率土之滨我将以文臣形态出击,能文能武全面发展。在策略手游率土之滨中,他们加入了全新的文臣功能,抽到的武将除了能够带兵打仗,还能作为文臣内务提高城市的产量,使战略更加真实。
率土之滨正是意识到了SLG手游愈发同质化的战术对垒,以及在内政深度上的常年空白,于是在六周年大版本“总体战争”中抓住了市场缺失的部分,强调“战争不止军事层面的对抗,更是包含经济、政治、文化、外交等多个维度综合竞争”的理念,为玩家呈现出了战争中虽不见硝烟,但却充斥着激烈交锋的另一面。
游戏中为原有的武将卡增添了“文臣”的属性,使之能够在武将与文臣两种形态中自由切换。并根据古代士农工商四个维度,结合武将本身的生平背景,在军务、农桑、土木、商业四个方向进一步挖掘内政机制的深度。
新版本武将角色的文臣形态,会根据人物特点拥有不同的内政技能效果,例如诸葛亮的隆中对策,可使益州、荆州土地资源产量提升。司马懿的关陇抗蜀则可以令所有驻守部队在战斗后恢复伤兵,大幅提升部队持续作战能力。这些差异化的设计都令游戏的内政系统更加有趣且具备策略性,也能够更为立体的塑造出游戏中历史人物的形象。
同时“烽火连城”赛季也带来了全新的地图规则,去除十三州关卡,转而使用官道将城池联通的新玩法,让游戏摆脱了同类型手游战斗时“村口约架”的尴尬气氛,将战争从局部小股部队的对垒,变成了战争双方势力网络的经营构建,使之展现出牵一发而动全身的总体战争。
率土之滨之前的六周年大版本,正是通过对内政与战争两个角度的双重加码,为热衷于SLG手游的玩家带来了不同以往的乐趣。这种将真实战争环境全方位呈现给玩家的体验,也正是玩家们希望在策略类游戏中品尝到的精髓。
在下的SLG手游中,对于战场的还原大多仅仅局限于天气、地理、出兵路线等对战斗玩法的影响,策略深度、城池经营等方面几乎都是一片空白。此次率土之滨》带来的“总体战争”或许能够通过多维度的战争表现,从政治、经济、外交以及更为广泛的大规模战争里,为玩家带来该类型手游久违的“现实感”。
而伴随着这些玩法的出现,所呈现出的当然不仅仅是更具深度的策略体验,更是对传统SLG手游玩法形态的颠覆,为该类型未来的发展指明了道路。