全面战争战锤3全种族后期高强度配兵方法

2022-03-15阅读 12热度 12
算你球多

全面战争战锤3兵种选择是游戏中的主要操作之一,各种族后期怎样选择兵种选择?下面一同来瞧瞧全面战争战锤3全种族后期高强度配兵方法

先谈一下我打了这么多斗争对于AI的感受。

首先现阶段援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要方便的,二代援军第一时候出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始能够去敌人的援军点堵着,尤其是能够先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都能够先锋部署,食人魔的猎人事务官也能够先锋部署且潜行),边堵口边杀要让斗争方便不少,顺便守边,守边也能够减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是有关AI远程部队的处理从二代以来的多场斗争,我就已经摸索出了十分多的处理远程的玩法,以前录的不少视频也能够瞧瞧,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么能够用以下办法。

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时间,高远抗的单位也能够冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时间,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里能够挡很多弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时间,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都能够。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时间,你能够用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样相当浪费时候且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以小伙伴们近战阵容一打多远程派系的时间,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时候,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时间就直接莽上去或者使用方法术清掉就行。肉搏的地点尽量离其他援军点地点远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,能够看下打远程的办法,现阶段三代的远程比二代是要好处理不少的。

为哪些主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏十分强,嗜血狂魔高机动高输出对小伙伴威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自己携带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了小伙伴的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是十分具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,能够回合内数不清换装不受限制,因此只要你有一套装备你就能够在主动回合内共享给全部部队。装备制作也提高了小伙伴拥有特定装备的概率,小伙伴能够把垃圾装备制作换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线斗争让装备爆的数量也比二代多了十分十分多。三代里小伙伴的装备是不少的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。

当然测恶魔亲王那时间装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是全部的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不如何影响。

装备数量是相当符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如可以某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有十分说服力的。

那么小伙伴们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技让牛头怪能够回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤能够垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是十分强力的阵容。

奸奇的阵容

奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是十分重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗能够提供充能速率,没有的话能够用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备能够为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著能够实现数不清魔风。我后来想了想领主还是不升魔相当好,能够多一个核心技能。在有巫术旌旗的时间事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时间点召唤之后你甚至能够不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时间你才需要飞起来抱团,其他情况都能够落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也能够往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢的兵表。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体能够看帖子内的攻略。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就能够了。领主能够不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽的兵表。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此现阶段实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵种强度还是能够的,碾杀者有好的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很好的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容十分的方便且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

震旦兵表

现阶段游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致现阶段的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都十分难打。现阶段的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,现阶段还是有很多的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫能够说为抱团而生的族了,它范围装备不少很强,牧首的范围buff也好,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵能够说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王兵表

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是现阶段唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不用选。

奸奇线兵表

和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是能够的,理由和奸奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了

统合线或恐虐线兵表

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。

T0恶魔亲王

T1震旦,基斯里夫

T1.5奸奇

T2纳垢

T3食人魔,恐虐

T4色孽

唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的色孽。

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