来的攻击一般不会打击到地面单位,只有跳+重,可以快速下落或者下落攻击。

还有一些比较基本的,神的可以通过攻击来回复,重攻击会把非霸体怪物击倒之类得等等

个人感觉,攻击,技能,闪避,之间的衔接真的是太生硬了。不能强制中断攻击放技能就很笨重。攻击后摇如果不取消,真的好难受难受难受。闪避,跳跃不能打断施法和普攻。普攻速度又有些慢,连携技发动的更慢,技能则必须站稳才能发,而且也很慢,还不能打断普攻……

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