时间:22-03-17
最后幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,赤魔法师各等级怎样打输出循环?下面给小伙伴们分享一个《最后幻想14》6.0版本赤魔法师练级介绍
引言
本篇方法旨在为新接触游戏或刚接触赤魔法师的小伙伴提供一份学习介绍,在练级的过程中学习怎样玩好这个职业以及了解赤魔的职责。本篇方法将会按照不一样等级范围分成几个小章节详尽阐述所对应获取的新技能,以及其它能帮到小伙伴的职业基本概念。
首先是很重要的一点记得在练级中时刻注意你的装备属性、品级等。在练级过程中应尽量去追求能获取的装等最高的装备。在每个整数级(例50,60,70,80)所能得到到的装等最高的装备都能够在每个版本的主城用亚拉戈诗学神典石进行换取。这些主城包括利姆萨·罗敏萨、格里达尼亚、乌尔达哈、摩杜纳(50)、伊修加德、田园郡(60)、黄金港、神拳痕(70)、水晶都和游末邦(80)(加粗的主城一般是换取诗学套装的位置)。
本篇方法会用一些术语指代游戏中的一些特定概念。下文是一部分的术语参照列表
AoE - 范围/群体攻击
范围攻击类技能指的是在一定范围内能攻击多个敌人的技能。
CD - 复唱时候
复唱时候指的是等技能重新转好的时候,在此期间内将无法使用这个技能。技能CD转好就用=只要图标变亮了就点。
GCD - 公共复唱时候
公共复唱时候指的是全部魔法/战技共享的默认2.5s的冷却时候。GCD并不是咏唱时候。按下一个魔法/战技后,要过2.5s才能用下一个技能。GCD时候受咏速影响,咏速越高GCD越短;但有些技能有独立或是更短的CD。
*能够把鼠标悬停在摇荡/震荡上观看复唱时候,显示的复唱时候对应的就是你的GCD。
oGCD - 能力技
能力技不属于GCD技能。能力技都拥有独立的复唱时候,不受限于GCD。有些特殊的能力技和战技/魔法共享复唱时候,技能攻略里都会标注出来。能力技能够在GCD没转好时释放。
插能力技
插能力技指的是在GCD的间隔中插入能力技。例如,当赤魔在一个瞬发魔法技能之后且GCD转好前打了飞刺和交剑,这种玩法就叫双插能力技/双插(使用了两个能力技)。双插在游戏中非常常见,但如果gcd较短的话只够插一个技能(单插)。
卡GCD
卡GCD指的是因为一回 性插入过多能力技,亦或者是能力技插入时候过晚导致的GCD延后。通常要尽量避免卡GCD,除非迫不得已。同时卡GCD也受延迟影响,部分能力技的后摇/硬直会造成高延迟小伙伴无法双插一些特定技能。
点这里观看插能力技和卡GCD一图流解说。(需要魔法,懒得翻了(划掉))
延后技能
延后指的是在技能CD转好时没有及时使用,延后了技能本次和下一回 使用的时候。技能尽量CD一转好就用,避免延后,以确保最大化收益和使用次数。
读条
读条指的是在技能释放出来之前的咏唱时候。在咏唱结束前,小伙伴不能够随便移动/走位。
滑步
在读条结束前移动,且并没有打断读条的玩法被称为滑步。具体在读条结束前提早多少时间滑步取决于延迟。点这里看滑步演示视频(需要魔法)。
(*读条职业的基本功,能够帮助躲技能和提前规划走位。根据复唱/咏唱时候和延迟的不一样,滑步的时机/手感也不一样。介绍自己打木桩试。
GCD利用率/覆盖率
GCD利用率指的是在目标可选中期间持续对其造成伤害。在斗争过程中要一直持续释放技能,最大化GCD利用率。为了达成此目标,下文将讨论怎样有效的利用你的位移技能/工具。
初步了解赤魔法师
赤魔法师的循环围绕着靠释放技能积攒黑魔元和白魔元,再消耗黑白魔元释放威力更强的魔连击。小伙伴们的目标就是保持两种魔元数值的平衡,且最多相差不能超过30点。魔元失衡时会造成较低的那一方魔元得到量降低50%。在黑白魔元同时达到50或以上时,能够消耗魔元释放更强的战技连击(等级50+以上时)。下面的表格列出了每种技能所对应的魔元得到量。
(*请不用在魔元不够的时间打近战连击,净亏一个亿。请确保自己打的战技所有都是魔连击,下文所提及的所有指的是魔连击而不是普通连击。
读条攒能量阶段主要是围绕着“连续咏唱”这一特性,在咏唱一个魔法后下一回 咏唱魔法将不需要咏唱时候,也就意味着下次释放的魔法是瞬发。这意味着小伙伴们能够用读条时候较短的魔法来触发连续咏唱,然后利用这个特性把长读条魔法变为瞬发打出去。所以除了在开战前(起手部分),永远不用摁读5s以上的条。
硬读这些技能以触发连续咏唱……然后这些技能就能够打瞬发啦
赤魔的很大一部分伤害来自于上文提到过的高威力能力技。应该在这些能力技CD转好时就用,以避免技能的延后,除了有两层积蓄的短兵相接和交剑/移转。有两层积蓄意味着在使用过后即使技能在转CD,还可能有一层供你第二次使用。但也请不用长时候保持两层积蓄状态,以避免层数溢出。
18-25级
赤魔的初始等级是50级,且无论等级同步到哪个四人本里都会有AoE技能。在这个等级范围内,3目标以上的AoE非常容易,读条赤震雷/赤烈风→散碎。这个等级没有消耗魔元的AoE战技,所以打AoE时不用注意黑白魔元是否平衡。
打单体目标时要在摇荡→赤闪雷和摇荡→赤疾风之间更改,以便保持魔元大体平衡。这个等级下的战技只有魔回刺,但在能够选择在攒够大量魔元之后一口气打光。
短兵相接cd转好了就用。它是个打伤害的能力技,位移只是附带的。
除此之外还有习得的职能技能。
即刻咏唱 能力技,让下一回 的魔法变为瞬发。当被迫在斗争中需要移动时使用这个技能继续打伤害,来保证GCD利用率。单体目标即刻打给赤闪雷或者赤疾风,AoE打给散碎。
昏乱 能力技,令单体目标魔法伤害降低10%,物理伤害降低5%。应该尽可能的用这个技能减轻奶妈的治疗压力,保证队伍的存活。尽管在这个等级可能用不到,但是能够从现在开始试着在boss放全屏AoE前上个昏乱以降低受到的伤害。
(*因历史遗留问题,病毒指的也是这个技能。一般来说全屏AoE都是魔法伤害,对T死刑平a这种是物理伤害。
醒梦 能力技,持续恢复自身魔力21秒。这个等级很少会缺蓝或是把蓝打空,但最好还是尽可能地多用这个技能。
(*3秒一跳蓝,每一跳回550蓝。持续21秒意味着总共有7跳。
正确插入上述技能的方法是在连续咏唱的瞬发后插入能力技,一回 最多能够插两个。战技后能够每次插一个能力技。
26-51级
这个等级范围内的AoE循环只有很小的变化。50级时习得促进,为自身附加增益效果/buff,一定时候内自身发动的下一个散碎将是瞬发,且技能威力有所提高。打AoE循环时促进好了就用。
26级习得赤火炎,30级习得赤飞石。在面对单体目标时,释放赤疾风和赤闪雷有50%的概率分别触发赤飞石预备和赤火炎预备。在触发这两个技能后,用这两个技能代替散碎触发连续咏唱。促进能够使下一回 赤闪雷/赤疾风变为瞬发的同时必定触发赤火炎预备/赤飞石预备。在需要走位时优先使用这个技能保持GCD利用率。
在35级和50级时,小伙伴们分别会习得另外两个近战战技。35级习得魔交击斩,魔连击的黑白魔元总消耗涨到35。50级习得魔连攻,魔连击的黑白魔元总消耗涨到50。在打魔连击之前请确保有足够的魔元打完整套连击。
(*魔回刺→魔交击斩→魔连攻,这一套连击通常被称为魔三连。
这个等级区间有几个新的伤害型能力技,有40级习得的移转/交剑,和45级习得的飞刺。移转和交剑威力相同且共享CD。除了在一些特定情况需要用移转位移,通常还是介绍打硬直更短的交剑。而飞刺是威力最高的能力技之一,CD转好了就应该及时用。
52-57级
52级后AoE循环又加入了一个能够消耗魔元的技能——魔划圆斩。能够在赤震雷→散碎、赤烈风→散碎这两套组合的中间加入魔划圆斩。
54级习得赤治疗,在目标不可选中期间能够提前读一个条触发连续咏唱,以便于在小怪/boss刚出现时就能够打瞬发高威力的长读条技能。在高难本里目标不可选中时读赤治疗是一个很常见的小方法,因此能够提早养成好习惯。
56级习得六分反击,另一个CD好了就该用的高威力能力技。同时六分反击也能对复数敌人造成伤害。
58-67级
62级习得特性“摇荡效果提高”,摇荡变为震荡;66级时习得特性“散碎精通”,散碎变为冲击。虽然这些升级并不会影响小伙伴们的循环,但这个等级区间会激活另外两个非常重要的能力技。
鼓励58级获取,是赤魔的团辅技能,令自身周围队员发动攻击造成伤害提高5%(范围15m),且自身发动魔法攻击造成的伤害提高5%,持续20秒。这个buff对自身是魔法增益,所以只会提高魔法技能和魔战技的伤害,而并不会为能力技这种物理伤害提供加成。在四人本中,小怪阶段阶段也能够用鼓励,不用只在打boss的时间开。通常来说小怪阶段拉一波再开会相当值,因为整个队伍都能够吃满buff。如果是一小波怪且打的太快的话能够考虑留着不用。在打boss时,只要目标在这20秒期间内能够选中且不会消失,这个技能就应该转好就开。
倍增60级习得,点击即送50点黑魔元和50点白魔元。AoE阶段(至少白嫖两个魔划圆斩)和单体阶段(白来的魔三连)都要用。尽量保证在黑白魔元不溢出的前提下,CD一旦转好就立马用。一场斗争中如果少用了一个倍增=少打了一套魔三连=丢了不少输出。
而64级时会习得赤复活,赤魔最强的救场技能没有之一。每读一个短读条就能够用连续咏唱瞬发拉人。四人本中除非是奶妈死了,不然通常用不到这个技能。然而在八人本中,赤魔能够在大规模减员时迅速救场以避免团灭。
68-77级
在68级和70级时分别习得赤神圣和赤核爆。魔连攻成功时会触发的这两个连击会改变AoE中打魔划圆斩的时机。在通过打魔三连或者魔划圆斩攒满3档魔元集时会触发赤神圣/赤核爆,但如果在攒魔元集时打了别的技能会重置魔元集档数。因此在打魔划圆斩之前要确保有黑白魔元都至少有60,这样才能一口气打3个魔划圆斩触发赤神圣或赤核爆(这两个技能都能够造成AoE伤害)。另外,只要不打别的GCD技能魔元集档数就会一直存在。所以能够在3个魔划圆斩打完一波小怪之后留着赤神圣/赤核爆打给下一波小怪。此原则同样能够应用在单体目标不可选中时。
除了在魔三连后面加个赤神圣/赤核爆,单体循环没有任何变化。
在76级时习得魔续斩,一个分别消耗5点黑白魔元的单体远程战技。但这个技能平时并不会加入循环。只有在需要保持GCD利用率且其它瞬发技能(即刻,促进,魔三连)都没了的时间才使用魔续斩。毕竟打魔续斩也总比哪些都不做强。
78+级
78级习得特性“倍增效果提高”,15秒内自身发动前5次魔法攻击造成伤害提高5%。这意味着小伙伴们要在开了倍增之后立马把魔连击(3x魔划圆斩或是魔三连)打进这个效果,而不是让别的低威力技能吃到buff。请注意在只用倍增的情况下魔元是不够打AoE连击的,所以请在用之前确保黑白魔元至少有10点。
80级习得技能焦热,作为赤神圣/赤核爆后的一个连击技能存在,在原有的魔四连击后追加一连,AoE和单体循环都没有太大改变。
82级习得赤暴雷和赤暴风,只是增强了威力,技能效果和赤闪雷/赤疾风没有任何区别。
86级习得抗死。和昏乱近似,是一个减轻奶妈负担的减伤工具,该用就用。不过跟昏乱那种通过打在boss身上来降低bos伤害不一样,抗死是为自身周围一定范围内的队员提供魔法减伤,这使它可以减轻全部来源的魔法伤害(*例如多目标造成的伤害,因为昏乱只能一回 打给一个目标。或是伤害并非来自于可选中目标,例如转场AoE)。抗死同还能使受到的治疗效果提高5%。当t在四人本拉一大波怪时能够用抗死协助奶妈治疗。
在88级时促进能够积蓄两层。所以小伙伴们能够一直留一层促进用来位移,且不用延后其CD。
最后的最后,90级时会习得决断,魔三连后接的第三个,也是最后一个连击。决断会向目标所在方向发出直线范围AoE攻击。决断肯定会命中选中的目标,但如果想一炮穿多个敌人的话需要调整一下自己的站位。
现在你90级啦!恭喜最高级!!!!