时间:23-02-23
大家晓得僵尸毁灭工程npc系统怎么样?今天小编就来介绍僵尸刷新机制及npc系统解析,感兴趣的快跟小编一起来瞧瞧吧,赶紧来瞧瞧吧呢。
将在Build43中加入到手游中的NPC,在没有遇到小伙伴的情况下也会推进自己的故事,而在遇到小伙伴的情况下,NPC的故事也会发生巨大的变化。
例如一家四口的NPC因为其中一人生病要开车去医院,但是因为交通堵塞不得不徒步前往。
如果NPC在开车时遇到小伙伴,这样的情况会展开各类各样的事件,但是如果是在徒步时遇到小伙伴,又会根据情况引发其他的事件。
NPC系统一直是小伙伴们很想要的一项内容,加入NPC系统也能弥补本作的一个缺憾了。
有关僵尸刷新,手游内刷新,只会通过沙盒设置里的“刷新间隔”来固定频率刷出,刷新间隔选项的单位是小时,默认配置是72,也就是3天一次刷新。
有的新手可能会担心脏比会在固定刷新频率外自己随便刷,这点可以放心,绝不会频率外随便刷的。
僵尸不会在脏比没法直接进去的地方刷出,所以说安家后有时间把四周做成密闭的环境,就会阻止刷新在家里了,具体什么墙算密闭,可以瞧瞧那个僵尸刷新机制研究帖里的,这块新手应该也能看得懂。
此经验衍生的另一个经验有时候小伙伴感觉自己明明已经用枪声或者喇叭引来僵尸,并且已经清理干净了这片地方,为什么刷新间隔没到,自己按下车喇叭或者开枪之类的操作时还是能引出僵尸?是不是自己随便刷新了?
答案是枪声或者喇叭并不能一次性把所有僵尸拉过来,存在个别僵尸没拉到或者拉来时脏比听了个大概方位,走着走着走偏了,就没赶到,你再吸引,他们才赶到。
另外手游内还有个机制“脏比迁徙机制”,僵尸会在固定时间按照固定比例从密集区域慢慢向稀少区域“迁徙”,也就是“摇匀”,就像一筐芝麻,你吃干净了一角范围的芝麻,一段时间后再摇匀一样,是不是很好理解?