时间:25-07-10
在区块链的世界,也有着一种神奇的领域──GameFi,不是只有工作才能赚钱,玩游戏也能钱!
接下来,就让我们探讨一下GameFi 到底是什么,有什么魔力把大量的资金卷进这个领域里。
GameFi 是什么?
Gamefi,是由两个单字:Game & Finance组成。
顾名思义,Gamefi的运作与游戏、金融脱不开关系,在实际运作中,最常见也最好理解的案例,就是你打游戏赚到的游戏币,不再只是游戏币,而是可以直接赚币、出售的加密资产。
Gamefi 将游戏带来的娱乐与金融结合在一起,让你在打游戏的同时,也能真切地赚到加密货币,透过建立在区块链上的银行,或交易所,就能把这些代币换成现实世界中的金钱。
GameFi 与传统游戏的差别
以下用一个实际范例,来说明GameFi 相较于传统游戏的核心差异。
???? 案例设定:
假设你在一款游戏「传统喵之谷」中,获得一颗非常抢手的道具「经验石」,市价约新台币4 万元。你想卖掉它,会遇到以下情况:
过程中可能发生:
此外,如果哪天游戏公司决定关服,依照使用者条款,你的帐号资料与游戏道具也会一并被删除,资产全数归零。
最重要的是:
| 比较项目 | 传统游戏 | GameFi |
| 道具拥有权 | 游戏开发商 | 玩家本人(NFT 或代币形式) |
| 道具用途 | 仅限游戏内 | 可交易、抵押、换币,甚至跨游戏平台 |
| 经济模式 | 封闭式,无对外价值 | 与区块链金融市场直接连动 |
| 课金获益可能性 | 仅娱乐消费 | 可能产生收益,也可能蒙受亏损 |
| 风险来源 | 官方封锁、帐号被盗 | 庞氏机制、币价波动、项目方跑路 |
GameFi 赚钱怎么玩?
想要参与一款Gamefi,最重要的是拥有自己的加密货币wallet,有了wallet,才等于有了你的游戏帐号。
参与Gamefi 基本上需要先创建加密货币wallet,然后把在其他交易所的加密货币汇入这个游戏wallet的wallet,再购买入门必需品。
有一个重点是,每个Gamefi想要入门,基本上都会有一定的门槛,不会是免费的,例如StepN在最红的那段时期,最低素质的入门款跑鞋,一双也要三万元。
Gamefi 想要边玩边赚,要先记住这个基础的公式:
入门成本÷每日收益=回本天数
只有回本了,多赚的钱才是真的边玩边赚的。
如果看好Gamefi 项目的设计,认为其游戏性和经济模型能够长远发展,或者会火红爆发的话,币买下去就是最直接的投资方式。
以下简单提出参与交易游戏币的优缺点:
现阶段许多游戏内的经济模型都半斤八两,根本逃不过挖、提、卖的死亡螺旋,也因此替直接买币的投资(或投机)行为提高了许多风险。
一般而言,游戏正式发售前都会提供投资者提前进场的机会,一为替游戏本身冲人气,二也能替游戏奖励池/流动池提供金援,替后续入场的玩家铺路,给予他们在游戏内打宝赚钱的奖赏。
你可能会问,谁要这么佛,给后进来的玩家赚钱机会?
其诱因在于,提前进场(预售或公售)的代币价格,「通常」会低于开盘后的币价,利润瞬间就出来了,就像在股市内抽股票一样,抽到后赚钱机率都不会太低,承担游戏完蛋的风险,果实就是开盘后币价提升的美好。
现阶段多数游戏发射平台,都会根据你质押代币的多寡来分等级,并给予不同的IDO 购买额度,想当然尔,质押越多的玩家,其游戏发射前的购买额度也越多,能赚得的利润也越高。
以下也整理了此方式的优缺点:
GameFi 实例解析:早期参与的潜力与风险
枫之谷(MapleStory)是台湾玩家耳熟能详的MMORPG,而旗下的链上延伸计画「MapleStory Universe」,更是GameFi 世界中值得关注的重大案例。
这款由Nexon 开发、建立在Avalanche 公链上的新版本,自2024 年中开始陆续开放测试,整合了NFT、任务积分、道具强化、交易市场等Web3 元素,让原本就拥有丰富打金文化的游戏生态,进一步链上化并扩展成完整经济体。
自2024/06/24 起,枫之谷N 开放「Beta 宇宙任务」,内容包括:
从个人观察与社群经验来看,GameFi 的「早期参与者红利」非常明显。
例如:
除了空投之外,还有像「银河每日任务」的怪物击杀、道具强化、「字母打卡证」与「NFT 市场交易」等方式累积参与度。
这不只反映出GameFi 的经济激励潜力,更体现「早期参与」与「深入互动」的重要性。对于熟悉枫之谷的玩家来说,这次上链也像是重启了另一种熟悉但崭新的打金逻辑。
虽然最终能否维持长期价值还需观察,但作为GameFi 实验中极具代表性的传统游戏上链案例,枫之谷N 的发展值得持续追踪。
GameFi 币有哪些?
可以在Coinmarketcap查看目前Gamefi 币的价格与整体赛道的市值,依照市值来看目前前一百名加密货币中有6 款是Gamefi 相关的币种,其市值与交易量会受到市场热度与资金流向影响,波动较大。
GameFi 游戏排行榜
根据DappRadar 提供的资料,依据24 小时内的「独立活跃wallet数(UAW)」所整理出的区块链游戏排行榜。这些数据可作为观察Web3 游戏热度与用户参与度的参考依据。
???? 数据更新时间:2025/06
???? 资料来源:DappRadar – Top Blockchain Games
| 排名 | 游戏名称 | 区块链平台 | UAW | 代币 | 变化率( UAW ) |
| 1 | World of Dypians | 多链(ETH / opBNB / SEI等) | 1.36M | WOD | ↑ 0.43% |
| 2 | Pixudi | 多链(SEI / NEAR / AVAX 等) | 253.22k | – | ↓ 3.68% |
| 3 | SERAPH: In The Darkness | 多链(ETH / BNB / ARB 等) | 195.71k | SERAPH | ↑ 1.65% |
| 4 | Alien Worlds | BNB | 125.05k | TLM | ↑ 1.71% |
| 5 | Boxing Star X | KAIA / TON | 116k | – | ↑ 22.26% |
Source:DappRadar(截至2025 年04 月)
????️ 补充
UAW(Unique Active Wallets)代表每日独立活跃wallet数,是衡量游戏实际用户参与的重要指标。
若出现代币价格或交易量为「$0」,可能表示该项目尚未开放代币经济或代币未上架公开交易所。
评估GameFi 项目5 个核心条件
依照以上三个阶段,归纳几个团队认为好的P2E 须具备的条件:
好的GameFi 不仅要「赚得到」,更要「留得住」。设计上应包含道具升级、代币消耗、NFT 合成等多重机制,避免玩家只挖币提币造成经济失衡。
实际案例:StepN 的设计与隐忧
StepN 是2022 年爆红的Move-to-Earn 类型GameFi 游戏,玩家透过购买NFT 跑鞋、完成日常走路或跑步任务,即可获得游戏代币GMT / GST 作为奖励。
其机制设计如下:
经济模型重点:
这正是典型的「飞轮失速→ 死亡螺旋」问题,也是许多GameFi 难以长期营运的原因。虽然StepN 尝试透过联名实体品牌、做出圈合作来改善营收来源,但这些实验至今仍未完全替代庞氏逻辑下的奖励模型。
若设计成快速回本、几天内获利的机制,常导致短期玩家蜂拥进场提币离场,对整体系统反而不利。相对长的回本天数,能提高稳定性,避免恶性循环。
能吸引圈外玩家、建立实体收入、品牌联名等,是脱离庞氏依赖的关键。例如StepN 尝试与运动品牌合作,朝非币圈营收边走,就是往这方向尝试。
优秀的GameFi 团队应该要透明公开,具备区块链经验或过往成功案例,且社群活跃,利于稳定早期信心。
好的游戏应避免过度自动化与单一输出逻辑,降低打金机器人压力。例如限制每日收益、提升操作复杂度等,让收益更倾向真实参与玩家。
GameFi 有什么风险?
其实在前面的举例中,都已经有提出过Gamefi的特色、优点与缺点了,但风险提示永远不嫌多,笔者在这里再次说明一下下Gamefi的风险,望你看完了这段再审慎评估,是否要参与Gamefi的资本游戏。
Rug Pull,中文白话来说就是跑路,类似于公司欠了一屁股债,老板铁门拉下来闪人,员工领不到钱,债主更要不到钱。
这无论在Gamefi、Defi 或NFT 的领域,都层出不穷,评估一个项目方团队的信用,也是投资Gamefi很重要的一环。
庞氏经济一词衍生自庞氏骗 局,意指透过新加入者带来的资本推动成长的经济体系。
如果觉得太难,简单来说,就是他的机制设计得很复杂,但如果没有后面的人一直补钱进来,游戏最终还是会撑不住而倒掉。
在Gamefi 游戏中是否可以回本并进一步获利,就要认真计算投入的成本以及每日收益的多寡, Gamefi 游戏中是领游戏代币,如果游戏代币暴跌的话,不仅是回本天数会拉长,甚至遥遥无期。
游戏币砸盘的状况出现在众多Gamefi 中,这也是不可忽略的影响因素。
结语
以前GameFi 都用超高的年化报酬吸引人,在前期启动飞轮,若APY 太低,参与者可能会去参与其他项目;但若代币本身具已经具有价值,就算初始APY 不高,市场可能认为此收益具有持续性,也有机会在初期启动飞轮。
团队认为具有好IP 的GameFi,不用透过高额APY 就能启动初期飞轮,稳定的收益也更有机会细水长流,建议读者在大量投入前,要多研究项目的动能以及背景团队,才能够避开死亡螺旋的风险。
到此这篇关于GameFi 是什么?如何赚钱?新手白话解说的文章就介绍到这了,更多相关GameFi 全面介绍内容请搜索菜鸟下载以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持菜鸟下载!